You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
hello-algo/zh-hant/codes/csharp/chapter_heap/my_heap.cs

161 lines
4.2 KiB

feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
8 months ago
/**
* File: my_heap.cs
* Created Time: 2023-02-06
* Author: zjkung1123 (zjkung1123@gmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_heap;
/* 大頂堆積 */
class MaxHeap {
// 使用串列而非陣列,這樣無須考慮擴容問題
List<int> maxHeap;
/* 建構子,建立空堆積 */
public MaxHeap() {
maxHeap = [];
}
/* 建構子,根據輸入串列建堆積 */
public MaxHeap(IEnumerable<int> nums) {
// 將串列元素原封不動新增進堆積
maxHeap = new List<int>(nums);
// 堆積化除葉節點以外的其他所有節點
var size = Parent(this.Size() - 1);
for (int i = size; i >= 0; i--) {
SiftDown(i);
}
}
/* 獲取左子節點的索引 */
int Left(int i) {
return 2 * i + 1;
}
/* 獲取右子節點的索引 */
int Right(int i) {
return 2 * i + 2;
}
/* 獲取父節點的索引 */
int Parent(int i) {
return (i - 1) / 2; // 向下整除
}
/* 訪問堆積頂元素 */
public int Peek() {
return maxHeap[0];
}
/* 元素入堆積 */
public void Push(int val) {
// 新增節點
maxHeap.Add(val);
// 從底至頂堆積化
SiftUp(Size() - 1);
}
/* 獲取堆積大小 */
public int Size() {
return maxHeap.Count;
}
/* 判斷堆積是否為空 */
public bool IsEmpty() {
return Size() == 0;
}
/* 從節點 i 開始,從底至頂堆積化 */
void SiftUp(int i) {
while (true) {
// 獲取節點 i 的父節點
int p = Parent(i);
// 若“越過根節點”或“節點無須修復”,則結束堆積化
if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p])
break;
// 交換兩節點
Swap(i, p);
// 迴圈向上堆積化
i = p;
}
}
/* 元素出堆積 */
public int Pop() {
// 判空處理
if (IsEmpty())
throw new IndexOutOfRangeException();
// 交換根節點與最右葉節點(交換首元素與尾元素)
Swap(0, Size() - 1);
// 刪除節點
int val = maxHeap.Last();
maxHeap.RemoveAt(Size() - 1);
// 從頂至底堆積化
SiftDown(0);
// 返回堆積頂元素
return val;
}
/* 從節點 i 開始,從頂至底堆積化 */
void SiftDown(int i) {
while (true) {
// 判斷節點 i, l, r 中值最大的節點,記為 ma
int l = Left(i), r = Right(i), ma = i;
if (l < Size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma])
ma = l;
if (r < Size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma])
ma = r;
// 若“節點 i 最大”或“越過葉節點”,則結束堆積化
if (ma == i) break;
// 交換兩節點
Swap(i, ma);
// 迴圈向下堆積化
i = ma;
}
}
/* 交換元素 */
void Swap(int i, int p) {
(maxHeap[i], maxHeap[p]) = (maxHeap[p], maxHeap[i]);
}
/* 列印堆積(二元樹) */
public void Print() {
var queue = new Queue<int>(maxHeap);
PrintUtil.PrintHeap(queue);
}
}
public class my_heap {
[Test]
public void Test() {
/* 初始化大頂堆積 */
MaxHeap maxHeap = new([9, 8, 6, 6, 7, 5, 2, 1, 4, 3, 6, 2]);
Console.WriteLine("\n輸入串列並建堆積後");
maxHeap.Print();
/* 獲取堆積頂元素 */
int peek = maxHeap.Peek();
Console.WriteLine($"堆積頂元素為 {peek}");
/* 元素入堆積 */
int val = 7;
maxHeap.Push(val);
Console.WriteLine($"元素 {val} 入堆積後");
maxHeap.Print();
/* 堆積頂元素出堆積 */
peek = maxHeap.Pop();
Console.WriteLine($"堆積頂元素 {peek} 出堆積後");
maxHeap.Print();
/* 獲取堆積大小 */
int size = maxHeap.Size();
Console.WriteLine($"堆積元素數量為 {size}");
/* 判斷堆積是否為空 */
bool isEmpty = maxHeap.IsEmpty();
Console.WriteLine($"堆積是否為空 {isEmpty}");
}
}