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hello-algo/zh-hant/docs/chapter_computational_compl.../time_complexity.md

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35 KiB

feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
7 months ago
# 時間複雜度
執行時間可以直觀且準確地反映演算法的效率。如果我們想準確預估一段程式碼的執行時間,應該如何操作呢?
1. **確定執行平臺**,包括硬體配置、程式語言、系統環境等,這些因素都會影響程式碼的執行效率。
2. **評估各種計算操作所需的執行時間**,例如加法操作 `+` 需要 1 ns ,乘法操作 `*` 需要 10 ns ,列印操作 `print()` 需要 5 ns 等。
3. **統計程式碼中所有的計算操作**,並將所有操作的執行時間求和,從而得到執行時間。
例如在以下程式碼中,輸入資料大小為 $n$
=== "Python"
```python title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n: int):
a = 2 # 1 ns
a = a + 1 # 1 ns
a = a * 2 # 10 ns
# 迴圈 n 次
for _ in range(n): # 1 ns
print(0) # 5 ns
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
cout << 0 << endl; // 5 ns
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
System.out.println(0); // 5 ns
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
// 在某執行平臺下
void Algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
Console.WriteLine(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n int) {
a := 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for i := 0; i < n; i++ { // 1 ns
fmt.Println(a) // 5 ns
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for _ in 0 ..< n { // 1 ns
print(0) // 5 ns
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n) {
var a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
console.log(0); // 5 ns
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n: number): void {
var a: number = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
console.log(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
print(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for _ in 0..n { // 1 ns
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7 months ago
println!("{}", 0); // 5 ns
}
}
```
=== "C"
```c title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
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7 months ago
printf("%d", 0); // 5 ns
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
// 在某執行平臺下
fun algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (i in 0..<n) { // 1 ns
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7 months ago
println(0) // 5 ns
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n)
a = 2 # 1 ns
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7 months ago
a = a + 1 # 1 ns
a = a * 2 # 10 ns
# 迴圈 n 次
(0...n).each do # 1 ns
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7 months ago
puts 0 # 5 ns
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 2; // 1 ns
a += 1; // 1 ns
a *= 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (0..n) |_| { // 1 ns
std.debug.print("{}\n", .{0}); // 5 ns
}
}
```
根據以上方法,可以得到演算法的執行時間為 $(6n + 12)$ ns
$$
1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12
$$
但實際上,**統計演算法的執行時間既不合理也不現實**。首先,我們不希望將預估時間和執行平臺繫結,因為演算法需要在各種不同的平臺上執行。其次,我們很難獲知每種操作的執行時間,這給預估過程帶來了極大的難度。
## 統計時間增長趨勢
時間複雜度分析統計的不是演算法執行時間,**而是演算法執行時間隨著資料量變大時的增長趨勢**。
“時間增長趨勢”這個概念比較抽象,我們透過一個例子來加以理解。假設輸入資料大小為 $n$ ,給定三個演算法 `A`、`B` 和 `C`
=== "Python"
```python title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n: int):
print(0)
# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n: int):
for _ in range(n):
print(0)
# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n: int):
for _ in range(1000000):
print(0)
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
cout << 0 << endl;
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
System.out.println(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
System.out.println(0);
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmA(int n) {
Console.WriteLine(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void AlgorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithm_A(n int) {
fmt.Println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithm_B(n int) {
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Println(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithm_C(n int) {
for i := 0; i < 1000000; i++ {
fmt.Println(0)
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithmA(n: Int) {
print(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithmB(n: Int) {
for _ in 0 ..< n {
print(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithmC(n: Int) {
for _ in 0 ..< 1_000_000 {
print(0)
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n) {
console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n) {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n) {
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
console.log(0);
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n: number): void {
console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n: number): void {
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
console.log(0);
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithmA(int n) {
print(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
print(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
print(0);
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: i32) {
println!("{}", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) {
for _ in 0..n {
println!("{}", 0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) {
for _ in 0..1000000 {
println!("{}", 0);
}
}
```
=== "C"
```c title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
printf("%d", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d", 0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
printf("%d", 0);
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fun algoritm_A(n: Int) {
println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fun algorithm_B(n: Int) {
for (i in 0..<n){
println(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fun algorithm_C(n: Int) {
for (i in 0..<1000000) {
println(0)
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n)
puts 0
end
# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n)
(0...n).each { puts 0 }
end
# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n)
(0...1_000_000).each { puts 0 }
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: usize) void {
_ = n;
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) void {
for (0..n) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) void {
_ = n;
for (0..1000000) |_| {
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7 months ago
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
}
```
下圖展示了以上三個演算法函式的時間複雜度。
- 演算法 `A` 只有 $1$ 個列印操作,演算法執行時間不隨著 $n$ 增大而增長。我們稱此演算法的時間複雜度為“常數階”。
- 演算法 `B` 中的列印操作需要迴圈 $n$ 次,演算法執行時間隨著 $n$ 增大呈線性增長。此演算法的時間複雜度被稱為“線性階”。
- 演算法 `C` 中的列印操作需要迴圈 $1000000$ 次,雖然執行時間很長,但它與輸入資料大小 $n$ 無關。因此 `C` 的時間複雜度和 `A` 相同,仍為“常數階”。
![演算法 A、B 和 C 的時間增長趨勢](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png)
相較於直接統計演算法的執行時間,時間複雜度分析有哪些特點呢?
