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/*******************************************************************************
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* Golang CHEATSHEET (中文速查表) - by chlins (created on 2018/02/14)
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* Version: 3, Last Modified: 2018/03/07 19:51
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* https://github.com/skywind3000/awesome-cheatsheets
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******************************************************************************/
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/******************************************************************************
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* Go 编译器命令
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*****************************************************************************/
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go command [arguments] // go 命令 [参数]
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go build // 编译包和依赖包
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go clean // 移除对象和缓存文件
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go doc // 显示包的文档
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go env // 打印go的环境变量信息
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go bug // 报告bug
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go fix // 更新包使用新的api
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go fmt // 格式规范化代码
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go generate // 通过处理资源生成go文件
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go get // 下载并安装包及其依赖
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go install // 编译和安装包及其依赖
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go list // 列出所有包
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go run // 编译和运行go程序
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go test // 测试
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go tool // 运行给定的go工具
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go version // 显示go当前版本
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go vet // 发现代码中可能的错误
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/*******************************************************************************
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* Hello World
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******************************************************************************/
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// main.go
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package main // 包名
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import "fmt" // 导入fmt包
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func main() { // 主函数
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fmt.Println("Hello World") // 打印输出
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}
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// go run main.go // 直接运行
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// go build && ./main // 先编译成二进制文件再运行
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/*******************************************************************************
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* 操作符
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******************************************************************************/
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// 算数操作符
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+ - * / % // 加 减 乘 除 取余
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& | ^ &^ // 位与 位或 位异或 位与非
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<< >> // 左移 右移
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// 比较操作
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== != // 等于 不等于
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< <= // 小于 小于等于
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> >= // 大于 大于等于
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// 逻辑操作
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&& || ! // 逻辑与 逻辑或 逻辑非
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// 其他
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& * <- // 地址 指针引用 通道操作
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/*******************************************************************************
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* 声明
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******************************************************************************/
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a := 1 // 直接给一个未声明的变量赋值
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var b int // var 变量名 数据类型 来声明
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var c float64
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// 注意:使用var声明过的变量不可再使用 := 赋值
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a = 2
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const d = 1 // 常量
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/*******************************************************************************
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* 数据类型
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******************************************************************************/
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s := "hello" // 字符
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a := 1 // int
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b := 1.2 // float64
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c := 1 + 5i // complex128
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// 数组
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|
arr1 := [3]int{4, 5, 6} // 手动指定长度
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arr2 := [...]int{1, 2, 3} // 由golang自动计算长度
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// 切片
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sliceInt := []int{1, 2} // 不指定长度
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sliceByte := []byte("hello")
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// 指针
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a := 1
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point := &a // 将a的地址赋给point
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/*******************************************************************************
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* 流程控制
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******************************************************************************/
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// for
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i := 10
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for i > 0 {
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|
println(i--)
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|
}
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|
// if else
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if i == 10 {
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|
println("i == 10")
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|
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|
} else {
|
|
|
|
|
println("i != 10")
|
|
|
|
|
}
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|
|
// switch
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|
switch i {
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|
case 10:
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|
|
println("i == 10")
|
|
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|
|
default:
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|
|
|
|
println("i != 10")
|
|
|
|
|
}
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/*******************************************************************************
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* 函数
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******************************************************************************/
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// 以func关键字声明
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func test() {}
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f := func() {println("Lambdas function")} // 匿名函数
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f()
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func get() (a,b string) { // 函数多返回值
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return "a", "b"
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}
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a, b := get()
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/*******************************************************************************
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* 结构体
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******************************************************************************/
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// golang中没有class只有struct
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type People struct {
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Age int // 大写开头的变量在包外可以访问
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name string // 小写开头的变量仅可在本包内访问
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}
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p1 := People{25, "Kaven"} // 必须按照结构体内部定义的顺序
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p2 := People{name: "Kaven", age: 25} // 若不按顺序则需要指定字段
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// 也可以先不赋值
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p3 := new(People)
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p3.Age = 25
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p3.name = "Kaven"
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/*******************************************************************************
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* 方法
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******************************************************************************/
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// 方法通常是针对一个结构体来说的
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type Foo struct {
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a int
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}
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// 值接收者
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func (f Foo) test() {
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f.a = 1 // 不会改变原来的值
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}
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// 指针接收者
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func (f *Foo) test() {
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|
f.a = 1 // 会改变原值
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|
}
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/*******************************************************************************
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* go 协程
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******************************************************************************/
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go func() {
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time.Sleep(10 * time.Second)
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|
println("hello")
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|
}() // 不会阻塞代码的运行 代码会直接向下运行
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// channel 通道
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c := make(chan int)
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// 两个协程间可以通过chan通信
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go func() {c <- 1}() // 此时c会被阻塞 直到值被取走前都不可在塞入新值
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go func() {println(<-c)}()
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// 带缓存的channel
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bc := make(chan int, 2)
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go func() {c <- 1; c <-2}() // c中可以存储声明时所定义的缓存大小的数据,这里是2个
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go func() {println(<-c)}()
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/*******************************************************************************
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* 接口
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******************************************************************************/
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// go的接口为鸭子类型,即只要你实现了接口中的方法就实现了该接口
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type Reader interface {
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|
Reading() // 仅需实现Reading方法就实现了该接口
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|
}
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type As struct {}
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|
func (a As) Reading() {} // 实现了Reader接口
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|
type Bs struct {}
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|
func (b Bs) Reading() {} // 也实现了Reader接口
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func (b Bs) Closing() {}
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* 一些推荐
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******************************************************************************/
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// 入门书籍
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《Go学习笔记》 // 雨痕的
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《Go语言实战》 // 强烈推荐
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// 网上资料
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https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang // 谢大的
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https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN // 无闻
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https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming // 无闻教学视频
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// 第三方类库
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https://golanglibs.com/
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// 大杂烩
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https://github.com/avelino/awesome-go
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/*******************************************************************************
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* References
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******************************************************************************/
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https://github.com/a8m/go-lang-cheat-sheet
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|
https://github.com/LeCoupa/awesome-cheatsheets
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