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hello-algo/docs/chapter_sorting/quick_sort.md

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comments: true
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# 11.4. 快速排序
「快速排序 Quick Sort」是一种基于“分治思想”的排序算法速度很快、应用很广。
2 years ago
快速排序的核心操作为「哨兵划分」,其目标为:选取数组某个元素为 **基准数**,将所有小于基准数的元素移动至其左边,大于基准数的元素移动至其右边。「哨兵划分」的实现流程为:
2 years ago
1. 以数组最左端元素作为基准数,初始化两个指针 `i` , `j` 指向数组两端;
2. 设置一个循环,每轮中使用 `i` / `j` 分别寻找首个比基准数大 / 小的元素,并交换此两元素;
3. 不断循环步骤 `2.` ,直至 `i` , `j` 相遇时跳出,最终把基准数交换至两个子数组的分界线;
「哨兵划分」执行完毕后,原数组被划分成两个部分,即 **左子数组** 和 **右子数组**,且满足 **左子数组任意元素 < 基准数 < 右子数组任意元素**。因此,接下来我们只需要排序两个子数组即可。
2 years ago
=== "Step 1"
![pivot_division_step1](quick_sort.assets/pivot_division_step1.png)
2 years ago
=== "Step 2"
![pivot_division_step2](quick_sort.assets/pivot_division_step2.png)
2 years ago
=== "Step 3"
![pivot_division_step3](quick_sort.assets/pivot_division_step3.png)
2 years ago
=== "Step 4"
![pivot_division_step4](quick_sort.assets/pivot_division_step4.png)
2 years ago
=== "Step 5"
![pivot_division_step5](quick_sort.assets/pivot_division_step5.png)
2 years ago
=== "Step 6"
![pivot_division_step6](quick_sort.assets/pivot_division_step6.png)
2 years ago
=== "Step 7"
![pivot_division_step7](quick_sort.assets/pivot_division_step7.png)
2 years ago
=== "Step 8"
![pivot_division_step8](quick_sort.assets/pivot_division_step8.png)
2 years ago
=== "Step 9"
![pivot_division_step9](quick_sort.assets/pivot_division_step9.png)
2 years ago
<p align="center"> Fig. 哨兵划分 </p>
2 years ago
=== "Java"
```java title="quick_sort.java"
[class]{QuickSort}-[func]{swap}
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
2 years ago
```
=== "C++"
```cpp title="quick_sort.cpp"
[class]{QuickSort}-[func]{swap}
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
```
=== "Python"
```python title="quick_sort.py"
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
```
=== "Go"
```go title="quick_sort.go"
/* 哨兵划分 */
func partition(nums []int, left, right int) int {
// 以 nums[left] 作为基准数
i, j := left, right
for i < j {
for i < j && nums[j] >= nums[left] {
j-- // 从右向左找首个小于基准数的元素
}
for i < j && nums[i] <= nums[left] {
i++ // 从左向右找首个大于基准数的元素
}
//元素交换
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
}
// 将基准数交换至两子数组的分界线
nums[i], nums[left] = nums[left], nums[i]
return i // 返回基准数的索引
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="quick_sort.js"
[class]{QuickSort}-[func]{swap}
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="quick_sort.ts"
[class]{QuickSort}-[func]{swap}
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
```
=== "C"
```c title="quick_sort.c"
```
=== "C#"
```csharp title="quick_sort.cs"
/* 元素交换 */
void swap(int[] nums, int i, int j)
{
int tmp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = tmp;
}
/* 哨兵划分 */
int partition(int[] nums, int left, int right)
{
// 以 nums[left] 作为基准数
int i = left, j = right;
while (i < j)
{
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
}
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
return i; // 返回基准数的索引
}
```
=== "Swift"
```swift title="quick_sort.swift"
[class]{}-[func]{swap}
[class]{}-[func]{partition}
```
=== "Zig"
```zig title="quick_sort.zig"
```
2 years ago
!!! note "快速排序的分治思想"
哨兵划分的实质是将 **一个长数组的排序问题** 简化为 **两个短数组的排序问题**。
## 11.4.1. 算法流程
2 years ago
1. 首先,对数组执行一次「哨兵划分」,得到待排序的 **左子数组** 和 **右子数组**
2 years ago
2. 接下来,对 **左子数组** 和 **右子数组** 分别 **递归执行**「哨兵划分」……
3. 直至子数组长度为 1 时 **终止递归**,即可完成对整个数组的排序;
2 years ago
观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。
![quick_sort](quick_sort.assets/quick_sort.png)
2 years ago
<p align="center"> Fig. 快速排序流程 </p>
2 years ago
=== "Java"
2 years ago
```java title="quick_sort.java"
[class]{QuickSort}-[func]{quickSort}