- **時間複雜度能夠有效評估演算法效率**。例如,演算法 `B` 的執行時間呈線性增長,在 $n > 1$ 時比演算法 `A` 更慢,在 $n > 1000000$ 時比演算法 `C` 更慢。事實上,只要輸入資料大小 $n$ 足夠大,複雜度為“常數階”的演算法一定優於“線性階”的演算法,這正是時間增長趨勢的含義。
- **時間複雜度的推算方法更簡便**。顯然,執行平臺和計算操作型別都與演算法執行時間的增長趨勢無關。因此在時間複雜度分析中,我們可以簡單地將所有計算操作的執行時間視為相同的“單位時間”,從而將“計算操作執行時間統計”簡化為“計算操作數量統計”,這樣一來估算難度就大大降低了。
- **時間複雜度也存在一定的侷限性**。例如,儘管演算法 `A``C` 的時間複雜度相同,但實際執行時間差別很大。同樣,儘管演算法 `B` 的時間複雜度比 `C` 高,但在輸入資料大小 $n$ 較小時,演算法 `B` 明顯優於演算法 `C` 。對於此類情況,我們時常難以僅憑時間複雜度判斷演算法效率的高低。當然,儘管存在上述問題,複雜度分析仍然是評判演算法效率最有效且常用的方法。
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7 months ago
## 函式漸近上界
給定一個輸入大小為 $n$ 的函式:
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# 迴圈 n 次
for i in range(n): # +1
print(0) # +1
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 i ++
cout << 0 << endl; // +1
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 i ++
System.out.println(0); // +1
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 i ++
Console.WriteLine(0); // +1
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for i := 0; i < n; i++ { // +1
fmt.Println(a) // +1
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for _ in 0 ..< n { // +1
print(0) // +1
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
var a = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1 i ++
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void{
var a: number = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1 i ++
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 i ++
print(0); // +1
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for _ in 0..n { // +1每輪都執行 i ++
println!("{}", 0); // +1
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1 i ++
printf("%d", 0); // +1
}
}
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7 months ago
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for (i in 0..<n) { // +1 i ++
println(0) // +1
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
def algorithm(n)
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# 迴圈 n 次
(0...n).each do # +1
puts 0 # +1
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (0..n) |_| { // +1每輪都執行 i ++
std.debug.print("{}\n", .{0}); // +1
}
}
```
設演算法的操作數量是一個關於輸入資料大小 $n$ 的函式,記為 $T(n)$ ,則以上函式的操作數量為:
$$
T(n) = 3 + 2n
$$
$T(n)$ 是一次函式,說明其執行時間的增長趨勢是線性的,因此它的時間複雜度是線性階。
我們將線性階的時間複雜度記為 $O(n)$ ,這個數學符號稱為<u>大 $O$ 記號big-$O$ notation</u>,表示函式 $T(n)$ 的<u>漸近上界asymptotic upper bound</u>
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7 months ago
時間複雜度分析本質上是計算“操作數量 $T(n)$”的漸近上界,它具有明確的數學定義。
!!! note "函式漸近上界"
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7 months ago
若存在正實數 $c$ 和實數 $n_0$ ,使得對於所有的 $n > n_0$ ,均有 $T(n) \leq c \cdot f(n)$ ,則可認為 $f(n)$ 給出了 $T(n)$ 的一個漸近上界,記為 $T(n) = O(f(n))$ 。
如下圖所示,計算漸近上界就是尋找一個函式 $f(n)$ ,使得當 $n$ 趨向於無窮大時,$T(n)$ 和 $f(n)$ 處於相同的增長級別,僅相差一個常數項 $c$ 的倍數。
![函式的漸近上界](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png)
## 推算方法
漸近上界的數學味兒有點重,如果你感覺沒有完全理解,也無須擔心。我們可以先掌握推算方法,在不斷的實踐中,就可以逐漸領悟其數學意義。
