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hello-algo/chapter_tree/avl_tree.md

2445 lines
77 KiB

2 years ago
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comments: true
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1 year ago
# 7.5   AVL 树 *
2 years ago
1 year ago
在二叉搜索树章节中,我们提到了在多次插入和删除操作后,二叉搜索树可能退化为链表。这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 $O(\log n)$ 恶化为 $O(n)$ 。
2 years ago
1 year ago
如图 7-24 所示,经过两次删除节点操作,这个二叉搜索树便会退化为链表。
2 years ago
2 years ago
![AVL 树在删除节点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-24 &nbsp; AVL 树在删除节点后发生退化 </p>
2 years ago
1 year ago
再例如,在图 7-25 的完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之恶化。
2 years ago
2 years ago
![AVL 树在插入节点后发生退化](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-25 &nbsp; AVL 树在插入节点后发生退化 </p>
2 years ago
2 years ago
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。论文中详细描述了一系列操作确保在持续添加和删除节点后AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 $O(\log n)$ 级别。换句话说在需要频繁进行增删查改操作的场景中AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。
2 years ago
1 year ago
## 7.5.1 &nbsp; AVL 树常见术语
2 years ago
1 year ago
AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。
2 years ago
1 year ago
### 1. &nbsp; 节点高度
2 years ago
1 year ago
由于 AVL 树的相关操作需要获取节点高度,因此我们需要为节点类添加 `height` 变量。
2 years ago
1 year ago
=== "Python"
2 years ago
1 year ago
```python title=""
class TreeNode:
"""AVL 树节点类"""
def __init__(self, val: int):
1 year ago
self.val: int = val # 节点值
self.height: int = 0 # 节点高度
self.left: TreeNode | None = None # 左子节点引用
self.right: TreeNode | None = None # 右子节点引用
2 years ago
```
=== "C++"
```cpp title=""
2 years ago
/* AVL 树节点类 */
2 years ago
struct TreeNode {
2 years ago
int val{}; // 节点值
int height = 0; // 节点高度
TreeNode *left{}; // 左子节点
TreeNode *right{}; // 右子节点
2 years ago
TreeNode() = default;
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
```
1 year ago
=== "Java"
2 years ago
1 year ago
```java title=""
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
public int val; // 节点值
public int height; // 节点高度
public TreeNode left; // 左子节点
public TreeNode right; // 右子节点
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
public int val; // 节点值
public int height; // 节点高度
public TreeNode? left; // 左子节点
public TreeNode? right; // 右子节点
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
2 years ago
```
=== "Go"
```go title=""
2 years ago
/* AVL 树节点结构体 */
2 years ago
type TreeNode struct {
2 years ago
Val int // 节点值
Height int // 节点高度
Left *TreeNode // 左子节点引用
Right *TreeNode // 右子节点引用
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title=""
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
var val: Int // 节点值
var height: Int // 节点高度
var left: TreeNode? // 左子节点
var right: TreeNode? // 右子节点
init(x: Int) {
val = x
height = 0
}
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title=""
2 years ago
/* AVL 树节点类 */
2 years ago
class TreeNode {
2 years ago
val; // 节点值
height; //节点高度
left; // 左子节点指针
right; // 右子节点指针
2 years ago
constructor(val, left, right, height) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title=""
2 years ago
/* AVL 树节点类 */
2 years ago
class TreeNode {
2 years ago
val: number; // 节点值
height: number; // 节点高度
left: TreeNode | null; // 左子节点指针
right: TreeNode | null; // 右子节点指针
2 years ago
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
1 year ago
=== "Dart"
```dart title=""
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
int val; // 节点值
int height; // 节点高度
TreeNode? left; // 左子节点
TreeNode? right; // 右子节点
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
```
2 years ago
=== "C"
```c title=""
2 years ago
/* AVL 树节点结构体 */
struct TreeNode {
int val;
int height;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
};
typedef struct TreeNode TreeNode;
2 years ago
2 years ago
/* 构造函数 */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
TreeNode *node;
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
node->val = val;
node->height = 0;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
2 years ago
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
1 year ago
“节点高度”是指从该节点到最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 -1 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。
1 year ago
1 year ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def height(self, node: TreeNode | None) -> int:
"""获取节点高度"""
# 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
if node is not None:
return node.height
return -1
def __update_height(self, node: TreeNode | None):
"""更新节点高度"""
# 节点高度等于最高子树高度 + 1
node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
1 year ago
```
1 year ago
=== "C++"
1 year ago
1 year ago
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 获取节点高度 */
int height(TreeNode *node) {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node == nullptr ? -1 : node->height;
}
1 year ago
1 year ago
/* 更新节点高度 */
void updateHeight(TreeNode *node) {
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
}
1 year ago
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
2 years ago
int height(TreeNode node) {
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
2 years ago
return node == null ? -1 : node.height;
}
2 years ago
/* 更新节点高度 */
2 years ago
void updateHeight(TreeNode node) {
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
2 years ago
node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
1 year ago
int height(TreeNode? node) {
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
1 year ago
return node == null ? -1 : node.height;
2 years ago
}
2 years ago
/* 更新节点高度 */
1 year ago
void updateHeight(TreeNode node) {
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
1 year ago
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
2 years ago
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
2 years ago
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
2 years ago
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
2 years ago
/* 更新节点高度 */
2 years ago
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
2 years ago
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 获取节点高度 */
func height(node: TreeNode?) -> Int {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
node == nil ? -1 : node!.height
}
/* 更新节点高度 */
func updateHeight(node: TreeNode?) {
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
2 years ago
height(node) {
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
2 years ago
return node === null ? -1 : node.height;
}
2 years ago
/* 更新节点高度 */
2 years ago
#updateHeight(node) {
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
2 years ago
node.height =
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