2 years ago
```
=== "C++"
```cpp title="quick_sort.cpp"
2 years ago
[class]{QuickSort}-[func]{quickSort}
```
=== "Python"
```python title="quick_sort.py"
[class]{QuickSort}-[func]{quick_sort}
```
=== "Go"
```go title="quick_sort.go"
/* 快速排序 */
func quickSort(nums []int, left, right int) {
// 子数组长度为 1 时终止递归
if left >= right {
return
}
// 哨兵划分
pivot := partition(nums, left, right)
// 递归左子数组、右子数组
quickSort(nums, left, pivot-1)
quickSort(nums, pivot+1, right)
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="quick_sort.js"
[class]{QuickSort}-[func]{quickSort}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="quick_sort.ts"
[class]{QuickSort}-[func]{quickSort}
```
=== "C"
```c title="quick_sort.c"
```
=== "C#"
```csharp title="quick_sort.cs"
/* 快速排序 */
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
{
// 子数组长度为 1 时终止递归
if (left >= right)
return;
// 哨兵划分
int pivot = partition(nums, left, right);
// 递归左子数组、右子数组
quickSort(nums, left, pivot - 1);
quickSort(nums, pivot + 1, right);
}
```
=== "Swift"
```swift title="quick_sort.swift"
[class]{}-[func]{quickSort}
```
=== "Zig"
```zig title="quick_sort.zig"
```
## 11.4.2. 算法特性
2 years ago
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$** :平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
2 years ago
**最差时间复杂度 $O(n^2)$** :最差情况下,哨兵划分操作将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间。
2 years ago
**空间复杂度 $O(n)$** :输入数组完全倒序下,达到最差递归深度 $n$ 。
2 years ago
**原地排序**:只在递归中使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
2 years ago
**非稳定排序**:哨兵划分操作可能改变相等元素的相对位置。
2 years ago
**自适应排序**:最差情况下,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 。
2 years ago
## 11.4.3. 快排为什么快?
2 years ago
从命名能够看出,快速排序在效率方面一定“有两把刷子”。快速排序的平均时间复杂度虽然与「归并排序」和「堆排序」一致,但实际 **效率更高**,这是因为:
2 years ago
- **出现最差情况的概率很低**:虽然快速排序的最差时间复杂度为 $O(n^2)$ ,不如归并排序,但绝大部分情况下,快速排序可以达到 $O(n \log n)$ 的复杂度。
- **缓存使用效率高**:哨兵划分操作时,将整个子数组加载入缓存中,访问元素效率很高。而诸如「堆排序」需要跳跃式访问元素,因此不具有此特性。
- **复杂度的常数系数低**:在提及的三种算法中,快速排序的 **比较**、**赋值**、**交换** 三种操作的总体数量最少(类似于「插入排序」快于「冒泡排序」的原因)。
2 years ago
## 11.4.4. 基准数优化
2 years ago
**普通快速排序在某些输入下的时间效率变差**。举个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选取最左端元素为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,从而 **左子数组长度为 $n - 1$、右子数组长度为 $0$** 。这样进一步递归下去,**每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$** ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」了。
2 years ago
为了尽量避免这种情况发生,我们可以优化一下基准数的选取策略。首先,在哨兵划分中,我们可以 **随机选取一个元素作为基准数**。但如果运气很差,每次都选择到比较差的基准数,那么效率依然不好。
2 years ago
进一步地,我们可以在数组中选取 3 个候选元素(一般为数组的首、尾、中点元素),**并将三个候选元素的中位数作为基准数**,这样基准数“既不大也不小”的概率就大大提升了。当然,如果数组很长的话,我们也可以选取更多候选元素,来进一步提升算法的稳健性。采取该方法后,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 的概率极低。
2 years ago
=== "Java"
2 years ago
```java title="quick_sort.java"
[class]{QuickSortMedian}-[func]{medianThree}
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
2 years ago
```
=== "C++"
```cpp title="quick_sort.cpp"
2 years ago
[class]{QuickSortMedian}-[func]{medianThree}
2 years ago
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
```
=== "Python"
```python title="quick_sort.py"
[class]{QuickSortMedian}-[func]{median_three}
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
```
=== "Go"
```go title="quick_sort.go"
/* 选取三个元素的中位数 */
func medianThree(nums []int, left, mid, right int) int {
if (nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right]) {
return left
} else if (nums[mid] > nums[left]) != (nums[mid] > nums[right]) {
return mid
}
return right
}
/* 哨兵划分(三数取中值)*/
func partition(nums []int, left, right int) int {
// 以 nums[left] 作为基准数
med := medianThree(nums, left, (left+right)/2, right)
// 将中位数交换至数组最左端
nums[left], nums[med] = nums[med], nums[left]
// 以 nums[left] 作为基准数
// 下同省略...
