|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
comments: true
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 11.8 桶排序
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
前述的几种排序算法都属于“基于比较的排序算法”,它们通过比较元素间的大小来实现排序。此类排序算法的时间复杂度无法超越 $O(n \log n)$ 。接下来,我们将探讨几种“非比较排序算法”,它们的时间复杂度可以达到线性阶。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
「桶排序 bucket sort」是分治策略的一个典型应用。它通过设置一些具有大小顺序的桶,每个桶对应一个数据范围,将数据平均分配到各个桶中;然后,在每个桶内部分别执行排序;最终按照桶的顺序将所有数据合并。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 11.8.1 算法流程
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
考虑一个长度为 $n$ 的数组,元素是范围 $[0, 1)$ 的浮点数。桶排序的流程如图 11-13 所示。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. 初始化 $k$ 个桶,将 $n$ 个元素分配到 $k$ 个桶中。
|
|
|
|
|
2. 对每个桶分别执行排序(本文采用编程语言的内置排序函数)。
|
|
|
|
|
3. 按照桶的从小到大的顺序,合并结果。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![桶排序算法流程](bucket_sort.assets/bucket_sort_overview.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<p align="center"> 图 11-13 桶排序算法流程 </p>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```java title="bucket_sort.java"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
void bucketSort(float[] nums) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
int k = nums.length / 2;
|
|
|
|
|
List<List<Float>> buckets = new ArrayList<>();
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
buckets.add(new ArrayList<>());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (float num : nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
int i = (int) (num * k);
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets.get(i).add(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (List<Float> bucket : buckets) {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
Collections.sort(bucket);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
int i = 0;
|
|
|
|
|
for (List<Float> bucket : buckets) {
|
|
|
|
|
for (float num : bucket) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp title="bucket_sort.cpp"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
void bucketSort(vector<float> &nums) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
int k = nums.size() / 2;
|
|
|
|
|
vector<vector<float>> buckets(k);
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (float num : nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
int i = num * k;
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 bucket_idx
|
|
|
|
|
buckets[i].push_back(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (vector<float> &bucket : buckets) {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
sort(bucket.begin(), bucket.end());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
int i = 0;
|
|
|
|
|
for (vector<float> &bucket : buckets) {
|
|
|
|
|
for (float num : bucket) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```python title="bucket_sort.py"
|
|
|
|
|
def bucket_sort(nums: list[float]):
|
|
|
|
|
"""桶排序"""
|
|
|
|
|
# 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
k = len(nums) // 2
|
|
|
|
|
buckets = [[] for _ in range(k)]
|
|
|
|
|
# 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for num in nums:
|
|
|
|
|
# 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
i = int(num * k)
|
|
|
|
|
# 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].append(num)
|
|
|
|
|
# 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for bucket in buckets:
|
|
|
|
|
# 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
bucket.sort()
|
|
|
|
|
# 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
i = 0
|
|
|
|
|
for bucket in buckets:
|
|
|
|
|
for num in bucket:
|
|
|
|
|
nums[i] = num
|
|
|
|
|
i += 1
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go title="bucket_sort.go"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
func bucketSort(nums []float64) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
k := len(nums) / 2
|
|
|
|
|
buckets := make([][]float64, k)
|
|
|
|
|
for i := 0; i < k; i++ {
|
|
|
|
|
buckets[i] = make([]float64, 0)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for _, num := range nums {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
i := int(num * float64(k))
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i] = append(buckets[i], num)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for i := 0; i < k; i++ {
|
|
|
|
|
// 使用内置切片排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
sort.Float64s(buckets[i])
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
i := 0
|
|
|
|
|
for _, bucket := range buckets {
|
|
|
|
|
for _, num := range bucket {
|
|
|
|
|
nums[i] = num
|
|
|
|
|
i++
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JS"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript title="bucket_sort.js"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
function bucketSort(nums) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
const k = nums.length / 2;
|
|
|
|
|
const buckets = [];
|
|
|
|
|
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
buckets.push([]);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (const num of nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
const i = Math.floor(num * k);
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].push(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (const bucket of buckets) {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
bucket.sort((a, b) => a - b);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
let i = 0;
|
|
|
|
|
for (const bucket of buckets) {
|
|
|
|
|
for (const num of bucket) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "TS"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```typescript title="bucket_sort.ts"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
function bucketSort(nums: number[]): void {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
const k = nums.length / 2;
|
|
|
|
|
const buckets: number[][] = [];
|
|
|
|
|
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
buckets.push([]);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (const num of nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
const i = Math.floor(num * k);
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].push(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (const bucket of buckets) {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
bucket.sort((a, b) => a - b);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
let i = 0;
|
|
|
|
|
for (const bucket of buckets) {
|
|
|
|
|
for (const num of bucket) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```c title="bucket_sort.c"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
void bucketSort(float nums[], int size) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
int k = size / 2;
|
|
|
|
|
float **buckets = calloc(k, sizeof(float *));
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
// 每个桶最多可以分配 k 个元素
|
|
|
|
|
buckets[i] = calloc(ARRAY_SIZE, sizeof(float));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