2 years ago
height(node: TreeNode): number {
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
2 years ago
return node === null ? -1 : node.height;
}
2 years ago
/* 更新节点高度 */
2 years ago
updateHeight(node: TreeNode): void {
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
2 years ago
node.height =
Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* 获取节点高度 */
int height(TreeNode? node) {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* 更新节点高度 */
void updateHeight(TreeNode? node) {
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node!.height = max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* 获取节点高度 */
fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
match node {
Some(node) => node.borrow().height,
None => -1,
}
}
/* 更新节点高度 */
fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) {
if let Some(node) = node {
let left = node.borrow().left.clone();
let right = node.borrow().right.clone();
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1;
}
}
```
2 years ago
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
2 years ago
/* 获取节点高度 */
int height(TreeNode *node) {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
if (node != NULL) {
return node->height;
}
return -1;
}
2 years ago
2 years ago
/* 更新节点高度 */
void updateHeight(TreeNode *node) {
int lh = height(node->left);
int rh = height(node->right);
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
if (lh > rh) {
node->height = lh + 1;
} else {
node->height = rh + 1;
}
}
2 years ago
```
1 year ago
=== "Zig"
2 years ago
1 year ago
```zig title="avl_tree.zig"
// 获取节点高度
fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
_ = self;
2 years ago
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
1 year ago
return if (node == null) -1 else node.?.height;
2 years ago
}
1 year ago
// 更新节点高度
fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void {
2 years ago
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
1 year ago
node.?.height = @max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1;
2 years ago
}
2 years ago
```
1 year ago
### 2. &nbsp; 节点平衡因子
1 year ago
1 year ago
节点的「平衡因子 balance factor」定义为节点左子树的高度减去右子树的高度同时规定空节点的平衡因子为 0 。我们同样将获取节点平衡因子的功能封装成函数,方便后续使用。
1 year ago
1 year ago
=== "Python"
1 year ago
1 year ago
```python title="avl_tree.py"
def balance_factor(self, node: TreeNode | None) -> int:
"""获取平衡因子"""
# 空节点平衡因子为 0
if node is None:
return 0
# 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return self.height(node.left) - self.height(node.right)
```
1 year ago
1 year ago
=== "C++"
1 year ago
1 year ago
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 获取平衡因子 */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
// 空节点平衡因子为 0
if (node == nullptr)
return 0;
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node->left) - height(node->right);
1 year ago
}
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* 获取平衡因子 */
int balanceFactor(TreeNode node) {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
2 years ago
if (node == null)
return 0;
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
2 years ago
return height(node.left) - height(node.right);
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 获取平衡因子 */
1 year ago
int balanceFactor(TreeNode? node) {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
1 year ago
if (node == null) return 0;
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
1 year ago
return height(node.left) - height(node.right);
2 years ago
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 获取平衡因子 */
2 years ago
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
2 years ago
if node == nil {
return 0
}
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
2 years ago
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 获取平衡因子 */
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
// 空节点平衡因子为 0
guard let node = node else { return 0 }
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
/* 获取平衡因子 */
balanceFactor(node) {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
2 years ago
if (node === null) return 0;
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
2 years ago
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
/* 获取平衡因子 */
balanceFactor(node: TreeNode): number {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
2 years ago
if (node === null) return 0;
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
2 years ago
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
}
```
1 year ago
=== "Dart"
2 years ago
1 year ago
```dart title="avl_tree.dart"
2 years ago
/* 获取平衡因子 */
1 year ago
int balanceFactor(TreeNode? node) {
// 空节点平衡因子为 0
if (node == null) return 0;
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node.left) - height(node.right);
2 years ago
}
2 years ago
```
1 year ago
=== "Rust"
2 years ago
1 year ago
```rust title="avl_tree.rs"
2 years ago
/* 获取平衡因子 */
1 year ago
fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
match node {
// 空节点平衡因子为 0
None => 0,
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
Some(node) => {
Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone())
}
}
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "C"
2 years ago
1 year ago
```c title="avl_tree.c"
2 years ago
/* 获取平衡因子 */
1 year ago
int balanceFactor(TreeNode *node) {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
1 year ago
if (node == NULL) {
return 0;
}
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
1 year ago
return height(node->left) - height(node->right);
2 years ago
}
```
=== "Zig"
```zig title="avl_tree.zig"
2 years ago
// 获取平衡因子
fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
2 years ago
// 空节点平衡因子为 0
2 years ago
if (node == null) return 0;
2 years ago
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
2 years ago
return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right);
}
2 years ago
```
!!! note
2 years ago
设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意节点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
2 years ago
1 year ago
## 7.5.2 &nbsp; AVL 树旋转
2 years ago
1 year ago
AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡。换句话说,**旋转操作既能保持“二叉搜索树”的性质,也能使树重新变为“平衡二叉树”**。
2 years ago
1 year ago
我们将平衡因子绝对值 $> 1$ 的节点称为“失衡节点”。根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。下面我们将详细介绍这些旋转操作。
2 years ago
1 year ago
### 1. &nbsp; 右旋
2 years ago
1 year ago
如图 7-26 所示,节点下方为平衡因子。从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是“节点 3”。我们关注以该失衡节点为根节点的子树将该节点记为 `node` ,其左子节点记为 `child` ,执行“右旋”操作。完成右旋后,子树已经恢复平衡,并且仍然保持二叉搜索树的特性。
2 years ago
2 years ago
=== "<1>"
2 years ago
![右旋操作步骤](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step1.png)
2 years ago
2 years ago
=== "<2>"
