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# 哈希冲突
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理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突会导致查询结果错误,从而严重影响哈希表的可用性。
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在理想情况下,哈希函数应为每个输入生成唯一的输出,实现 key 和 value 的一一对应。然而实际上,向哈希函数输入不同的 key 却产生相同输出的情况是存在的,这种现象被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突可能导致查询结果错误,从而严重影响哈希表的可用性。
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那么,为什么会出现哈希冲突呢?本质上看,**由于哈希函数的输入空间往往远大于输出空间**,因此不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况,即为哈希冲突。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的数组,那么必定会有多个整数映射到同一个数组索引。
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那么,为何会出现哈希冲突呢?从本质上看,由于哈希函数的输入空间通常远大于输出空间,因此多个输入产生相同输出的情况是不可避免的。例如,若输入空间为全体整数,而输出空间为固定大小的数组,则必然有多个整数映射至同一数组索引。
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为了缓解哈希冲突,一方面,**我们可以通过哈希表扩容来减小冲突概率**。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表就等价于数组了,每个 key 都对应唯一的数组索引,可谓“大力出奇迹”。
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为了减轻哈希冲突,一方面,**可以通过扩大哈希表容量来降低冲突概率**。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表等同于数组,每个 key 都对应唯一的数组索引,可谓“大力出奇迹”。
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另一方面,**考虑通过优化哈希表的表示来缓解哈希冲突**,常见的方法有「链式地址 Separate Chaining」和「开放寻址 Open Addressing」。
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另一方面,**可以考虑优化哈希表的表示以缓解哈希冲突**,常用方法包括「链式地址 Separate Chaining」和「开放寻址 Open Addressing」。
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## 哈希表扩容
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哈希函数的最后一步往往是对桶数量 $n$ 取余,以将哈希值映射到桶的索引范围,从而将 key 放入对应的桶中。当哈希表容量越大(即 $n$ 越大)时,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。
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哈希函数的最后一步通常是对桶数量 $n$ 取余,作用是将哈希值映射到桶索引范围,从而将 key 放入对应的桶中。当哈希表容量越大(即 $n$ 越大)时,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。
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因此,**在哈希表内的冲突整体比较严重时,编程语言一般通过扩容哈希表来缓解**。与数组扩容类似,哈希表扩容需要将所有键值对从原哈希表移动至新哈希表,**开销很大**。
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因此,**当哈希表内的冲突总体较为严重时,编程语言通常通过扩容哈希表来缓解冲突**。类似于数组扩容,哈希表扩容需将所有键值对从原哈希表迁移至新哈希表,开销较大。
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编程语言一般使用「负载因子 Load Factor」来评估哈希冲突的严重程度,**其定义为哈希表中元素数量除以桶数量**,常用作哈希表扩容的触发条件。比如在 Java 中,当负载因子 $> 0.75$ 时,系统会将 HashMap 容量扩充至原先的 $2$ 倍。
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编程语言通常使用「负载因子 Load Factor」来衡量哈希冲突的严重程度,**定义为哈希表中元素数量除以桶数量**,常作为哈希表扩容的触发条件。在 Java 中,当负载因子 $> 0.75$ 时,系统会将 HashMap 容量扩展为原先的 $2$ 倍。
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## 链式地址
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在原始哈希表中,每个桶只能存储一个键值对。**链式地址考虑将单个元素转化成一个链表,将键值对作为链表结点,将所有冲突键值对都存储在一个链表中**。
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在原始哈希表中,每个桶仅能存储一个键值对。**链式地址将单个元素转换为链表,将键值对作为链表节点,将所有发生冲突的键值对都存储在同一链表中**。
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![链式地址](hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png)
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链式地址下,哈希表操作方法为:
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链式地址下,哈希表的操作方法包括:
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- **查询元素**:输入 key ,经过哈希函数得到数组索引,即可访问链表头结点,再通过遍历链表并对比 key 来查找键值对。
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- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头结点,再将结点(即键值对)添加到链表即可。
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- **删除元素**:同样先根据哈希函数结果访问链表头部,再遍历链表查找对应结点,删除之即可。
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- **查询元素**:输入 key ,经过哈希函数得到数组索引,即可访问链表头结点,然后遍历链表并对比 key 以查找目标键值对。
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- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头结点,然后将结点(即键值对)添加到链表中。
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- **删除元素**:根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标结点,并将其删除。
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链式地址虽然解决了哈希冲突问题,但仍存在局限性,包括:
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尽管链式地址法解决了哈希冲突问题,但仍存在一些局限性,包括:
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- **占用空间变大**,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间;
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- **占用空间增大**,由于链表或二叉树包含结点指针,相比数组更加耗费内存空间;
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- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素;
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为了提升操作效率,**可以把「链表」转化为「AVL 树」或「红黑树」**,将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
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为了提高操作效率,**可以将链表转换为「AVL 树」或「红黑树」**,将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
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## 开放寻址
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「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**。
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「开放寻址」方法不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突,**探测方主要包括线性探测、平方探测、多次哈希**。
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### 线性探测
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「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
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「线性探测」采用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
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**插入元素**:如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
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**插入元素**:若出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 $1$ ),直至找到空位,将元素插入其中。
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**查找元素**:若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
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**查找元素**:在出现哈希冲突时,使用相同步长进行线性查找,可能遇到以下两种情况。
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1. 找到对应元素,返回 value 即可;
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2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
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2. 若遇到空位,说明目标键值对不在哈希表中;
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![线性探测](hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png)
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线性探测存在以下缺陷:
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- **不能直接删除元素**。删除元素会导致数组内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。
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- **容易产生聚集**。数组内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率的劣化。
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- **不能直接删除元素**。删除元素会在数组内产生一个空位,查找其他元素时,该空位可能导致程序误判元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此,需要借助一个标志位来标记已删除元素。
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- **容易产生聚集**。数组内连续被占用位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,进一步促使这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率降低。
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### 多次哈希
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顾名思义,「多次哈希」的思路是使用多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
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顾名思义,「多次哈希」方法是使用多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
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**插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
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**插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推,直到找到空位后插入元素。
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**查找元素**:以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
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**查找元素**:在相同的哈希函数顺序下进行查找,存在以下两种情况:
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1. 找到目标元素,则返回之;
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2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
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1. 如果找到目标元素,则返回之;
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2. 若遇到空位或已尝试所有哈希函数,则说明哈希表中不存在该元素;
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相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。
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与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会增加额外的计算量。
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!!! note "工业界方案"
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!!! note "哈希表设计方案"
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Java 采用「链式地址」。在 JDK 1.8 之后,HashMap 内数组长度大于 64 时,长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
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Java 采用「链式地址」。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度大于 64 且链表长度大于 8 时,链表会被转换为「红黑树」以提升查找性能。
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Python 采用「开放寻址」。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
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Python 采用「开放寻址」。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
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Golang 采用「链式地址」。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以保证性能。
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Golang 采用「链式地址」。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。
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