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# 队列
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「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。
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如下图所示,我们将队列的头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”。
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![队列的先入先出规则](queue.assets/queue_operations.png)
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## 队列常用操作
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队列的常见操作如下表所示。需要注意的是,不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与栈相同的方法命名。
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<p align="center"> 表 <id> 队列操作效率 </p>
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| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
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| ------ | ---------------------------- | ---------- |
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| push() | 元素入队,即将元素添加至队尾 | $O(1)$ |
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| pop() | 队首元素出队 | $O(1)$ |
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| peek() | 访问队首元素 | $O(1)$ |
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我们可以直接使用编程语言中现成的队列类。
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=== "Python"
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```python title="queue.py"
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# 初始化队列
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# 在 Python 中,我们一般将双向队列类 deque 看作队列使用
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# 虽然 queue.Queue() 是纯正的队列类,但不太好用,因此不建议
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que: deque[int] = collections.deque()
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# 元素入队
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que.append(1)
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que.append(3)
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que.append(2)
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que.append(5)
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que.append(4)
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# 访问队首元素
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front: int = que[0];
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# 元素出队
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pop: int = que.popleft()
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# 获取队列的长度
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size: int = len(que)
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# 判断队列是否为空
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is_empty: bool = len(que) == 0
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```
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=== "C++"
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```cpp title="queue.cpp"
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/* 初始化队列 */
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queue<int> queue;
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/* 元素入队 */
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queue.push(1);
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queue.push(3);
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queue.push(2);
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queue.push(5);
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queue.push(4);
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/* 访问队首元素 */
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int front = queue.front();
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/* 元素出队 */
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queue.pop();
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/* 获取队列的长度 */
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int size = queue.size();
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/* 判断队列是否为空 */
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bool empty = queue.empty();
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```
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=== "Java"
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```java title="queue.java"
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/* 初始化队列 */
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Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
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/* 元素入队 */
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queue.offer(1);
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queue.offer(3);
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queue.offer(2);
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queue.offer(5);
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queue.offer(4);
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/* 访问队首元素 */
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int peek = queue.peek();
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/* 元素出队 */
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int pop = queue.poll();
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/* 获取队列的长度 */
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int size = queue.size();
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/* 判断队列是否为空 */
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boolean isEmpty = queue.isEmpty();
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```
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=== "C#"
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```csharp title="queue.cs"
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/* 初始化队列 */
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Queue<int> queue = new();
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/* 元素入队 */
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queue.Enqueue(1);
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queue.Enqueue(3);
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queue.Enqueue(2);
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|
queue.Enqueue(5);
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queue.Enqueue(4);
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/* 访问队首元素 */
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int peek = queue.Peek();
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/* 元素出队 */
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int pop = queue.Dequeue();
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/* 获取队列的长度 */
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int size = queue.Count;
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|
/* 判断队列是否为空 */
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|
bool isEmpty = queue.Count == 0;
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```
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=== "Go"
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```go title="queue_test.go"
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/* 初始化队列 */
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// 在 Go 中,将 list 作为队列来使用
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queue := list.New()
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/* 元素入队 */
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queue.PushBack(1)
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|
queue.PushBack(3)
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|
queue.PushBack(2)
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queue.PushBack(5)
|
|
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|
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queue.PushBack(4)
|
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/* 访问队首元素 */
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peek := queue.Front()
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/* 元素出队 */
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|
pop := queue.Front()
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queue.Remove(pop)
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/* 获取队列的长度 */
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|
size := queue.Len()
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|
/* 判断队列是否为空 */
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|
isEmpty := queue.Len() == 0
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|
```
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=== "Swift"
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```swift title="queue.swift"
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|
/* 初始化队列 */
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|
// Swift 没有内置的队列类,可以把 Array 当作队列来使用
|
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var queue: [Int] = []
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/* 元素入队 */
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queue.append(1)
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|
queue.append(3)
|
|
|
|
|
queue.append(2)
|
|
|
|
|
queue.append(5)
|
|
|
|
|
queue.append(4)
|
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/* 访问队首元素 */
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let peek = queue.first!
