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feat: Traditional Chinese version (#1163) * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
8 months ago
# 二元樹走訪
從物理結構的角度來看,樹是一種基於鏈結串列的資料結構,因此其走訪方式是透過指標逐個訪問節點。然而,樹是一種非線性資料結構,這使得走訪樹比走訪鏈結串列更加複雜,需要藉助搜尋演算法來實現。
二元樹常見的走訪方式包括層序走訪、前序走訪、中序走訪和後序走訪等。
## 層序走訪
如下圖所示,<u>層序走訪level-order traversal</u>從頂部到底部逐層走訪二元樹,並在每一層按照從左到右的順序訪問節點。
層序走訪本質上屬於<u>廣度優先走訪breadth-first traversal</u>,也稱<u>廣度優先搜尋breadth-first search, BFS</u>,它體現了一種“一圈一圈向外擴展”的逐層走訪方式。
![二元樹的層序走訪](binary_tree_traversal.assets/binary_tree_bfs.png)
### 程式碼實現
廣度優先走訪通常藉助“佇列”來實現。佇列遵循“先進先出”的規則,而廣度優先走訪則遵循“逐層推進”的規則,兩者背後的思想是一致的。實現程式碼如下:
```src
[file]{binary_tree_bfs}-[class]{}-[func]{level_order}
```
### 複雜度分析
- **時間複雜度為 $O(n)$** :所有節點被訪問一次,使用 $O(n)$ 時間,其中 $n$ 為節點數量。
- **空間複雜度為 $O(n)$** :在最差情況下,即滿二元樹時,走訪到最底層之前,佇列中最多同時存在 $(n + 1) / 2$ 個節點,佔用 $O(n)$ 空間。
## 前序、中序、後序走訪
相應地,前序、中序和後序走訪都屬於<u>深度優先走訪depth-first traversal</u>,也稱<u>深度優先搜尋depth-first search, DFS</u>,它體現了一種“先走到盡頭,再回溯繼續”的走訪方式。
下圖展示了對二元樹進行深度優先走訪的工作原理。**深度優先走訪就像是繞著整棵二元樹的外圍“走”一圈**,在每個節點都會遇到三個位置,分別對應前序走訪、中序走訪和後序走訪。
![二元搜尋樹的前序、中序、後序走訪](binary_tree_traversal.assets/binary_tree_dfs.png)
### 程式碼實現
深度優先搜尋通常基於遞迴實現:
```src
[file]{binary_tree_dfs}-[class]{}-[func]{post_order}
```
!!! tip
深度優先搜尋也可以基於迭代實現,有興趣的讀者可以自行研究。
下圖展示了前序走訪二元樹的遞迴過程,其可分為“遞”和“迴”兩個逆向的部分。
1. “遞”表示開啟新方法,程式在此過程中訪問下一個節點。
2. “迴”表示函式返回,代表當前節點已經訪問完畢。
=== "<1>"
![前序走訪的遞迴過程](binary_tree_traversal.assets/preorder_step1.png)
=== "<2>"
![preorder_step2](binary_tree_traversal.assets/preorder_step2.png)
=== "<3>"
![preorder_step3](binary_tree_traversal.assets/preorder_step3.png)
=== "<4>"
![preorder_step4](binary_tree_traversal.assets/preorder_step4.png)
=== "<5>"
![preorder_step5](binary_tree_traversal.assets/preorder_step5.png)
=== "<6>"
![preorder_step6](binary_tree_traversal.assets/preorder_step6.png)
=== "<7>"
![preorder_step7](binary_tree_traversal.assets/preorder_step7.png)
=== "<8>"
![preorder_step8](binary_tree_traversal.assets/preorder_step8.png)
=== "<9>"
![preorder_step9](binary_tree_traversal.assets/preorder_step9.png)
=== "<10>"
![preorder_step10](binary_tree_traversal.assets/preorder_step10.png)
=== "<11>"
![preorder_step11](binary_tree_traversal.assets/preorder_step11.png)
### 複雜度分析
- **時間複雜度為 $O(n)$** :所有節點被訪問一次,使用 $O(n)$ 時間。
- **空間複雜度為 $O(n)$** :在最差情況下,即樹退化為鏈結串列時,遞迴深度達到 $n$ ,系統佔用 $O(n)$ 堆疊幀空間。