根據定義,確定 $f(n)$ 之後,我們便可得到時間複雜度 $O(f(n))$ 。那麼如何確定漸近上界 $f(n)$ 呢?總體分為兩步:首先統計操作數量,然後判斷漸近上界。
### 第一步:統計操作數量
針對程式碼,逐行從上到下計算即可。然而,由於上述 $c \cdot f(n)$ 中的常數項 $c$ 可以取任意大小,**因此操作數量 $T(n)$ 中的各種係數、常數項都可以忽略**。根據此原則,可以總結出以下計數簡化技巧。
1. **忽略 $T(n)$ 中的常數項**。因為它們都與 $n$ 無關,所以對時間複雜度不產生影響。
2. **省略所有係數**。例如,迴圈 $2n$ 次、$5n + 1$ 次等,都可以簡化記為 $n$ 次,因為 $n$ 前面的係數對時間複雜度沒有影響。
3. **迴圈巢狀時使用乘法**。總操作數量等於外層迴圈和內層迴圈操作數量之積,每一層迴圈依然可以分別套用第 `1.` 點和第 `2.` 點的技巧。
給定一個函式,我們可以用上述技巧來統計操作數量:
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +0技巧 1
a = a + n # +0技巧 1
# +n技巧 2
for i in range(5 * n + 1):
print(0)
# +n*n技巧 3
for i in range(2 * n):
for j in range(n + 1):
print(0)
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
cout << 0 << endl;
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
cout << 0 << endl;
}
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
System.out.println(0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
System.out.println(0);
}
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +0技巧 1
a = a + n // +0技巧 1
// +n技巧 2
for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ {
fmt.Println(0)
}
// +n*n技巧 3
for i := 0; i < 2 * n; i++ {
for j := 0; j < n + 1; j++ {
fmt.Println(0)
}
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0技巧 1
a = a + n // +0技巧 1
// +n技巧 2
for _ in 0 ..< (5 * n + 1) {
print(0)
}
// +n*n技巧 3
for _ in 0 ..< (2 * n) {
for _ in 0 ..< (n + 1) {
print(0)
}
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
let a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n技巧 3
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void {
let a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n技巧 3
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
print(0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
print(0);
}
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for i in 0..(5 * n + 1) {
println!("{}", 0);
}
// +n*n技巧 3
for i in 0..(2 * n) {
for j in 0..(n + 1) {
println!("{}", 0);
}
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
printf("%d", 0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
printf("%d", 0);
}
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0技巧 1
a = a + n // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (i in 0..<5 * n + 1) {
println(0)
}
// +n*n技巧 3
for (i in 0..<2 * n) {
for (j in 0..<n + 1) {
println(0)
}
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
def algorithm(n)
a = 1 # +0技巧 1
a = a + n # +0技巧 1
# +n技巧 2
(0...(5 * n + 1)).each do { puts 0 }
# +n*n技巧 3
(0...(2 * n)).each do
(0...(n + 1)).each do { puts 0 }
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 1; // +0技巧 1
a = a + @as(i32, @intCast(n)); // +0技巧 1
// +n技巧 2
for(0..(5 * n + 1)) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
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7 months ago
}
// +n*n技巧 3
for(0..(2 * n)) |_| {
for(0..(n + 1)) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
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7 months ago
}
}
}
```