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/* 元素出队 */
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// 由于是数组,因此 removeFirst 的复杂度为 O(n)
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let pool = queue.removeFirst()
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/* 获取队列的长度 */
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let size = queue.count
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/* 判断队列是否为空 */
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|
let isEmpty = queue.isEmpty
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```
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=== "JS"
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```javascript title="queue.js"
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/* 初始化队列 */
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// JavaScript 没有内置的队列,可以把 Array 当作队列来使用
|
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const queue = [];
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/* 元素入队 */
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queue.push(1);
|
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|
queue.push(3);
|
|
|
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|
queue.push(2);
|
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|
|
|
queue.push(5);
|
|
|
|
|
queue.push(4);
|
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/* 访问队首元素 */
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const peek = queue[0];
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/* 元素出队 */
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|
// 底层是数组,因此 shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
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const pop = queue.shift();
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/* 获取队列的长度 */
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const size = queue.length;
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/* 判断队列是否为空 */
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const empty = queue.length === 0;
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```
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=== "TS"
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```typescript title="queue.ts"
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/* 初始化队列 */
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|
// TypeScript 没有内置的队列,可以把 Array 当作队列来使用
|
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const queue: number[] = [];
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/* 元素入队 */
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queue.push(1);
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queue.push(3);
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|
queue.push(2);
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|
|
queue.push(5);
|
|
|
|
|
queue.push(4);
|
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|
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/* 访问队首元素 */
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const peek = queue[0];
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|
/* 元素出队 */
|
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|
|
// 底层是数组,因此 shift() 方法的时间复杂度为 O(n)
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const pop = queue.shift();
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|
/* 获取队列的长度 */
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const size = queue.length;
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/* 判断队列是否为空 */
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|
const empty = queue.length === 0;
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```
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=== "Dart"
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```dart title="queue.dart"
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/* 初始化队列 */
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// 在 Dart 中,队列类 Qeque 是双向队列,也可作为队列使用
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Queue<int> queue = Queue();
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/* 元素入队 */
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queue.add(1);
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queue.add(3);
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|
queue.add(2);
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|
queue.add(5);
|
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|
|
|
queue.add(4);
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|
/* 访问队首元素 */
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|
int peek = queue.first;
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|
/* 元素出队 */
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int pop = queue.removeFirst();
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|
/* 获取队列的长度 */
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|
int size = queue.length;
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/* 判断队列是否为空 */
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bool isEmpty = queue.isEmpty;
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```
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=== "Rust"
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```rust title="queue.rs"
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/* 初始化双向队列 */
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// 在 Rust 中使用双向队列作为普通队列来使用
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let mut deque: VecDeque<u32> = VecDeque::new();
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/* 元素入队 */
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deque.push_back(1);
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deque.push_back(3);
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deque.push_back(2);
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deque.push_back(5);
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deque.push_back(4);
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/* 访问队首元素 */
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if let Some(front) = deque.front() {
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}
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/* 元素出队 */
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if let Some(pop) = deque.pop_front() {
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|
}
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/* 获取队列的长度 */
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let size = deque.len();
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/* 判断队列是否为空 */
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let is_empty = deque.is_empty();
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```
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=== "C"
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```c title="queue.c"
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// C 未提供内置队列
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|
```
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=== "Zig"
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```zig title="queue.zig"
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```
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## 队列实现
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为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素。因此,链表和数组都可以用来实现队列。
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### 基于链表的实现
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如下图所示,我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。
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=== "LinkedListQueue"
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![基于链表实现队列的入队出队操作](queue.assets/linkedlist_queue.png)
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=== "push()"
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![linkedlist_queue_push](queue.assets/linkedlist_queue_push.png)
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=== "pop()"
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|
![linkedlist_queue_pop](queue.assets/linkedlist_queue_pop.png)
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以下是用链表实现队列的代码。
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```src
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|
[file]{linkedlist_queue}-[class]{linked_list_queue}-[func]{}
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```
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### 基于数组的实现
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由于数组删除首元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。
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我们可以使用一个变量 `front` 指向队首元素的索引,并维护一个变量 `size` 用于记录队列长度。定义 `rear = front + size` ,这个公式计算出的 `rear` 指向队尾元素之后的下一个位置。
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基于此设计,**数组中包含元素的有效区间为 `[front, rear - 1]`**,各种操作的实现方法如下图所示。
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- 入队操作:将输入元素赋值给 `rear` 索引处,并将 `size` 增加 1 。
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- 出队操作:只需将 `front` 增加 1 ,并将 `size` 减少 1 。
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可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 $O(1)$ 。
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=== "ArrayQueue"
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![基于数组实现队列的入队出队操作](queue.assets/array_queue.png)
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=== "push()"
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|
![array_queue_push](queue.assets/array_queue_push.png)
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=== "pop()"
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![array_queue_pop](queue.assets/array_queue_pop.png)
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你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,`front` 和 `rear` 都在向右移动,**当它们到达数组尾部时就无法继续移动了**。为解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。
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对于环形数组,我们需要让 `front` 或 `rear` 在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示。
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```src
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|
|
[file]{array_queue}-[class]{array_queue}-[func]{}
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|
```
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以上实现的队列仍然具有局限性,即其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态数组,从而引入扩容机制。有兴趣的同学可以尝试自行实现。
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两种实现的对比结论与栈一致,在此不再赘述。
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## 队列典型应用
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- **淘宝订单**。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
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- **各类待办事项**。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。
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