2 years ago
![avltree_right_rotate_step2](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step2.png)
2 years ago
2 years ago
=== "<3>"
2 years ago
![avltree_right_rotate_step3](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step3.png)
2 years ago
2 years ago
=== "<4>"
2 years ago
![avltree_right_rotate_step4](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step4.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-26 &nbsp; 右旋操作步骤 </p>
1 year ago
1 year ago
如图 7-27 所示,当节点 `child` 有右子节点(记为 `grandChild` )时,需要在右旋中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子节点。
2 years ago
2 years ago
![有 grandChild 的右旋操作](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-27 &nbsp; 有 grandChild 的右旋操作 </p>
2 years ago
2 years ago
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际上需要通过修改节点指针来实现,代码如下所示。
2 years ago
1 year ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def __right_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""右旋操作"""
child = node.left
grand_child = child.right
# 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node
node.left = grand_child
# 更新节点高度
self.__update_height(node)
self.__update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
return child
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 右旋操作 */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child = node->left;
TreeNode *grandChild = child->right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child->right = node;
node->left = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* 右旋操作 */
TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.left;
TreeNode grandChild = child.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node;
node.left = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
updateHeight(node);
updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 右旋操作 */
1 year ago
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node.left;
TreeNode? grandChild = child?.right;
2 years ago
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
1 year ago
child.right = node;
node.left = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
updateHeight(node);
updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "Go"
2 years ago
```go title="avl_tree.go"
/* 右旋操作 */
2 years ago
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
2 years ago
child := node.Left
grandChild := child.Right
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.Right = node
node.Left = grandChild
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 右旋操作 */
func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.left
let grandChild = child?.right
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child?.right = node
node?.left = grandChild
// 更新节点高度
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
/* 右旋操作 */
2 years ago
#rightRotate(node) {
2 years ago
const child = node.left;
const grandChild = child.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node;
node.left = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
this.#updateHeight(node);
this.#updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
/* 右旋操作 */
rightRotate(node: TreeNode): TreeNode {
const child = node.left;
const grandChild = child.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node;
node.left = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
this.updateHeight(node);
this.updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* 右旋操作 */
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node!.left;
TreeNode? grandChild = child!.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node;
node.left = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
```
1 year ago
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* 右旋操作 */
fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().left.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().right.clone();
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.borrow_mut().right = Some(node.clone());
node.borrow_mut().left = grand_child;
// 更新节点高度
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// 返回旋转后子树的根节点
Some(child)
}
None => None,
}
}
```
1 year ago
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* 右旋操作 */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->left;
grandChild = child->right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child->right = node;
node->left = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
```
=== "Zig"
```zig title="avl_tree.zig"
// 右旋操作
fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
var child = node.?.left;
var grandChild = child.?.right;
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.?.right = node;
node.?.left = grandChild;
// 更新节点高度
self.updateHeight(node);
self.updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
```
1 year ago
### 2. &nbsp; 左旋
2 years ago
1 year ago
相应的,如果考虑上述失衡二叉树的“镜像”,则需要执行图 7-28 所示的“左旋”操作。
2 years ago
2 years ago
![左旋操作](avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-28 &nbsp; 左旋操作 </p>
2 years ago
1 year ago
同理,如图 7-29 所示,当节点 `child` 有左子节点(记为 `grandChild` )时,需要在左旋中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子节点。
2 years ago
2 years ago
![有 grandChild 的左旋操作](avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-29 &nbsp; 有 grandChild 的左旋操作 </p>
2 years ago
1 year ago
可以观察到,**右旋和左旋操作在逻辑上是镜像对称的,它们分别解决的两种失衡情况也是对称的**。基于对称性,我们只需将右旋的实现代码中的所有的 `left` 替换为 `right` ,将所有的 `right` 替换为 `left` ,即可得到左旋的实现代码。
2 years ago
1 year ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def __left_rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""左旋操作"""
child = node.right
grand_child = child.left
# 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node
node.right = grand_child
# 更新节点高度
self.__update_height(node)
self.__update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
return child
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 左旋操作 */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child = node->right;
TreeNode *grandChild = child->left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child->left = node;
node->right = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
}
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* 左旋操作 */
TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
TreeNode child = node.right;
TreeNode grandChild = child.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node;
node.right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
updateHeight(node);
updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 左旋操作 */
1 year ago
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node.right;
TreeNode? grandChild = child?.left;
2 years ago
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
1 year ago