以下公式展示了使用上述技巧前後的統計結果,兩者推算出的時間複雜度都為 $O(n^2)$ 。
$$
\begin{aligned}
T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整統計 (-.-|||)} \newline
& = 2n^2 + 7n + 3 \newline
T(n) & = n^2 + n & \text{偷懶統計 (o.O)}
\end{aligned}
$$
### 第二步:判斷漸近上界
**時間複雜度由 $T(n)$ 中最高階的項來決定**。這是因為在 $n$ 趨於無窮大時,最高階的項將發揮主導作用,其他項的影響都可以忽略。
下表展示了一些例子,其中一些誇張的值是為了強調“係數無法撼動階數”這一結論。當 $n$ 趨於無窮大時,這些常數變得無足輕重。
<p align="center"><id> &nbsp; 不同操作數量對應的時間複雜度 </p>
| 操作數量 $T(n)$ | 時間複雜度 $O(f(n))$ |
| ---------------------- | -------------------- |
| $100000$ | $O(1)$ |
| $3n + 2$ | $O(n)$ |
| $2n^2 + 3n + 2$ | $O(n^2)$ |
| $n^3 + 10000n^2$ | $O(n^3)$ |
| $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$ |
## 常見型別
設輸入資料大小為 $n$ ,常見的時間複雜度型別如下圖所示(按照從低到高的順序排列)。
$$
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
\text{常數階} < \text{對數階} < \text{線性階} < \text{線性對數階} < \text{平方階} < \text{指數階} < \text{階乘階}
\end{aligned}
$$
![常見的時間複雜度型別](time_complexity.assets/time_complexity_common_types.png)
### 常數階 $O(1)$
常數階的操作數量與輸入資料大小 $n$ 無關,即不隨著 $n$ 的變化而變化。
在以下函式中,儘管操作數量 `size` 可能很大,但由於其與輸入資料大小 $n$ 無關,因此時間複雜度仍為 $O(1)$
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{constant}
```
### 線性階 $O(n)$
線性階的操作數量相對於輸入資料大小 $n$ 以線性級別增長。線性階通常出現在單層迴圈中:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear}
```
走訪陣列和走訪鏈結串列等操作的時間複雜度均為 $O(n)$ ,其中 $n$ 為陣列或鏈結串列的長度:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{array_traversal}
```
值得注意的是,**輸入資料大小 $n$ 需根據輸入資料的型別來具體確定**。比如在第一個示例中,變數 $n$ 為輸入資料大小;在第二個示例中,陣列長度 $n$ 為資料大小。
### 平方階 $O(n^2)$
平方階的操作數量相對於輸入資料大小 $n$ 以平方級別增長。平方階通常出現在巢狀迴圈中,外層迴圈和內層迴圈的時間複雜度都為 $O(n)$ ,因此總體的時間複雜度為 $O(n^2)$
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}
```
下圖對比了常數階、線性階和平方階三種時間複雜度。
![常數階、線性階和平方階的時間複雜度](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png)
以泡沫排序為例,外層迴圈執行 $n - 1$ 次,內層迴圈執行 $n-1$、$n-2$、$\dots$、$2$、$1$ 次,平均為 $n / 2$ 次,因此時間複雜度為 $O((n - 1) n / 2) = O(n^2)$
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{bubble_sort}
```
### 指數階 $O(2^n)$
生物學的“細胞分裂”是指數階增長的典型例子:初始狀態為 $1$ 個細胞,分裂一輪後變為 $2$ 個,分裂兩輪後變為 $4$ 個,以此類推,分裂 $n$ 輪後有 $2^n$ 個細胞。
下圖和以下程式碼模擬了細胞分裂的過程,時間複雜度為 $O(2^n)$
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exponential}
```
![指數階的時間複雜度](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)
在實際演算法中,指數階常出現於遞迴函式中。例如在以下程式碼中,其遞迴地一分為二,經過 $n$ 次分裂後停止:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exp_recur}
```
指數階增長非常迅速,在窮舉法(暴力搜尋、回溯等)中比較常見。對於資料規模較大的問題,指數階是不可接受的,通常需要使用動態規劃或貪婪演算法等來解決。
### 對數階 $O(\log n)$
與指數階相反,對數階反映了“每輪縮減到一半”的情況。設輸入資料大小為 $n$ ,由於每輪縮減到一半,因此迴圈次數是 $\log_2 n$ ,即 $2^n$ 的反函式。
下圖和以下程式碼模擬了“每輪縮減到一半”的過程,時間複雜度為 $O(\log_2 n)$ ,簡記為 $O(\log n)$
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{logarithmic}
```
![對數階的時間複雜度](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png)
與指數階類似,對數階也常出現於遞迴函式中。以下程式碼形成了一棵高度為 $\log_2 n$ 的遞迴樹:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{log_recur}
```
對數階常出現於基於分治策略的演算法中,體現了“一分為多”和“化繁為簡”的演算法思想。它增長緩慢,是僅次於常數階的理想的時間複雜度。
!!! tip "$O(\log n)$ 的底數是多少?"
