diff --git a/chapter_appendix/installation.md b/chapter_appendix/installation.md index 14614a2a3..195ee32d2 100644 --- a/chapter_appendix/installation.md +++ b/chapter_appendix/installation.md @@ -15,7 +15,7 @@ comments: true ## 16.1.3 C/C++ 环境 -1. Windows 系统需要安装 [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/)([配置教程](https://blog.csdn.net/qq_33698226/article/details/129031241)),MacOS 自带 Clang 无需安装。 +1. Windows 系统需要安装 [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/)([配置教程](https://blog.csdn.net/qq_33698226/article/details/129031241)),MacOS 自带 Clang 无须安装。 2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `c++` ,安装 C/C++ Extension Pack 。 3. (可选)打开 Settings 页面,搜索 `Clang_format_fallback Style` 代码格式化选项,设置为 `{ BasedOnStyle: Microsoft, BreakBeforeBraces: Attach }` 。 diff --git a/chapter_array_and_linkedlist/array.md b/chapter_array_and_linkedlist/array.md index 9df64a3df..f11af3992 100755 --- a/chapter_array_and_linkedlist/array.md +++ b/chapter_array_and_linkedlist/array.md @@ -472,7 +472,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex 同理,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。 -请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无需特意去修改它。 +请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无须特意去修改它。 ![数组删除元素](array.assets/array_remove_element.png) @@ -1208,7 +1208,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex 数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化操作和运行效率,包括: -- **空间效率高**: 数组为数据分配了连续的内存块,无需额外的结构开销。 +- **空间效率高**: 数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。 - **支持随机访问**: 数组允许在 $O(1)$ 时间内访问任何元素。 - **缓存局部性**: 当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。 diff --git a/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md b/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md index 6a7c1f5a1..c1fb9cd8e 100755 --- a/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md +++ b/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md @@ -6,7 +6,7 @@ comments: true 内存空间是所有程序的公共资源,在一个复杂的系统运行环境下,空闲的内存空间可能散落在内存各处。我们知道,存储数组的内存空间必须是连续的,而当数组非常大时,内存可能无法提供如此大的连续空间。此时链表的灵活性优势就体现出来了。 -「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,我们可以通过它从当前节点访问到下一个节点。这意味着链表的各个节点可以被分散存储在内存各处,它们的内存地址是无需连续的。 +「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,我们可以通过它从当前节点访问到下一个节点。这意味着链表的各个节点可以被分散存储在内存各处,它们的内存地址是无须连续的。 ![链表定义与存储方式](linked_list.assets/linkedlist_definition.png) diff --git a/chapter_array_and_linkedlist/list.md b/chapter_array_and_linkedlist/list.md index d157ab6e0..0fee90312 100755 --- a/chapter_array_and_linkedlist/list.md +++ b/chapter_array_and_linkedlist/list.md @@ -6,7 +6,7 @@ comments: true **数组长度不可变导致实用性降低**。在实际中,我们可能事先无法确定需要存储多少数据,这使数组长度的选择变得困难。若长度过小,需要在持续添加数据时频繁扩容数组;若长度过大,则会造成内存空间的浪费。 -为解决此问题,出现了一种被称为「动态数组 Dynamic Array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称为「列表 List」。列表基于数组实现,继承了数组的优点,并且可以在程序运行过程中动态扩容。我们可以在列表中自由地添加元素,而无需担心超过容量限制。 +为解决此问题,出现了一种被称为「动态数组 Dynamic Array」的数据结构,即长度可变的数组,也常被称为「列表 List」。列表基于数组实现,继承了数组的优点,并且可以在程序运行过程中动态扩容。我们可以在列表中自由地添加元素,而无须担心超过容量限制。 ## 4.3.1 列表常用操作 diff --git a/chapter_array_and_linkedlist/summary.md b/chapter_array_and_linkedlist/summary.md index 3c2588a03..e64e098c5 100644 --- a/chapter_array_and_linkedlist/summary.md +++ b/chapter_array_and_linkedlist/summary.md @@ -59,7 +59,7 @@ comments: true 假如把列表元素换成链表节点 `n = [n1, n2, n3, n4, n5]` ,通常情况下这五个节点对象也是被分散存储在内存各处的。然而,给定一个列表索引,我们仍然可以在 $O(1)$ 时间内获取到节点内存地址,从而访问到对应的节点。这是因为数组中存储的是节点的引用,而非节点本身。 - 与许多语言不同的是,在 Python 中数字也被包装为对象,列表中存储的不是数字本身,而是对数字的引用。因此,我们会发现两个数组中的相同数字拥有同一个 id ,并且这些数字的内存地址是无需连续的。 + 与许多语言不同的是,在 Python 中数字也被包装为对象,列表中存储的不是数字本身,而是对数字的引用。因此,我们会发现两个数组中的相同数字拥有同一个 id ,并且这些数字的内存地址是无须连续的。 !!! question "C++ STL 里面的 std::list 已经实现了双向链表,但好像一些算法的书上都不怎么直接用这个,是不是有什么局限性呢?" diff --git a/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md b/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md index 20f989839..6f013024a 100644 --- a/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md +++ b/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md @@ -19,7 +19,7 @@ comments: true 类似于全排列问题,我们可以把子集的生成过程想象成一系列选择的结果,并在选择过程中实时更新“元素和”,当元素和等于 `target` 时,就将子集记录至结果列表。 -而与全排列问题不同的是,**本题集合中的元素可以被无限次选取**,因此无需借助 `selected` 布尔列表来记录元素是否已被选择。我们可以对全排列代码进行小幅修改,初步得到解题代码。 +而与全排列问题不同的是,**本题集合中的元素可以被无限次选取**,因此无须借助 `selected` 布尔列表来记录元素是否已被选择。我们可以对全排列代码进行小幅修改,初步得到解题代码。 === "Java" diff --git a/chapter_computational_complexity/index.md b/chapter_computational_complexity/index.md index b6673a306..73fbe5355 100644 --- a/chapter_computational_complexity/index.md +++ b/chapter_computational_complexity/index.md @@ -13,9 +13,9 @@ icon: material/timer-sand !!! abstract - 复杂度犹如浩瀚的算法宇宙中的指南针。 + 复杂度犹如浩瀚的算法宇宙中的时空向导。 - 它引导我们在时间与空间的维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 + 它带领我们在时间与空间这两个维度上深入探索,寻找更优雅的解决方案。 ## 本章内容 diff --git a/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md b/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md index a02a96888..500bed562 100644 --- a/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md +++ b/chapter_computational_complexity/performance_evaluation.md @@ -4,12 +4,12 @@ comments: true # 2.1 算法效率评估 -在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标: +在算法设计中,我们先后追求以下两个层面的目标。 1. **找到问题解法**:算法需要在规定的输入范围内,可靠地求得问题的正确解。 2. **寻求最优解法**:同一个问题可能存在多种解法,我们希望找到尽可能高效的算法。 -因此在能够解决问题的前提下,算法效率成为主要的评价维度,包括: +因此,在能够解决问题的前提下,算法效率已成为衡量算法优劣的主要评价指标,它包括以下两个维度。 - **时间效率**:算法运行速度的快慢。 - **空间效率**:算法占用内存空间的大小。 @@ -22,28 +22,28 @@ comments: true 假设我们现在有算法 `A` 和算法 `B` ,它们都能解决同一问题,现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法是找一台计算机,运行这两个算法,并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况,但也存在较大局限性。 -**难以排除测试环境的干扰因素**。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 短;但在另一台配置不同的计算机中,我们可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机器上进行测试,统计平均效率,而这是不现实的。 +一方面,**难以排除测试环境的干扰因素**。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 短;但在另一台配置不同的计算机中,我们可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机器上进行测试,统计平均效率,而这是不现实的。 -**展开完整测试非常耗费资源**。随着输入数据量的变化,算法会表现出不同的效率。例如,在输入数据量较小时,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 更少;而输入数据量较大时,测试结果可能恰恰相反。因此,为了得到有说服力的结论,我们需要测试各种规模的输入数据,而这样需要耗费大量的计算资源。 +另一方面,**展开完整测试非常耗费资源**。