child.left = node;
node.right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
updateHeight(node);
updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 左旋操作 */
2 years ago
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
2 years ago
child := node.Right
grandChild := child.Left
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.Left = node
node.Right = grandChild
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 左旋操作 */
func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.right
let grandChild = child?.left
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child?.left = node
node?.right = grandChild
// 更新节点高度
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
/* 左旋操作 */
2 years ago
#leftRotate(node) {
2 years ago
const child = node.right;
const grandChild = child.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node;
node.right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
this.#updateHeight(node);
this.#updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
/* 左旋操作 */
leftRotate(node: TreeNode): TreeNode {
const child = node.right;
const grandChild = child.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node;
node.right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
this.updateHeight(node);
this.updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
```
1 year ago
=== "Dart"
2 years ago
1 year ago
```dart title="avl_tree.dart"
2 years ago
/* 左旋操作 */
1 year ago
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node!.right;
TreeNode? grandChild = child!.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node;
node.right = grandChild;
// 更新节点高度
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 返回旋转后子树的根节点
return child;
2 years ago
}
2 years ago
```
1 year ago
=== "Rust"
2 years ago
1 year ago
```rust title="avl_tree.rs"
2 years ago
/* 左旋操作 */
1 year ago
fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().right.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().left.clone();
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.borrow_mut().left = Some(node.clone());
node.borrow_mut().right = grand_child;
// 更新节点高度
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// 返回旋转后子树的根节点
Some(child)
}
None => None,
}
2 years ago
}
```
1 year ago
=== "C"
2 years ago
1 year ago
```c title="avl_tree.c"
2 years ago
/* 左旋操作 */
1 year ago
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->right;
grandChild = child->left;
2 years ago
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
1 year ago
child->left = node;
node->right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
1 year ago
updateHeight(node);
updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
1 year ago
return child;
2 years ago
}
```
=== "Zig"
```zig title="avl_tree.zig"
2 years ago
// 左旋操作
fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
var child = node.?.right;
var grandChild = child.?.left;
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.?.left = node;
node.?.right = grandChild;
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
self.updateHeight(node);
self.updateHeight(child);
2 years ago
// 返回旋转后子树的根节点
2 years ago
return child;
}
2 years ago
```
1 year ago
### 3. &nbsp; 先左旋后右旋
2 years ago
1 year ago
对于图 7-30 中的失衡节点 3 ,仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡。此时需要先对 `child` 执行“左旋”,再对 `node` 执行“右旋”。
2 years ago
2 years ago
![先左旋后右旋](avl_tree.assets/avltree_left_right_rotate.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-30 &nbsp; 先左旋后右旋 </p>
2 years ago
1 year ago
### 4. &nbsp; 先右旋后左旋
2 years ago
1 year ago
如图 7-31 所示,对于上述失衡二叉树的镜像情况,需要先对 `child` 执行“右旋”,然后对 `node` 执行“左旋”。
2 years ago
2 years ago
![先右旋后左旋](avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-31 &nbsp; 先右旋后左旋 </p>
2 years ago
1 year ago
### 5. &nbsp; 旋转的选择
2 years ago
1 year ago
图 7-32 展示的四种失衡情况与上述案例逐个对应,分别需要采用右旋、左旋、先右后左、先左后右的旋转操作。
2 years ago
2 years ago
![AVL 树的四种旋转情况](avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png)
2 years ago
1 year ago
<p align="center"> 图 7-32 &nbsp; AVL 树的四种旋转情况 </p>
2 years ago
1 year ago
如下表所示,我们通过判断失衡节点的平衡因子以及较高一侧子节点的平衡因子的正负号,来确定失衡节点属于图 7-32 中的哪种情况。
1 year ago
1 year ago
<p align="center"> 表 7-3 &nbsp; 四种旋转情况的选择条件 </p>
2 years ago
<div class="center-table" markdown>
2 years ago
| 失衡节点的平衡因子 | 子节点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
2 years ago
| ---------------- | ---------------- | ---------------- |
1 year ago
| $> 1$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 |
| $> 1$ (即左偏树) | $<0$ | |
| $< -1$ (即右偏树) | $\leq 0$ | 左旋 |
| $< -1$ | $>0$ | 先右旋后左旋 |
2 years ago
</div>
2 years ago
为了便于使用,我们将旋转操作封装成一个函数。**有了这个函数,我们就能对各种失衡情况进行旋转,使失衡节点重新恢复平衡**。
2 years ago
1 year ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def __rotate(self, node: TreeNode | None) -> TreeNode | None:
"""执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡"""
# 获取节点 node 的平衡因子
balance_factor = self.balance_factor(node)
# 左偏树
if balance_factor > 1:
if self.balance_factor(node.left) >= 0:
# 右旋
return self.__right_rotate(node)
else:
# 先左旋后右旋
node.left = self.__left_rotate(node.left)
return self.__right_rotate(node)
# 右偏树
elif balance_factor < -1:
if self.balance_factor(node.right) <= 0:
# 左旋
return self.__left_rotate(node)
else:
# 先右旋后左旋
node.right = self.__right_rotate(node.right)
return self.__left_rotate(node)
# 平衡树,无须旋转,直接返回
return node
```
=== "C++"
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
// 获取节点 node 的平衡因子
int _balanceFactor = balanceFactor(node);
// 左偏树
if (_balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
// 右旋
return rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (_balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
// 左旋
return leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node;
}
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
TreeNode rotate(TreeNode node) {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
2 years ago
int balanceFactor = balanceFactor(node);
// 左偏树
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右旋
return rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左旋
return leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
1 year ago
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
1 year ago
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
2 years ago
// 左偏树
1 year ago
if (balanceFactorInt > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
2 years ago
// 右旋
return rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
1 year ago
node.left = leftRotate(node?.left);
2 years ago
return rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
1 year ago
if (balanceFactorInt < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
2 years ago
// 左旋
return leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
1 year ago
node.right = rightRotate(node?.right);
2 years ago
return leftRotate(node);
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node;
}
```
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
2 years ago
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
2 years ago
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 t.balanceFactor
bf := t.balanceFactor(node)
2 years ago
// 左偏树
if bf > 1 {
2 years ago
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
2 years ago
// 右旋
2 years ago
return t.rightRotate(node)
2 years ago
} else {
// 先左旋后右旋
2 years ago
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
2 years ago
}
}
// 右偏树
if bf < -1 {
2 years ago
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
2 years ago
// 左旋
2 years ago
return t.leftRotate(node)
2 years ago
} else {
// 先右旋后左旋
2 years ago
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
2 years ago
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
// 获取节点 node 的平衡因子
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
// 左偏树
if balanceFactor > 1 {
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
// 右旋
return rightRotate(node: node)
} else {
// 先左旋后右旋
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
return rightRotate(node: node)
}
}
// 右偏树
if balanceFactor < -1 {
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
// 左旋
return leftRotate(node: node)
} else {
// 先右旋后左旋
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
return leftRotate(node: node)
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
2 years ago
#rotate(node) {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
2 years ago
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
// 左偏树
if (balanceFactor > 1) {
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右旋
2 years ago
return this.#rightRotate(node);
2 years ago
} else {
// 先左旋后右旋
2 years ago
node.left = this.#leftRotate(node.left);
return this.#rightRotate(node);
2 years ago
}
}
// 右偏树
if (balanceFactor < -1) {
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左旋
2 years ago
return this.#leftRotate(node);
2 years ago
} else {
// 先右旋后左旋
2 years ago
node.right = this.#rightRotate(node.right);
return this.#leftRotate(node);
2 years ago
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
rotate(node: TreeNode): TreeNode {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
2 years ago
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
// 左偏树
if (balanceFactor > 1) {
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右旋
return this.rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node.left = this.leftRotate(node.left);
return this.rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (balanceFactor < -1) {
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左旋
return this.leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node.right = this.rightRotate(node.right);
return this.leftRotate(node);
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Dart"
2 years ago
1 year ago
```dart title="avl_tree.dart"
2 years ago
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
1 year ago
TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
// 获取节点 node 的平衡因子
int factor = balanceFactor(node);
// 左偏树
if (factor > 1) {
if (balanceFactor(node!.left) >= 0) {
// 右旋
return rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
2 years ago
}
1 year ago
}
// 右偏树
if (factor < -1) {
if (balanceFactor(node!.right) <= 0) {
// 左旋
return leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node;
2 years ago
}
2 years ago
```
1 year ago
=== "Rust"
2 years ago
1 year ago
```rust title="avl_tree.rs"
2 years ago
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
1 year ago
fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
1 year ago
let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone());
2 years ago
// 左偏树
1 year ago
if balance_factor > 1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 {
2 years ago
// 右旋
1 year ago
Self::right_rotate(Some(node))
2 years ago
} else {
2 years ago
// 先左旋后右旋
1 year ago
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left);
Self::right_rotate(Some(node))
2 years ago
}
}
// 右偏树
1 year ago
else if balance_factor < -1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 {
2 years ago
// 左旋
1 year ago
Self::left_rotate(Some(node))
2 years ago
} else {
2 years ago
// 先右旋后左旋
1 year ago
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right);
Self::left_rotate(Some(node))
2 years ago
}
1 year ago
} else {
// 平衡树,无须旋转,直接返回
node
2 years ago
}
}
```
1 year ago
=== "C"
2 years ago
1 year ago
```c title="avl_tree.c"
2 years ago
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
1 year ago
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
1 year ago
int bf = balanceFactor(node);
2 years ago
// 左偏树
1 year ago
if (bf > 1) {
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
2 years ago
// 右旋
1 year ago
return rightRotate(node);
2 years ago
} else {
// 先左旋后右旋
1 year ago
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
2 years ago
}
}
// 右偏树
1 year ago
if (bf < -1) {
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
2 years ago
// 左旋
1 year ago
return leftRotate(node);
2 years ago
} else {
// 先右旋后左旋
1 year ago
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
2 years ago
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
1 year ago
return node;
2 years ago
}
```
=== "Zig"
```zig title="avl_tree.zig"
2 years ago
// 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
2 years ago
// 获取节点 node 的平衡因子
2 years ago
var balance_factor = self.balanceFactor(node);
// 左偏树
if (balance_factor > 1) {
if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) {
// 右旋
return self.rightRotate(node);
} else {
// 先左旋后右旋
node.?.left = self.leftRotate(node.?.left);
return self.rightRotate(node);
}
}
// 右偏树
if (balance_factor < -1) {
if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) {
// 左旋
return self.leftRotate(node);
} else {
// 先右旋后左旋
node.?.right = self.rightRotate(node.?.right);
return self.leftRotate(node);
}
}
1 year ago
// 平衡树,无须旋转,直接返回
2 years ago
return node;
}
2 years ago
```
1 year ago
## 7.5.3 &nbsp; AVL 树常用操作
1 year ago
1 year ago
### 1. &nbsp; 插入节点
1 year ago
1 year ago
AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区别在于,在 AVL 树中插入节点后,从该节点到根节点的路径上可能会出现一系列失衡节点。因此,**我们需要从这个节点开始,自底向上执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡**。
1 year ago
1 year ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
def insert(self, val):
"""插入节点"""
self.root = self.__insert_helper(self.root, val)
def __insert_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode:
"""递归插入节点(辅助方法)"""
