From 674ff2910ab5ce7a44818ef4153cbc37b1484609 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yudong Jin Date: Thu, 22 Jun 2023 00:22:15 +0800 Subject: [PATCH] Add the summary of backtracking (#561) --- .../backtracking_algorithm.md | 29 +++++++++++++------ .../subset_sum_problem.md | 8 ++--- docs/chapter_backtracking/summary.md | 12 ++++++++ mkdocs.yml | 1 + 4 files changed, 37 insertions(+), 13 deletions(-) create mode 100644 docs/chapter_backtracking/summary.md diff --git a/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md b/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md index a1b6f506a..2db4881d3 100644 --- a/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md +++ b/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md @@ -2,7 +2,7 @@ 「回溯算法 Backtracking Algorithm」是一种通过穷举来解决问题的方法,它的核心思想是从一个初始状态出发,暴力搜索所有可能的解决方案,当遇到正确的解则将其记录,直到找到解或者尝试了所有可能的选择都无法找到解为止。 -回溯算法通常采用「深度优先搜索」来遍历解空间。在二叉树章节中,我们提到前序、中序和后序遍历都属于深度优先搜索。下面,我们从二叉树的前序遍历入手,逐步了解回溯算法的工作原理。 +回溯算法通常采用「深度优先搜索」来遍历解空间。在二叉树章节中,我们提到前序、中序和后序遍历都属于深度优先搜索。下面,我们将从前序遍历入手,逐步了解回溯算法的工作原理。 !!! question "例题一" @@ -277,14 +277,14 @@ 为了更清晰地分析算法问题,我们总结一下回溯算法中常用术语的含义,并对照例题三给出对应示例。 -| 名词 | 定义 | 例题三 | -| ------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -| 解 Solution | 解是满足问题特定条件的答案。回溯算法的目标是找到一个或多个满足条件的解 | 根节点到节点 $7$ 的所有路径,且路径中不包含值为 $3$ 的节点 | -| 状态 State | 状态表示问题在某一时刻的情况,包括已经做出的选择 | 当前已访问的节点路径,即 `path` 节点列表 | -| 约束条件 Constraint | 约束条件是问题中限制解的可行性的条件,通常用于剪枝 | 要求路径中不能包含值为 $3$ 的节点 | +| 名词 | 定义 | 例题三 | +| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------- | +| 解 Solution | 解是满足问题特定条件的答案。回溯算法的目标是找到一个或多个满足条件的解 | 根节点到节点 $7$ 的所有路径,且路径中不包含值为 $3$ 的节点 | +| 状态 State | 状态表示问题在某一时刻的情况,包括已经做出的选择 | 当前已访问的节点路径,即 `path` 节点列表 | +| 约束条件 Constraint | 约束条件是问题中限制解的可行性的条件,通常用于剪枝 | 要求路径中不能包含值为 $3$ 的节点 | | 尝试 Attempt | 尝试是在搜索过程中,根据当前状态和可用选择来探索解空间的过程。尝试包括做出选择,更新状态,检查是否为解 | 递归访问左(右)子节点,将节点添加进 `path` ,判断节点的值是否为 $7$ | -| 回退 Backtracking | 回退指在搜索中遇到到不满足约束条件或无法继续搜索的状态时,撤销前面做出的选择,回到上一个状态 | 当越过叶结点、结束结点访问、遇到值为 $3$ 的节点时终止搜索,函数返回 | -| 剪枝 Pruning | 剪枝是根据问题特性和约束条件避免无意义的搜索路径的方法,可提高搜索效率 | 当遇到值为 $3$ 的节点时,则终止继续搜索 | +| 回退 Backtracking | 回退指在搜索中遇到到不满足约束条件或无法继续搜索的状态时,撤销前面做出的选择,回到上一个状态 | 当越过叶结点、结束结点访问、遇到值为 $3$ 的节点时终止搜索,函数返回 | +| 剪枝 Pruning | 剪枝是根据问题特性和约束条件避免无意义的搜索路径的方法,可提高搜索效率 | 当遇到值为 $3$ 的节点时,则终止继续搜索 | !!! tip @@ -748,4 +748,15 @@ - 旅行商问题:在一个图中,从一个点出发,访问所有其他点恰好一次后返回起点,求最短路径。 - 最大团问题:给定一个无向图,找到最大的完全子图,即子图中的任意两个顶点之间都有边相连。 -在接下来的章节中,我们将一起攻克几个经典的回溯算法问题。 +请注意,回溯算法通常不是解决组合优化问题的最优方法。0-1 背包问题通常使用动态规划解决;旅行商是一个 NP-Hard 问题,常用解决方法有遗传算法和蚁群算法等;最大团问题是图轮中的一个经典 NP-Hard 问题,通常用贪心算法等启发式算法来解决。 + +## 优势与局限性 + +回溯算法本质上是一种深度优先搜索算法,它尝试所有可能的解决方案直到找到满足条件的解。这种方法的优势在于它能够找到所有可能的解决方案,而且在合理的剪枝操作下,具有很高的效率。 + +然而,在处理大规模或者复杂问题时,**回溯算法的运行效率可能难以接受**。这是因为在最坏的情况下,回溯算法需要遍历解空间的所有可能解。例如,求解 $n$ 皇后问题的时间复杂度可以达到 $O(n!)$ 。回溯算法的空间复杂度也可能较高。因为在每一次递归调用时,都需要保存当前的状态(例如选择路径、用于剪枝的辅助变量等),对于深度很大的递归,空间需求可能会变得非常大。 + +即便如此,**回溯算法仍然是某些搜索问题和约束满足问题的最佳解决方案**。对于这些问题,由于我们无法预测哪些选择可生成有效的解,因此我们必须对所有可能的选择进行遍历。在这种情况下,**关键是如何进行效率优化**: + +- 上文介绍过的剪枝是一种常用的优化方法。它可以避免搜索那些肯定不会产生有效解的路径,从而节省时间和空间。 +- 另一个常用的优化方法是加入「启发式搜索 Heuristic Search」策略,它在搜索过程中引入一些策略或者估计值,从而优先搜索最有可能产生有效解的路径。 diff --git a/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md b/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md index 068d2ec0b..08efab303 100644 --- a/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md +++ b/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md @@ -6,11 +6,11 @@ 例如,输入集合 $\{3, 4, 5\}$ 和目标整数 $9$ ,由于集合中的数字可以被重复选取,因此解为 $\{3, 3, 3\}, \{4, 5\}$ 。请注意,子集是不区分元素顺序的,例如 $\{4, 5\}$ 和 $\{5, 4\}$ 是同一个子集。 -## 参考全排列解法 +## 从全排列引出解法 -从回溯算法的角度看,我们可以把子集的生成过程想象成一系列选择的结果,并在选择过程中实时更新“元素和”,当元素和等于 `target` 时,就将子集记录至结果列表。 +类似于上节全排列问题的解法,我们可以把子集的生成过程想象成一系列选择的结果,并在选择过程中实时更新“元素和”,当元素和等于 `target` 时,就将子集记录至结果列表。 -与上节全排列问题不同的是,本题允许重复选取同一元素,因此无需借助 `selected` 布尔列表来记录元素是否已被选择。我们可以对全排列代码进行小幅修改,初步得到解题代码。 +而与全排列问题不同的是,本题允许重复选取同一元素,因此无需借助 `selected` 布尔列表来记录元素是否已被选择。我们可以对全排列代码进行小幅修改,初步得到解题代码。 === "Java" @@ -217,7 +217,7 @@ ![子集和 I 回溯过程](subset_sum_problem.assets/subset_sum_i.png) -## 考虑相等元素 +## 相等元素剪枝 !!! question diff --git a/docs/chapter_backtracking/summary.md b/docs/chapter_backtracking/summary.md new file mode 100644 index 000000000..c486e6b4b --- /dev/null +++ b/docs/chapter_backtracking/summary.md @@ -0,0 +1,12 @@ +# 小结 + +- 回溯算法本质是穷举法,通过对解空间进行深度优先遍历来寻找符合条件的解。在搜索过程中,遇到满足条件的解则记录,直至找到所有解或遍历完成后结束。 +- 回溯算法的搜索过程包括尝试与回退两个部分。它通过深度优先搜索来尝试各种选择,当遇到不满足约束条件的情况时,则撤销上一步的选择,退回到之前的状态,并继续尝试其他选择。尝试与回退是两个方向相反的操作。 +- 回溯问题通常包含多个约束条件,它们可用于实现剪枝操作。剪枝可以提前结束不必要的搜索分支,大幅提升搜索效率。 +- 回溯算法主要可用于解决搜索问题和约束满足问题。组合优化问题虽然可以用回溯算法解决,但往往存在更高效率或更好效果的解法。 +- 全排列问题旨在搜索给定集合的所有可能的排列。我们借助一个数组来记录每个元素是否被选择,剪枝掉重复选择同一元素的搜索分支,确保每个元素只被选择一次。 +- 在全排列问题中,如果集合中存在重复元素,则最终结果会出现重复排列。我们需要约束相等元素在每轮中只能被选择一次,这通常借助一个哈希表来实现。 +- 子集和问题的目标是在给定集合中找到和为目标值的所有子集。集合不区分元素顺序,而搜索过程会输出所有顺序的结果,产生重复子集。我们在回溯前将数据进行排序,并设置一个变量来指示每一轮的遍历起点,从而将生成重复子集的搜索分支进行剪枝。 +- 对于子集和问题,数组中的相等元素会产生重复集合。我们利用数组已排序的前置条件,通过判断相邻元素是否相等实现剪枝,从而确保相等元素在每轮中只能被选中一次。 +- $n$ 皇后旨在寻找将 $n$ 个皇后放置到 $n \times n$ 尺寸棋盘上的方案,要求所有皇后两两之间无法攻击对方。该问题的约束条件有行约束、列约束、主对角线和副对角线约束。为满足行约束,我们采用按行放置的策略,保证每一行放置一个皇后。 +- 列约束和对角线约束的处理方式类似。对于列约束,我们利用一个数组来记录每一列是否有皇后,从而指示选中的格子是否合法。对于对角线约束,我们借助两个数组来分别记录该主、副对角线是否存在皇后;难点在于找处在到同一主(副)对角线上格子满足的行列索引规律。 diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml index 03ca1a170..02b0ab021 100644 --- a/mkdocs.yml +++ b/mkdocs.yml @@ -211,6 +211,7 @@ nav: - 12.2.   全排列问题: chapter_backtracking/permutations_problem.md - 12.3.   子集和问题(New): chapter_backtracking/subset_sum_problem.md - 12.4.   N 皇后问题: chapter_backtracking/n_queens_problem.md + - 12.5.   小结: chapter_backtracking/summary.md - 13.     附录: - 13.1.   编程环境安装: chapter_appendix/installation.md - 13.2.   一起参与创作: chapter_appendix/contribution.md