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// File: avl_tree.go
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// Created Time: 2023-01-08
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// Author: Reanon (793584285@qq.com)
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package chapter_tree
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import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
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/* AVL 树 */
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type aVLTree struct {
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// 根节点
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root *TreeNode
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}
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func newAVLTree() *aVLTree {
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return &aVLTree{root: nil}
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}
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/* 获取节点高度 */
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func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
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// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
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if node != nil {
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return node.Height
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}
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return -1
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}
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/* 更新节点高度 */
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func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
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lh := t.height(node.Left)
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rh := t.height(node.Right)
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// 节点高度等于最高子树高度 + 1
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if lh > rh {
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node.Height = lh + 1
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} else {
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node.Height = rh + 1
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}
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}
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/* 获取平衡因子 */
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func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
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// 空节点平衡因子为 0
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if node == nil {
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return 0
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}
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// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
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}
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/* 右旋操作 */
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func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Left
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grandChild := child.Right
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// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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child.Right = node
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node.Left = grandChild
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// 更新节点高度
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child
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}
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/* 左旋操作 */
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func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Right
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grandChild := child.Left
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// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
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child.Left = node
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node.Right = grandChild
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// 更新节点高度
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child
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}
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/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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// 获取节点 node 的平衡因子
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// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 t.balanceFactor
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bf := t.balanceFactor(node)
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// 左偏树
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if bf > 1 {
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if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
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// 右旋
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return t.rightRotate(node)
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} else {
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// 先左旋后右旋
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node.Left = t.leftRotate(node.Left)
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return t.rightRotate(node)
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}
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}
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// 右偏树
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if bf < -1 {
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if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
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// 左旋
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return t.leftRotate(node)
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} else {
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// 先右旋后左旋
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node.Right = t.rightRotate(node.Right)
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return t.leftRotate(node)
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}
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}
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// 平衡树,无须旋转,直接返回
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return node
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}
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/* 插入节点 */
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func (t *aVLTree) insert(val int) {
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t.root = t.insertHelper(t.root, val)
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}
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/* 递归插入节点(辅助函数) */
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func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return NewTreeNode(val)
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}
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/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
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} else {
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// 重复节点不插入,直接返回
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return node
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}
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// 更新节点高度
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t.updateHeight(node)
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/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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node = t.rotate(node)
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// 返回子树的根节点
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return node
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}
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/* 删除节点 */
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func (t *aVLTree) remove(val int) {
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t.root = t.removeHelper(t.root, val)
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}
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/* 递归删除节点(辅助函数) */
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func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return nil
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}
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/* 1. 查找节点,并删除之 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
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} else {
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if node.Left == nil || node.Right == nil {
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child := node.Left
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if node.Right != nil {
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child = node.Right
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}
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if child == nil {
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// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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return nil
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} else {
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// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
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node = child
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}
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} else {
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// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
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temp := node.Right
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for temp.Left != nil {
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temp = temp.Left
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}
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
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node.Val = temp.Val
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}
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}
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// 更新节点高度
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t.updateHeight(node)
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/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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node = t.rotate(node)
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// 返回子树的根节点
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return node
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}
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/* 查找节点 */
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func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
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cur := t.root
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// 循环查找,越过叶节点后跳出
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for cur != nil {
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if cur.Val.(int) < val {
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// 目标节点在 cur 的右子树中
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cur = cur.Right
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} else if cur.Val.(int) > val {
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// 目标节点在 cur 的左子树中
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cur = cur.Left
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} else {
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// 找到目标节点,跳出循环
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break
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}
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}
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// 返回目标节点
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return cur
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}
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