随着输入数据量的变化,算法会表现出不同的效率。例如,在输入数据量较小时,算法 `A` 的运行时间比算法 `B` 更少;而输入数据量较大时,测试结果可能恰恰相反。因此,为了得到有说服力的结论,我们需要测试各种规模的输入数据,而这样需要耗费大量的计算资源。 ## 2.1.2 理论估算 -由于实际测试具有较大的局限性,我们可以考虑仅通过一些计算来评估算法的效率。这种估算方法被称为「渐近复杂度分析 Asymptotic Complexity Analysis」,简称为「复杂度分析」。 +由于实际测试具有较大的局限性,我们可以考虑仅通过一些计算来评估算法的效率。这种估算方法被称为「渐近复杂度分析 asymptotic complexity analysis」,简称「复杂度分析」。 -复杂度分析评估的是算法执行所需的时间和空间资源。**它被表示为一个函数,描述了随着输入数据大小的增加,算法所需时间(空间)的增长趋势**。这个定义有些拗口,我们可以将其分为三个重点来理解: +复杂度分析评估的是算法运行所需的时间和空间资源,**它描述了随着输入数据大小的增加,算法所需时间(空间)的增长趋势**。这个定义有些拗口,我们可以将其分为三个重点来理解。 -1. “时间(空间)”分别对应「时间复杂度 Time Complexity」和「空间复杂度 Space Complexity」。 +1. “时间和空间资源”分别对应「时间复杂度 time complexity」和「空间复杂度 space complexity」。 2. “随着输入数据大小的增加”意味着复杂度反映了算法运行效率与输入数据体量之间的关系。 3. “增长趋势”表示复杂度分析关注的是算法时间与空间的增长趋势,而非具体的运行时间或占用空间。 **复杂度分析克服了实际测试方法的弊端**。首先,它独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。其次,它可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是在大数据量下的算法性能。 -如果你对复杂度分析的概念仍感到困惑,无需担心,我们会在后续章节详细介绍。 +如果你对复杂度分析的概念仍感到困惑,无须担心,我们会在后续章节中详细介绍。 ## 2.1.3 复杂度的重要性 复杂度分析为我们提供了一把评估算法效率的“标尺”,帮助我们衡量了执行某个算法所需的时间和空间资源,并使我们能够对比不同算法之间的效率。 -复杂度是个数学概念,对于初学者可能比较抽象,学习难度相对较高。从这个角度看,复杂度分析可能不太适合作为第一章的内容。 +复杂度是个数学概念,对于初学者可能比较抽象,学习难度相对较高。从这个角度看,复杂度分析可能不太适合作为第 1 章的内容。 -然而,当我们讨论某个数据结构或算法的特点时,难以避免要分析其运行速度和空间使用情况。因此,在深入学习数据结构与算法之前,**建议你先对复杂度建立初步的了解,能够完成简单算法的复杂度分析**。 +然而,当我们讨论某个数据结构或算法的特点时,难以避免要分析其运行速度和空间使用情况。因此,在深入学习数据结构与算法之前,**建议你先对复杂度建立初步的了解,以便能够完成简单算法的复杂度分析**。 diff --git a/chapter_computational_complexity/space_complexity.md b/chapter_computational_complexity/space_complexity.md index d51f57337..4ab71a894 100755 --- a/chapter_computational_complexity/space_complexity.md +++ b/chapter_computational_complexity/space_complexity.md @@ -4,25 +4,25 @@ comments: true # 2.3 空间复杂度 -「空间复杂度 Space Complexity」用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。 +「空间复杂度 space complexity」用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似,只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。 ## 2.3.1 算法相关空间 -算法运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种: +算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。 - **输入空间**:用于存储算法的输入数据。 -- **暂存空间**:用于存储算法运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 +- **暂存空间**:用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。 - **输出空间**:用于存储算法的输出数据。 一般情况下,空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 -暂存空间可以进一步划分为三个部分: +暂存空间可以进一步划分为三个部分。 - **暂存数据**:用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。 - **栈帧空间**:用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧,函数返回后,栈帧空间会被释放。 - **指令空间**:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 -因此在分析一段程序的空间复杂度时,**我们通常统计暂存数据、输出数据、栈帧空间三部分**。 +在分析一段程序的空间复杂度时,**我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分**。 ![算法使用的相关空间](space_complexity.assets/space_types.png) @@ -294,7 +294,7 @@ comments: true ## 2.3.2 推算方法 -空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“计算操作数量”转为“使用空间大小”。 +空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同,只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。 而与时间复杂度不同的是,**我们通常只关注「最差空间复杂度」**。这是因为内存空间是一项硬性要求,我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。 @@ -432,7 +432,7 @@ comments: true ``` -**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如以下代码: +**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如在以下代码中: - 函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。 - 递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。 @@ -658,7 +658,7 @@ comments: true ## 2.3.3 常见类型 -设输入数据大小为 $n$ ,常见的空间复杂度类型有(从低到高排列): +设输入数据大小为 $n$ ,下图展示了常见的空间复杂度类型(从低到高排列)。 $$ \begin{aligned} @@ -667,19 +667,19 @@ O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline \end{aligned} $$ -![空间复杂度的常见类型](space_complexity.assets/space_complexity_common_types.png) +![常见的空间复杂度类型](space_complexity.assets/space_complexity_common_types.png) -
图:空间复杂度的常见类型
+图:常见的空间复杂度类型
!!! tip - 部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、链表、二叉树、递归算法等。如果你遇到看不懂的地方,可以在学习完后面章节后再来复习。 + 部分示例代码需要一些前置知识,包括数组、链表、二叉树、递归算法等。如果你遇到看不懂的地方,可以在学完后面章节后再来复习。 ### 1. 常数阶 $O(1)$ 常数阶常见于数量与输入数据大小 $n$ 无关的常量、变量、对象。 -需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,即不会累积占用空间,空间复杂度仍为 $O(1)$ 。 +需要注意的是,在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存,在进入下一循环后就会被释放,即不会累积占用空间,空间复杂度仍为 $O(1)$ : === "Java" @@ -1010,7 +1010,7 @@ $$ ### 2. 线性阶 $O(n)$ -线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等。 +线性阶常见于元素数量与 $n$ 成正比的数组、链表、栈、队列等: === "Java" @@ -1274,7 +1274,7 @@ $$ } ``` -以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间。 +以下递归函数会同时存在 $n$ 个未返回的 `algorithm()` 函数,使用 $O(n)$ 大小的栈帧空间: === "Java" @@ -1421,7 +1421,7 @@ $$ ### 3. 平方阶 $O(n^2)$ -平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 $n$ 成平方关系。 +平方阶常见于矩阵和图,元素数量与 $n$ 成平方关系: === "Java" @@ -1800,7 +1800,7 @@ $$ ### 4. 指数阶 $O(2^n)$ -指数阶常见于二叉树。高度为 $n$ 的「满二叉树」的节点数量为 $2^n - 1$ ,占用 $O(2^n)$ 空间。 +指数阶常见于二叉树。高度为 $n$ 的「满二叉树」的节点数量为 $2^n - 1$ ,占用 $O(2^n)$ 空间: === "Java" @@ -1974,9 +1974,9 @@ $$ 对数阶常见于分治算法和数据类型转换等。 -例如“归并排序”算法,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。 +例如归并排序算法,输入长度为 $n$ 的数组,每轮递归将数组从中点划分为两半,形成高度为 $\log n$ 的递归树,使用 $O(\log n)$ 栈帧空间。 -再例如“数字转化为字符串”,输入任意正整数 $n$ ,它的位数为 $\log_{10} n$ ,即对应字符串长度为 $\log_{10} n$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n) = O(\log n)$ 。 +再例如将数字转化为字符串,输入任意正整数 $n$ ,它的位数为 $\log_{10} n + 1$ ,即对应字符串长度为 $\log_{10} n + 1$ ,因此空间复杂度为 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。 ## 2.3.4 权衡时间与空间 @@ -1984,4 +1984,4 @@ $$ **降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价,反之亦然**。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”;反之,则称为“以时间换空间”。 -选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此以空间换时间通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也是非常重要的。 +选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下,时间比空间更宝贵,因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然,在数据量很大的情况下,控制空间复杂度也是非常重要的。 diff --git a/chapter_computational_complexity/summary.md b/chapter_computational_complexity/summary.md index e2494b2e0..a138dc5da 100644 --- a/chapter_computational_complexity/summary.md +++ b/chapter_computational_complexity/summary.md @@ -6,45 +6,45 @@ comments: true **算法效率评估** -- 时间效率和空间效率是评价算法性能的两个关键维度。 +- 时间效率和空间效率是衡量算法优劣的两个主要评价指标。 - 我们可以通过实际测试来评估算法效率,但难以消除测试环境的影响,且会耗费大量计算资源。 - 复杂度分析可以克服实际测试的弊端,分析结果适用于所有运行平台,并且能够揭示算法在不同数据规模下的效率。 **时间复杂度** -- 时间复杂度用于衡量算法运行时间随数据量增长的趋势,可以有效评估算法效率,但在某些情况下可能失效,如在输入数据量较小或时间复杂度相同时,无法精确对比算法效率的优劣。 -- 最差时间复杂度使用大 $O$ 符号表示,即函数渐近上界,反映当 $n$ 趋向正无穷时,$T(n)$ 的增长级别。 -- 推算时间复杂度分为两步,首先统计计算操作数量,然后判断渐近上界。 -- 常见时间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ , $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n \log n)$ , $O(n^2)$ , $O(2^n)$ , $O(n!)$ 等。 +- 时间复杂度用于衡量算法运行时间随数据量增长的趋势,可以有效评估算法效率,但在某些情况下可能失效,如在输入的数据量较小或时间复杂度相同时,无法精确对比算法效率的优劣。 +- 最差时间复杂度使用大 $O$ 符号表示,对应函数渐近上界,反映当 $n$ 趋向正无穷时,操作数量 $T(n)$ 的增长级别。 +- 推算时间复杂度分为两步,首先统计操作数量,然后判断渐近上界。 +- 常见时间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ 、$O(\log n)$ 、$O(n)$ 、$O(n \log n)$ 、$O(n^2)$ 、$O(2^n)$ 、$O(n!)$ 等。 - 某些算法的时间复杂度非固定,而是与输入数据的分布有关。时间复杂度分为最差、最佳、平均时间复杂度,最佳时间复杂度几乎不用,因为输入数据一般需要满足严格条件才能达到最佳情况。 - 平均时间复杂度反映算法在随机数据输入下的运行效率,最接近实际应用中的算法性能。计算平均时间复杂度需要统计输入数据分布以及综合后的数学期望。 **空间复杂度** -- 类似于时间复杂度,空间复杂度用于衡量算法占用空间随数据量增长的趋势。 +- 空间复杂度的作用类似于时间复杂度,用于衡量算法占用空间随数据量增长的趋势。 - 算法运行过程中的相关内存空间可分为输入空间、暂存空间、输出空间。通常情况下,输入空间不计入空间复杂度计算。暂存空间可分为指令空间、数据空间、栈帧空间,其中栈帧空间通常仅在递归函数中影响空间复杂度。 - 我们通常只关注最差空间复杂度,即统计算法在最差输入数据和最差运行时间点下的空间复杂度。 -- 常见空间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ , $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n^2)$ , $O(2^n)$ 等。 +- 常见空间复杂度从小到大排列有 $O(1)$ 、$O(\log n)$ 、$O(n)$ 、$O(n^2)$ 、$O(2^n)$ 等。 ## 2.4.1 Q & A !!! question "尾递归的空间复杂度是 $O(1)$ 吗?" - 理论上,尾递归函数的空间复杂度可以被优化至 $O(1)$ 。不过绝大多数编程语言(例如 Java, Python, C++, Go, C# 等)都不支持自动优化尾递归,因此通常认为空间复杂度是 $O(n)$ 。 + 理论上,尾递归函数的空间复杂度可以被优化至 $O(1)$ 。不过绝大多数编程语言(例如 Java 、Python 、C++ 、Go 、C# 等)都不支持自动优化尾递归,因此通常认为空间复杂度是 $O(n)$ 。 !!! question "函数和方法这两个术语的区别是什么?" - 函数(function)可以独立被执行,所有参数都以显式传递。方法(method)与一个对象关联,方法被隐式传递给调用它的对象,方法能够对类的实例中包含的数据进行操作。 + 函数(function)可以被独立执行,所有参数都以显式传递。方法(method)与一个对象关联,被隐式传递给调用它的对象,能够对类的实例中包含的数据进行操作。 - 以几个常见的编程语言为例: + 下面以几个常见的编程语言来说明。 - - C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构(struct)来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他语言中的方法。 - - Java, C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常都是作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。 - - C++, Python 既支持过程式编程(函数)也支持面向对象编程(方法)。 + - C 语言是过程式编程语言,没有面向对象的概念,所以只有函数。但我们可以通过创建结构体(struct)来模拟面向对象编程,与结构体相关联的函数就相当于其他语言中的方法。 + - Java 和 C# 是面向对象的编程语言,代码块(方法)通常都是作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于函数,因为它被绑定在类上,不能访问特定的实例变量。 + - C++ 和 Python 既支持过程式编程(函数),也支持面向对象编程(方法)。 -!!! question "图片“空间复杂度的常见类型”反映的是否是占用空间的绝对大小?" +!!! question "图“空间复杂度的常见类型”反映的是否是占用空间的绝对大小?" - 不是,该图片展示的是空间复杂度,其反映的是即增长趋势,而不是占用空间的绝对大小。 + 不是,该图片展示的是空间复杂度,其反映的是增长趋势,而不是占用空间的绝对大小。 假设取 $n = 8$ ,你可能会发现每条曲线的值与函数对应不上。这是因为每条曲线都包含一个常数项,用于将取值范围压缩到一个视觉舒适的范围内。 diff --git a/chapter_computational_complexity/time_complexity.md b/chapter_computational_complexity/time_complexity.md index 538282385..20ac78e7e 100755 --- a/chapter_computational_complexity/time_complexity.md +++ b/chapter_computational_complexity/time_complexity.md @@ -7,14 +7,10 @@ comments: true 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢? 