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comments: true
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# 9.2. 建堆操作 *
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如果我们想要根据输入列表生成一个堆,这个过程被称为「建堆」。
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## 9.2.1. 借助入堆方法实现
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最直接的方法是借助“元素入堆操作”实现,首先创建一个空堆,然后将列表元素依次添加到堆中。
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设元素数量为 $n$ ,则最后一个元素入堆的时间复杂度为 $O(\log n)$ 。在依次添加元素时,堆的平均长度为 $\frac{n}{2}$ ,因此该方法的总体时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。
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## 9.2.2. 基于堆化操作实现
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有趣的是,存在一种更高效的建堆方法,其时间复杂度仅为 $O(n)$ 。我们先将列表所有元素原封不动添加到堆中,**然后迭代地对各个节点执行“从顶至底堆化”**。当然,**我们不需要对叶节点执行堆化操作**,因为它们没有子节点。
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=== "Java"
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```java title="my_heap.java"
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/* 构造方法,根据输入列表建堆 */
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MaxHeap(List<Integer> nums) {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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maxHeap = new ArrayList<>(nums);
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
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siftDown(i);
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}
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="my_heap.cpp"
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/* 构造方法,根据输入列表建堆 */
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MaxHeap(vector<int> nums) {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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maxHeap = nums;
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
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siftDown(i);
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}
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}
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```
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=== "Python"
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```python title="my_heap.py"
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def __init__(self, nums: list[int]):
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"""构造方法"""
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# 将列表元素原封不动添加进堆
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self.max_heap = nums
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# 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for i in range(self.parent(self.size() - 1), -1, -1):
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self.sift_down(i)
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```
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=== "Go"
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```go title="my_heap.go"
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/* 构造方法,根据切片建堆 */
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func newMaxHeap(nums []any) *maxHeap {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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h := &maxHeap{data: nums}
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for i := len(h.data) - 1; i >= 0; i-- {
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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h.siftDown(i)
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}
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return h
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}
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="my_heap.js"
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/* 构造方法,建立空堆或根据输入列表建堆 */
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|
constructor(nums) {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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this.#maxHeap = nums === undefined ? [] : [...nums];
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for (let i = this.#parent(this.size() - 1); i >= 0; i--) {
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this.#siftDown(i);
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}
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|
}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="my_heap.ts"
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/* 构造方法,建立空堆或根据输入列表建堆 */
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|
constructor(nums?: number[]) {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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|
this.maxHeap = nums === undefined ? [] : [...nums];
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for (let i = this.parent(this.size() - 1); i >= 0; i--) {
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this.siftDown(i);
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}
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|
}
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```
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=== "C"
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```c title="my_heap.c"
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[class]{maxHeap}-[func]{newMaxHeap}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="my_heap.cs"
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/* 构造函数,根据输入列表建堆 */
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|
MaxHeap(IEnumerable<int> nums)
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|
{
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|
// 将列表元素原封不动添加进堆
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|
maxHeap = new List<int>(nums);
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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var size = parent(this.size() - 1);
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for (int i = size; i >= 0; i--)
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{
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siftDown(i);
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|
}
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|
}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="my_heap.swift"
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|
/* 构造方法,根据输入列表建堆 */
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init(nums: [Int]) {
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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maxHeap = nums
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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for i in stride(from: parent(i: size() - 1), through: 0, by: -1) {
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siftDown(i: i)
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}
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}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="my_heap.zig"
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// 构造方法,根据输入列表建堆
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fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator, nums: []const T) !void {
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if (self.max_heap != null) return;
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self.max_heap = std.ArrayList(T).init(allocator);
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// 将列表元素原封不动添加进堆
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try self.max_heap.?.appendSlice(nums);
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// 堆化除叶节点以外的其他所有节点
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var i: usize = parent(self.size() - 1) + 1;
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while (i > 0) : (i -= 1) {
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try self.siftDown(i - 1);
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}
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}
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```
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## 9.2.3. 复杂度分析
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为什么第二种建堆方法的时间复杂度是 $O(n)$ ?我们来展开推算一下。
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- 完全二叉树中,设节点总数为 $n$ ,则叶节点数量为 $(n + 1) / 2$ ,其中 $/$ 为向下整除。因此,在排除叶节点后,需要堆化的节点数量为 $(n - 1)/2$ ,复杂度为 $O(n)$ ;
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- 在从顶至底堆化的过程中,每个节点最多堆化到叶节点,因此最大迭代次数为二叉树高度 $O(\log n)$ ;
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将上述两者相乘,可得到建堆过程的时间复杂度为 $O(n \log n)$ 。**然而,这个估算结果并不准确,因为我们没有考虑到二叉树底层节点数量远多于顶层节点的特性**。
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接下来我们来进行更为详细的计算。为了减小计算难度,我们假设树是一个“完美二叉树”,该假设不会影响计算结果的正确性。设二叉树(即堆)节点数量为 $n$ ,树高度为 $h$ 。上文提到,**节点堆化最大迭代次数等于该节点到叶节点的距离,而该距离正是“节点高度”**。
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![完美二叉树的各层节点数量](build_heap.assets/heapify_operations_count.png)
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<p align="center"> Fig. 完美二叉树的各层节点数量 </p>
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因此,我们可以将各层的“节点数量 $\times$ 节点高度”求和,**从而得到所有节点的堆化迭代次数的总和**。
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$$
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T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \cdots + 2^{(h-1)}\times1
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$$
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化简上式需要借助中学的数列知识,先对 $T(h)$ 乘以 $2$ ,得到
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$$
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\begin{aligned}
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T(h) & = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \cdots + 2^{h-1}\times1 \newline
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|
2 T(h) & = 2^1h + 2^2(h-1) + 2^3(h-2) + \cdots + 2^{h}\times1 \newline
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|
\end{aligned}
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$$
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**使用错位相减法**,令下式 $2 T(h)$ 减去上式 $T(h)$ ,可得
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$$
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2T(h) - T(h) = T(h) = -2^0h + 2^1 + 2^2 + \cdots + 2^{h-1} + 2^h
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$$
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观察上式,发现 $T(h)$ 是一个等比数列,可直接使用求和公式,得到时间复杂度为
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$$
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|
\begin{aligned}
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|
T(h) & = 2 \frac{1 - 2^h}{1 - 2} - h \newline
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|
& = 2^{h+1} - h \newline
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|
& = O(2^h)
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|
|
\end{aligned}
|
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|
|
$$
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|
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进一步地,高度为 $h$ 的完美二叉树的节点数量为 $n = 2^{h+1} - 1$ ,易得复杂度为 $O(2^h) = O(n)$ 。以上推算表明,**输入列表并建堆的时间复杂度为 $O(n)$ ,非常高效**。
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