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="quick_sort.js"
[class]{QuickSortMedian}-[func]{medianThree}
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="quick_sort.ts"
[class]{QuickSortMedian}-[func]{medianThree}
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
```
=== "C"
```c title="quick_sort.c"
```
=== "C#"
```csharp title="quick_sort.cs"
/* 选取三个元素的中位数 */
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right)
{
// 使用了异或操作来简化代码
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
return left;
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
return mid;
else
return right;
}
/* 哨兵划分(三数取中值) */
int partition(int[] nums, int left, int right)
{
// 选取三个候选元素的中位数
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
// 将中位数交换至数组最左端
swap(nums, left, med);
// 以 nums[left] 作为基准数
2 years ago
// 下同省略...
}
```
=== "Swift"
```swift title="quick_sort.swift"
[class]{}-[func]{medianThree}
[class]{}-[func]{partitionMedian}
```
=== "Zig"
```zig title="quick_sort.zig"
```
## 11.4.5. 尾递归优化
2 years ago
**普通快速排序在某些输入下的空间效率变差**。仍然以完全倒序的输入数组为例,由于每轮哨兵划分后右子数组长度为 0 ,那么将形成一个高度为 $n - 1$ 的递归树,此时使用的栈帧空间大小劣化至 $O(n)$ 。
2 years ago
为了避免栈帧空间的累积,我们可以在每轮哨兵排序完成后,判断两个子数组的长度大小,仅递归排序较短的子数组。由于较短的子数组长度不会超过 $\frac{n}{2}$ ,因此这样做能保证递归深度不超过 $\log n$ ,即最差空间复杂度被优化至 $O(\log n)$ 。
=== "Java"
2 years ago
```java title="quick_sort.java"
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quickSort}
```
=== "C++"
```cpp title="quick_sort.cpp"
2 years ago
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quickSort}
2 years ago
```
=== "Python"
```python title="quick_sort.py"
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quick_sort}
```
=== "Go"
```go title="quick_sort.go"
/* 快速排序(尾递归优化)*/
func quickSort(nums []int, left, right int) {
// 子数组长度为 1 时终止
for left < right {
// 哨兵划分操作
pivot := partition(nums, left, right)
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if pivot-left < right-pivot {
quickSort(nums, left, pivot-1) // 递归排序左子数组
left = pivot + 1 // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
} else {
quickSort(nums, pivot+1, right) // 递归排序右子数组
right = pivot - 1 // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="quick_sort.js"
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quickSort}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="quick_sort.ts"
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quickSort}
```
=== "C"
```c title="quick_sort.c"
```
=== "C#"
```csharp title="quick_sort.cs"
/* 快速排序(尾递归优化) */
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
{
// 子数组长度为 1 时终止
while (left < right)
{
// 哨兵划分操作
int pivot = partition(nums, left, right);
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
if (pivot - left < right - pivot)
{
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
}
else
{
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
}
}
}
```
=== "Swift"
```swift title="quick_sort.swift"
[class]{}-[func]{quickSortTailCall}
```
=== "Zig"
```zig title="quick_sort.zig"
```