if node is None:
return TreeNode(val)
# 1. 查找插入位置,并插入节点
if val < node.val:
node.left = self.__insert_helper(node.left, val)
elif val > node.val:
node.right = self.__insert_helper(node.right, val)
else:
# 重复节点不插入,直接返回
return node
# 更新节点高度
self.__update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
return self.__rotate(node)
1 year ago
```
1 year ago
=== "C++"
2 years ago
1 year ago
```cpp title="avl_tree.cpp"
/* 插入节点 */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
2 years ago
1 year ago
/* 递归插入节点(辅助方法) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == nullptr)
return new TreeNode(val);
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if (val < node->val)
node->left = insertHelper(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = insertHelper(node->right, val);
else
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
2 years ago
=== "Java"
```java title="avl_tree.java"
2 years ago
/* 插入节点 */
2 years ago
void insert(int val) {
2 years ago
root = insertHelper(root, val);
}
2 years ago
/* 递归插入节点(辅助方法) */
2 years ago
TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
2 years ago
if (node == null)
return new TreeNode(val);
2 years ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
2 years ago
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
else
2 years ago
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "C#"
2 years ago
1 year ago
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 插入节点 */
2 years ago
void insert(int val) {
2 years ago
root = insertHelper(root, val);
}
2 years ago
/* 递归插入节点(辅助方法) */
1 year ago
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return new TreeNode(val);
2 years ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
1 year ago
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
2 years ago
else
1 year ago
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Go"
2 years ago
1 year ago
```go title="avl_tree.go"
/* 插入节点 */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
2 years ago
1 year ago
/* 递归插入节点(辅助函数) */
2 years ago
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
2 years ago
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
2 years ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
1 year ago
if val < node.Val.(int) {
2 years ago
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
1 year ago
} else if val > node.Val.(int) {
2 years ago
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
2 years ago
} else {
2 years ago
// 重复节点不插入,直接返回
2 years ago
return node
}
2 years ago
// 更新节点高度
2 years ago
t.updateHeight(node)
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
2 years ago
node = t.rotate(node)
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node
}
```
1 year ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
/* 插入节点 */
func insert(val: Int) {
root = insertHelper(node: root, val: val)
}
/* 递归插入节点(辅助方法) */
func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return TreeNode(x: val)
}
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if val < node!.val {
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
return node // 重复节点不插入,直接返回
}
updateHeight(node: node) // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node: node)
// 返回子树的根节点
return node
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
```javascript title="avl_tree.js"
2 years ago
/* 插入节点 */
2 years ago
insert(val) {
2 years ago
this.root = this.#insertHelper(this.root, val);
2 years ago
}
2 years ago
/* 递归插入节点(辅助方法) */
2 years ago
#insertHelper(node, val) {
2 years ago
if (node === null) return new TreeNode(val);
2 years ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
2 years ago
if (val < node.val) node.left = this.#insertHelper(node.left, val);
2 years ago
else if (val > node.val)
node.right = this.#insertHelper(node.right, val);
2 years ago
else return node; // 重复节点不插入,直接返回
this.#updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
2 years ago
node = this.#rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "TS"
2 years ago
```typescript title="avl_tree.ts"
2 years ago
/* 插入节点 */
2 years ago
insert(val: number): void {
2 years ago
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
}
2 years ago
/* 递归插入节点(辅助方法) */
2 years ago
insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
if (node === null) return new TreeNode(val);
2 years ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
2 years ago
if (val < node.val) {
node.left = this.insertHelper(node.left, val);
} else if (val > node.val) {
node.right = this.insertHelper(node.right, val);
} else {
2 years ago
return node; // 重复节点不插入,直接返回
2 years ago
}
2 years ago
this.updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = this.rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* 插入节点 */
void insert(int val) {
root = insertHelper(root, val);
}
/* 递归插入节点(辅助方法) */
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return TreeNode(val);
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if (val < node.val)
node.left = insertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = insertHelper(node.right, val);
else
return node; // 重复节点不插入,直接返回
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
1 year ago
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* 插入节点 */
fn insert(&mut self, val: i32) {
self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val);
}
/* 递归插入节点(辅助方法) */
fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
match {
let node_val = node.borrow().val;
node_val
}
.cmp(&val)
{
Ordering::Greater => {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val);
}
Ordering::Less => {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val);
}
Ordering::Equal => {
return Some(node); // 重复节点不插入,直接返回
}
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// 返回子树的根节点
Some(node)
}
None => Some(TreeNode::new(val)),
}
}
```
1 year ago
=== "C"
2 years ago
1 year ago
```c title="avl_tree.c"
/* 插入节点 */
void insert(aVLTree *tree, int val) {
tree->root = insertHelper(tree->root, val);
2 years ago
}
1 year ago
/* 递归插入节点(辅助函数) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == NULL) {
return newTreeNode(val);
2 years ago
}
1 year ago
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if (val < node->val) {
node->left = insertHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = insertHelper(node->right, val);
} else {
// 重复节点不插入,直接返回
return node;
}
// 更新节点高度
updateHeight(node);
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Zig"
2 years ago
1 year ago
```zig title="avl_tree.zig"
// 插入节点
fn insert(self: *Self, val: T) !void {
self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?;
2 years ago
}
1 year ago
// 递归插入节点(辅助方法)
fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) {
var node = node_;
if (node == null) {
var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
tmp_node.init(val);
return tmp_node;
2 years ago
}
1 year ago
// 1. 查找插入位置,并插入节点
if (val < node.?.val) {
node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val);
} else if (val > node.?.val) {
node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val);
} else {
return node; // 重复节点不插入,直接返回
}
self.updateHeight(node); // 更新节点高度
// 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
node = self.rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
### 2. &nbsp; 删除节点
类似地,在二叉搜索树的删除节点方法的基础上,需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。
2 years ago
=== "Python"
```python title="avl_tree.py"
1 year ago
def remove(self, val: int):
2 years ago
"""删除节点"""
1 year ago
self.root = self.__remove_helper(self.root, val)
2 years ago
2 years ago
def __remove_helper(self, node: TreeNode | None, val: int) -> TreeNode | None:
2 years ago
"""递归删除节点(辅助方法)"""
2 years ago
if node is None:
return None
2 years ago
# 1. 查找节点,并删除之
2 years ago
if val < node.val:
node.left = self.__remove_helper(node.left, val)
elif val > node.val:
node.right = self.__remove_helper(node.right, val)
else:
if node.left is None or node.right is None:
child = node.left or node.right
2 years ago
# 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
2 years ago
if child is None:
return None
2 years ago
# 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
2 years ago
else:
node = child
2 years ago
else:
# 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
temp = node.right
while temp.left is not None:
temp = temp.left
2 years ago
node.right = self.__remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
2 years ago
# 更新节点高度
2 years ago
self.__update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
return self.__rotate(node)
```
1 year ago
=== "C++"
2 years ago
1 year ago
```cpp title="avl_tree.cpp"
2 years ago
/* 删除节点 */
1 year ago
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
2 years ago
}
2 years ago
/* 递归删除节点(辅助方法) */
1 year ago
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == nullptr)
return nullptr;
2 years ago
/* 1. 查找节点,并删除之 */
1 year ago
if (val < node->val)
node->left = removeHelper(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = removeHelper(node->right, val);
2 years ago
else {
1 year ago
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
2 years ago
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
1 year ago
if (child == nullptr) {
delete node;
return nullptr;
2 years ago
}
1 year ago
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else {
delete node;
2 years ago
node = child;
2 years ago
}
} else {
2 years ago
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
1 year ago
TreeNode *temp = node->right;
while (temp->left != nullptr) {
temp = temp->left;
2 years ago
}
1 year ago
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
2 years ago
}
}
1 year ago
updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
1 year ago
node = rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Java"
2 years ago
1 year ago
```java title="avl_tree.java"
2 years ago
/* 删除节点 */
1 year ago
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
2 years ago
}
2 years ago
1 year ago
/* 递归删除节点(辅助方法) */
TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
if (node == null)
return null;
2 years ago
/* 1. 查找节点,并删除之 */
1 year ago
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
2 years ago
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
1 year ago
if (child == null)
return null;
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else
2 years ago
node = child;
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
1 year ago
TreeNode temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
2 years ago
}
1 year ago
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
2 years ago
}
}
1 year ago
updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
2 years ago
```
=== "C#"
```csharp title="avl_tree.cs"
2 years ago
/* 删除节点 */
2 years ago
void remove(int val) {
2 years ago
root = removeHelper(root, val);
}
2 years ago
/* 递归删除节点(辅助方法) */
2 years ago
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
2 years ago
if (node == null) return null;
2 years ago
/* 1. 查找节点,并删除之 */
2 years ago
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
2 years ago
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
2 years ago
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
2 years ago
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
2 years ago
if (child == null)
return null;
2 years ago
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
2 years ago
else
node = child;
2 years ago
} else {
2 years ago
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
2 years ago
TreeNode? temp = node.right;
2 years ago
while (temp.left != null) {
2 years ago
temp = temp.left;
}
2 years ago
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
2 years ago
updateHeight(node); // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
```
1 year ago
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 删除节点 */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* 递归删除节点(辅助函数) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
return nil
} else {
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child
}
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// 更新节点高度
t.updateHeight(node)
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = t.rotate(node)
// 返回子树的根节点
return node
}
```
2 years ago
=== "Swift"
```swift title="avl_tree.swift"
2 years ago
/* 删除节点 */
2 years ago
func remove(val: Int) {
2 years ago
root = removeHelper(node: root, val: val)
}
2 years ago
/* 递归删除节点(辅助方法) */
2 years ago
func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return nil
}
2 years ago
/* 1. 查找节点,并删除之 */
2 years ago
if val < node!.val {
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
if node?.left == nil || node?.right == nil {
let child = node?.left != nil ? node?.left : node?.right
2 years ago
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
2 years ago
if child == nil {
return nil
}
2 years ago
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
2 years ago
else {
node = child
}
} else {
2 years ago
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
2 years ago
var temp = node?.right
2 years ago
while temp?.left != nil {
temp = temp?.left
}
2 years ago
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
node?.val = temp!.val
}
}
2 years ago
updateHeight(node: node) // 更新节点高度
2 years ago
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node: node)
