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@ -60,7 +60,13 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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=== "Go"
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```go title="avl_tree.go"
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/* AVL 树结点类 */
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|
type TreeNode struct {
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Val int // 结点值
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|
|
Height int // 结点高度
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|
Left *TreeNode // 左子结点引用
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|
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Right *TreeNode // 右子结点引用
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|
|
}
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```
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=== "JavaScript"
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@ -143,7 +149,26 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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=== "Go"
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```go title="avl_tree.go"
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/* 获取结点高度 */
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func height(node *TreeNode) int {
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|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
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|
if node != nil {
|
|
|
|
|
return node.Height
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
return -1
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
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|
|
func updateHeight(node *TreeNode) {
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|
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|
lh := height(node.Left)
|
|
|
|
|
rh := height(node.Right)
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|
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
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|
|
|
|
if lh > rh {
|
|
|
|
|
node.Height = lh + 1
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
node.Height = rh + 1
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
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|
|
|
```
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|
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|
=== "JavaScript"
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@ -225,7 +250,15 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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=== "Go"
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```go title="avl_tree.go"
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/* 获取平衡因子 */
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|
func balanceFactor(node *TreeNode) int {
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|
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
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|
if node == nil {
|
|
|
|
|
return 0
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
|
|
return height(node.Left) - height(node.Right)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
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|
|
|
@ -338,7 +371,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
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|
=== "Go"
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|
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```go title="avl_tree.go"
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|
|
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|
/* 右旋操作 */
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|
|
func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
|
|
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|
child := node.Left
|
|
|
|
|
grandChild := child.Right
|
|
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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|
child.Right = node
|
|
|
|
|
node.Left = grandChild
|
|
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
|
|
updateHeight(child)
|
|
|
|
|
// 返回旋转后子树的根节点
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|
|
|
|
return child
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
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|
|
|
@ -441,7 +486,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
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|
|
|
|
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|
|
/* 左旋操作 */
|
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|
|
|
func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
|
|
|
|
child := node.Right
|
|
|
|
|
grandChild := child.Left
|
|
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
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|
child.Left = node
|
|
|
|
|
node.Right = grandChild
|
|
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
|
|
updateHeight(child)
|
|
|
|
|
// 返回旋转后子树的根节点
|
|
|
|
|
return child
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
@ -592,7 +649,36 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
|
|
func rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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|
|
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|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
|
|
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor
|
|
|
|
|
bf := balanceFactor(node)
|
|
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
|
|
if bf > 1 {
|
|
|
|
|
if balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
|
|
|
|
// 右旋
|
|
|
|
|
return rightRotate(node)
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
|
|
node.Left = leftRotate(node.Left)
|
|
|
|
|
return rightRotate(node)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
|
|
if bf < -1 {
|
|
|
|
|
if balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
|
|
|
|
// 左旋
|
|
|
|
|
return leftRotate(node)
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
|
|
node.Right = rightRotate(node.Right)
|
|
|
|
|
return leftRotate(node)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
|
|
return node
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
@ -730,7 +816,32 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|
|
|
|
=== "Go"
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
|
|
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|
/* 插入结点 */
|
|
|
|
|
func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode {
|
|
|
|
|
t.root = insertHelper(t.root, val)
|
|
|
|
|
return t.root
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
|
|
func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
|
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
|
|
return NewTreeNode(val)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
|
|
if val < node.Val {
|
|
|
|
|
node.Left = insertHelper(node.Left, val)
|
|
|
|
|
} else if val > node.Val {
|
|
|
|
|
node.Right = insertHelper(node.Right, val)
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
// 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
|
|
return node
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
|
|
node = rotate(node)
|
|
|
|
|
// 返回子树的根节点
|
|
|
|
|
return node
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
@ -876,7 +987,49 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
|
|
func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode {
|
|
|
|
|
root := removeHelper(t.root, val)
|
|
|
|
|
return root
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
|
|
func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
|
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
|
|
return nil
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
|
|
if val < node.Val {
|
|
|
|
|
node.Left = removeHelper(node.Left, val)
|
|
|
|
|
} else if val > node.Val {
|
|
|
|
|
node.Right = removeHelper(node.Right, val)
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
if node.Left == nil || node.Right == nil {
|
|
|
|
|
child := node.Left
|
|
|
|
|
if node.Right != nil {
|
|
|
|
|
child = node.Right
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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|
if child == nil {
|
|
|
|
|
return nil
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
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|
|
node = child
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
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|
temp := getInOrderNext(node.Right)
|
|
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|
|
node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val)
|
|
|
|
|
node.Val = temp.Val
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
|
|
node = rotate(node)
|
|
|
|
|
// 返回子树的根节点
|
|
|
|
|
return node
|
|
|
|
|
}
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|
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|
```
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=== "JavaScript"
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