int bucket_idx = nums[i] * k;
|
|
|
|
|
int j = 0;
|
|
|
|
|
// 如果桶中有数据且数据小于当前值 nums[i], 要将其放到当前桶的后面,相当于 cpp 中的 push_back
|
|
|
|
|
while (buckets[bucket_idx][j] > 0 && buckets[bucket_idx][j] < nums[i]) {
|
|
|
|
|
j++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
float temp = nums[i];
|
|
|
|
|
while (j < ARRAY_SIZE && buckets[bucket_idx][j] > 0) {
|
|
|
|
|
swap(&temp, &buckets[bucket_idx][j]);
|
|
|
|
|
j++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
buckets[bucket_idx][j] = temp;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
qsort(buckets[i], ARRAY_SIZE, sizeof(float), compare_float);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
for (int i = 0, j = 0; j < k; j++) {
|
|
|
|
|
for (int l = 0; l < ARRAY_SIZE; l++) {
|
|
|
|
|
if (buckets[j][l] > 0) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = buckets[j][l];
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 释放上述分配的内存
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
free(buckets[i]);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
free(buckets);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```csharp title="bucket_sort.cs"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
void bucketSort(float[] nums) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
int k = nums.Length / 2;
|
|
|
|
|
List<List<float>> buckets = new List<List<float>>();
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
|
|
|
|
buckets.Add(new List<float>());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
foreach (float num in nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
int i = (int) (num * k);
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].Add(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
foreach (List<float> bucket in buckets) {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
bucket.Sort();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
int j = 0;
|
|
|
|
|
foreach (List<float> bucket in buckets) {
|
|
|
|
|
foreach (float num in bucket) {
|
|
|
|
|
nums[j++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```swift title="bucket_sort.swift"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
func bucketSort(nums: inout [Double]) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
let k = nums.count / 2
|
|
|
|
|
var buckets = (0 ..< k).map { _ in [Double]() }
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for num in nums {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
let i = Int(num * Double(k))
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].append(num)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for i in buckets.indices {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
buckets[i].sort()
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
var i = nums.startIndex
|
|
|
|
|
for bucket in buckets {
|
|
|
|
|
for num in bucket {
|
|
|
|
|
nums[i] = num
|
|
|
|
|
nums.formIndex(after: &i)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```zig title="bucket_sort.zig"
|
|
|
|
|
[class]{}-[func]{bucketSort}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Dart"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```dart title="bucket_sort.dart"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
void bucketSort(List<double> nums) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
int k = nums.length ~/ 2;
|
|
|
|
|
List<List<double>> buckets = List.generate(k, (index) => []);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for (double num in nums) {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
int i = (num * k).toInt();
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 bucket_idx
|
|
|
|
|
buckets[i].add(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for (List<double> bucket in buckets) {
|
|
|
|
|
bucket.sort();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
int i = 0;
|
|
|
|
|
for (List<double> bucket in buckets) {
|
|
|
|
|
for (double num in bucket) {
|
|
|
|
|
nums[i++] = num;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "Rust"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```rust title="bucket_sort.rs"
|
|
|
|
|
/* 桶排序 */
|
|
|
|
|
fn bucket_sort(nums: &mut [f64]) {
|
|
|
|
|
// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素
|
|
|
|
|
let k = nums.len() / 2;
|
|
|
|
|
let mut buckets = vec![vec![]; k];
|
|
|
|
|
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
|
|
|
|
for &mut num in &mut *nums {
|
|
|
|
|
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
|
|
|
|
let i = (num * k as f64) as usize;
|
|
|
|
|
// 将 num 添加进桶 i
|
|
|
|
|
buckets[i].push(num);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 2. 对各个桶执行排序
|
|
|
|
|
for bucket in &mut buckets {
|
|
|
|
|
// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法
|
|
|
|
|
bucket.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 3. 遍历桶合并结果
|
|
|
|
|
let mut i = 0;
|
|
|
|
|
for bucket in &mut buckets {
|
|
|
|
|
for &mut num in bucket {
|
|
|
|
|
nums[i] = num;
|
|
|
|
|
i += 1;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!!! question "桶排序的适用场景是什么?"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
桶排序适用于处理体量很大的数据。例如,输入数据包含 100 万个元素,由于空间限制,系统内存无法一次性加载所有数据。此时,可以将数据分成 1000 个桶,然后分别对每个桶进行排序,最后将结果合并。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 11.8.2 算法特性
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- **时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素在各个桶内平均分布,那么每个桶内的元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间。**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。合并结果时需要遍历所有桶和元素,花费 $O(n + k)$ 时间。
|
|
|
|
|
- **自适应排序**:在最坏情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 $O(n^2)$ 时间。
|
|
|
|
|
- **空间复杂度 $O(n + k)$ 、非原地排序** :需要借助 $k$ 个桶和总共 $n$ 个元素的额外空间。
|
|
|
|
|
- 桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 11.8.3 如何实现平均分配
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ ,**关键在于将元素均匀分配到各个桶中**,因为实际数据往往不是均匀分布的。例如,我们想要将淘宝上的所有商品按价格范围平均分配到 10 个桶中,但商品价格分布不均,低于 100 元的非常多,高于 1000 元的非常少。若将价格区间平均划分为 10 份,各个桶中的商品数量差距会非常大。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
为实现平均分配,我们可以先设定一个大致的分界线,将数据粗略地分到 3 个桶中。**分配完毕后,再将商品较多的桶继续划分为 3 个桶,直至所有桶中的元素数量大致相等**。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如图 11-14 所示,这种方法本质上是创建一个递归树,目标是让叶节点的值尽可能平均。当然,不一定要每轮将数据划分为 3 个桶,具体划分方式可根据数据特点灵活选择。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![递归划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_recursively.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<p align="center"> 图 11-14 递归划分桶 </p>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如果我们提前知道商品价格的概率分布,**则可以根据数据概率分布设置每个桶的价格分界线**。值得注意的是,数据分布并不一定需要特意统计,也可以根据数据特点采用某种概率模型进行近似。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如图 11-15 所示,我们假设商品价格服从正态分布,这样就可以合理地设定价格区间,从而将商品平均分配到各个桶中。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![根据概率分布划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_distribution.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<p align="center"> 图 11-15 根据概率分布划分桶 </p>
|