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node
}
```
1 year ago
=== "JS"
2 years ago
1 year ago
```javascript title="avl_tree.js"
/* 删除节点 */
remove(val) {
this.root = this.#removeHelper(this.root, val);
2 years ago
}
2 years ago
1 year ago
/* 递归删除节点(辅助方法) */
#removeHelper(node, val) {
if (node === null) return null;
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if (val < node.val) node.left = this.#removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = this.#removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left === null || node.right === null) {
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child === null) return null;
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else node = child;
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
let temp = node.right;
while (temp.left !== null) {
temp = temp.left;
}
node.right = this.#removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
this.#updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = this.#rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
=== "TS"
```typescript title="avl_tree.ts"
/* 删除节点 */
remove(val: number): void {
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法) */
removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
if (node === null) return null;
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if (val < node.val) {
node.left = this.removeHelper(node.left, val);
} else if (val > node.val) {
node.right = this.removeHelper(node.right, val);
2 years ago
} else {
1 year ago
if (node.left === null || node.right === null) {
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
2 years ago
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
1 year ago
if (child === null) {
2 years ago
return null;
} else {
1 year ago
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
2 years ago
node = child;
}
} else {
2 years ago
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
1 year ago
let temp = node.right;
while (temp.left !== null) {
temp = temp.left;
2 years ago
}
1 year ago
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
2 years ago
}
}
1 year ago
this.updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = this.rotate(node);
2 years ago
// 返回子树的根节点
2 years ago
return node;
}
2 years ago
```
1 year ago
=== "Dart"
```dart title="avl_tree.dart"
/* 删除节点 */
void remove(int val) {
root = removeHelper(root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法) */
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if (val < node.val)
node.left = removeHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = removeHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child == null)
return null;
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
else
node = child;
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
TreeNode? temp = node.right;
while (temp!.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
node.val = temp.val;
}
}
updateHeight(node); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
1 year ago
=== "Rust"
```rust title="avl_tree.rs"
/* 删除节点 */
fn remove(&self, val: i32) {
Self::remove_helper(self.root.clone(), val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法) */
fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if val < node.borrow().val {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val);
} else if val > node.borrow().val {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val);
} else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() {
let child = if node.borrow().left.is_some() {
node.borrow().left.clone()
} else {
node.borrow().right.clone()
};
match child {
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
None => {
return None;
}
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
Some(child) => node = child,
}
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap();
loop {
let temp_left = temp.borrow().left.clone();
if temp_left.is_none() {
break;
}
temp = temp_left.unwrap();
}
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val);
node.borrow_mut().val = temp.borrow().val;
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // 更新节点高度
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// 返回子树的根节点
Some(node)
}
None => None,
}
}
```
1 year ago
=== "C"
```c title="avl_tree.c"
/* 删除节点 */
// 由于引入了 stdio.h ,此处无法使用 remove 关键词
void removeNode(aVLTree *tree, int val) {
TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助函数) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
TreeNode *child, *grandChild;
if (node == NULL) {
return NULL;
}
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if (val < node->val) {
node->left = removeHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = removeHelper(node->right, val);
} else {
if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
child = node->left;
if (node->right != NULL) {
child = node->right;
}
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child == NULL) {
return NULL;
} else {
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child;
}
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
TreeNode *temp = node->right;
while (temp->left != NULL) {
temp = temp->left;
}
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
}
}
// 更新节点高度
updateHeight(node);
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
=== "Zig"
```zig title="avl_tree.zig"
// 删除节点
fn remove(self: *Self, val: T) void {
self.root = self.removeHelper(self.root, val).?;
}
// 递归删除节点(辅助方法)
fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
var node = node_;
if (node == null) return null;
// 1. 查找节点,并删除之
if (val < node.?.val) {
node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val);
} else if (val > node.?.val) {
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val);
} else {
if (node.?.left == null or node.?.right == null) {
var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right;
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if (child == null) {
return null;
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
} else {
node = child;
}
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
var temp = node.?.right;
while (temp.?.left != null) {
temp = temp.?.left;
}
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val);
node.?.val = temp.?.val;
}
}
self.updateHeight(node); // 更新节点高度
// 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
node = self.rotate(node);
// 返回子树的根节点
return node;
}
```
1 year ago
### 3. &nbsp; 查找节点
2 years ago
2 years ago
AVL 树的节点查找操作与二叉搜索树一致,在此不再赘述。
2 years ago
1 year ago
## 7.5.4 &nbsp; AVL 树典型应用
2 years ago
1 year ago
- 组织和存储大型数据,适用于高频查找、低频增删的场景。
- 用于构建数据库中的索引系统。
1 year ago
- 红黑树在许多应用中比 AVL 树更受欢迎。这是因为红黑树的平衡条件相对宽松,在红黑树中插入与删除节点所需的旋转操作相对较少,其节点增删操作的平均效率更高。