準確來說,“一分為 $m$”對應的時間複雜度是 $O(\log_m n)$ 。而透過對數換底公式,我們可以得到具有不同底數、相等的時間複雜度:
$$
O(\log_m n) = O(\log_k n / \log_k m) = O(\log_k n)
$$
也就是說,底數 $m$ 可以在不影響複雜度的前提下轉換。因此我們通常會省略底數 $m$ ,將對數階直接記為 $O(\log n)$ 。
### 線性對數階 $O(n \log n)$
線性對數階常出現於巢狀迴圈中,兩層迴圈的時間複雜度分別為 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。相關程式碼如下:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear_log_recur}
```
下圖展示了線性對數階的生成方式。二元樹的每一層的操作總數都為 $n$ ,樹共有 $\log_2 n + 1$ 層,因此時間複雜度為 $O(n \log n)$ 。
![線性對數階的時間複雜度](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png)
主流排序演算法的時間複雜度通常為 $O(n \log n)$ ,例如快速排序、合併排序、堆積排序等。
### 階乘階 $O(n!)$
階乘階對應數學上的“全排列”問題。給定 $n$ 個互不重複的元素,求其所有可能的排列方案,方案數量為:
$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \dots \times 2 \times 1
$$
階乘通常使用遞迴實現。如下圖和以下程式碼所示,第一層分裂出 $n$ 個,第二層分裂出 $n - 1$ 個,以此類推,直至第 $n$ 層時停止分裂:
```src
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{factorial_recur}
```
![階乘階的時間複雜度](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png)
請注意,因為當 $n \geq 4$ 時恆有 $n! > 2^n$ ,所以階乘階比指數階增長得更快,在 $n$ 較大時也是不可接受的。
## 最差、最佳、平均時間複雜度
**演算法的時間效率往往不是固定的,而是與輸入資料的分佈有關**。假設輸入一個長度為 $n$ 的陣列 `nums` ,其中 `nums` 由從 $1$ 至 $n$ 的數字組成,每個數字只出現一次;但元素順序是隨機打亂的,任務目標是返回元素 $1$ 的索引。我們可以得出以下結論。
-`nums = [?, ?, ..., 1]` ,即當末尾元素是 $1$ 時,需要完整走訪陣列,**達到最差時間複雜度 $O(n)$** 。
-`nums = [1, ?, ?, ...]` ,即當首個元素為 $1$ 時,無論陣列多長都不需要繼續走訪,**達到最佳時間複雜度 $\Omega(1)$** 。
“最差時間複雜度”對應函式漸近上界,使用大 $O$ 記號表示。相應地,“最佳時間複雜度”對應函式漸近下界,用 $\Omega$ 記號表示:
```src
[file]{worst_best_time_complexity}-[class]{}-[func]{find_one}
```
值得說明的是,我們在實際中很少使用最佳時間複雜度,因為通常只有在很小機率下才能達到,可能會帶來一定的誤導性。**而最差時間複雜度更為實用,因為它給出了一個效率安全值**,讓我們可以放心地使用演算法。
從上述示例可以看出,最差時間複雜度和最佳時間複雜度只出現於“特殊的資料分佈”,這些情況的出現機率可能很小,並不能真實地反映演算法執行效率。相比之下,**平均時間複雜度可以體現演算法在隨機輸入資料下的執行效率**,用 $\Theta$ 記號來表示。
對於部分演算法,我們可以簡單地推算出隨機資料分佈下的平均情況。比如上述示例,由於輸入陣列是被打亂的,因此元素 $1$ 出現在任意索引的機率都是相等的,那麼演算法的平均迴圈次數就是陣列長度的一半 $n / 2$ ,平均時間複雜度為 $\Theta(n / 2) = \Theta(n)$ 。
但對於較為複雜的演算法,計算平均時間複雜度往往比較困難,因為很難分析出在資料分佈下的整體數學期望。在這種情況下,我們通常使用最差時間複雜度作為演算法效率的評判標準。
!!! question "為什麼很少看到 $\Theta$ 符號?"
可能由於 $O$ 符號過於朗朗上口,因此我們常常使用它來表示平均時間複雜度。但從嚴格意義上講,這種做法並不規範。在本書和其他資料中,若遇到類似“平均時間複雜度 $O(n)$”的表述,請將其直接理解為 $\Theta(n)$ 。