1. **确定运行平台**,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 -2. **评估各种计算操作所需的运行时间**,例如加法操作 `+` 需要 1 ns,乘法操作 `*` 需要 10 ns,打印操作需要 5 ns 等。 +2. **评估各种计算操作所需的运行时间**,例如加法操作 `+` 需要 1 ns,乘法操作 `*` 需要 10 ns,打印操作 `print()` 需要 5 ns 等。 3. **统计代码中所有的计算操作**,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。 -例如以下代码,输入数据大小为 $n$ 。根据以上方法,可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns 。 - -$$ -1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12 -$$ +例如在以下代码中,输入数据大小为 $n$ : === "Java" @@ -185,28 +181,34 @@ $$ } ``` -但实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。 +根据以上方法,可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns : + +$$ +1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12 +$$ + +但实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望将预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。 ## 2.2.1 统计时间增长趋势 「时间复杂度分析」采取了一种不同的方法,其统计的不是算法运行时间,**而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势**。 -“时间增长趋势”这个概念比较抽象,我们通过一个例子来加以理解。假设输入数据大小为 $n$ ,给定三个算法函数 `A` , `B` , `C` 。 +“时间增长趋势”这个概念比较抽象,我们通过一个例子来加以理解。假设输入数据大小为 $n$ ,给定三个算法函数 `A` 、 `B` 和 `C` : === "Java" ```java title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { System.out.println(0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println(0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { System.out.println(0); @@ -217,17 +219,17 @@ $$ === "C++" ```cpp title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { cout << 0 << endl; @@ -238,14 +240,14 @@ $$ === "Python" ```python title="" - # 算法 A 时间复杂度:常数阶 + # 算法 A 的时间复杂度:常数阶 def algorithm_A(n: int): print(0) - # 算法 B 时间复杂度:线性阶 + # 算法 B 的时间复杂度:线性阶 def algorithm_B(n: int): for _ in range(n): print(0) - # 算法 C 时间复杂度:常数阶 + # 算法 C 的时间复杂度:常数阶 def algorithm_C(n: int): for _ in range(1000000): print(0) @@ -254,17 +256,17 @@ $$ === "Go" ```go title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 func algorithm_A(n int) { fmt.Println(0) } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 func algorithm_B(n int) { for i := 0; i < n; i++ { fmt.Println(0) } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 func algorithm_C(n int) { for i := 0; i < 1000000; i++ { fmt.Println(0) @@ -275,17 +277,17 @@ $$ === "JS" ```javascript title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_C(n) { for (let i = 0; i < 1000000; i++) { console.log(0); @@ -297,17 +299,17 @@ $$ === "TS" ```typescript title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n: number): void { console.log(0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n: number): void { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 function algorithm_C(n: number): void { for (let i = 0; i < 1000000; i++) { console.log(0); @@ -318,17 +320,17 @@ $$ === "C" ```c title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { printf("%d", 0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d", 0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { printf("%d", 0); @@ -339,17 +341,17 @@ $$ === "C#" ```csharp title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { Console.WriteLine(0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { Console.WriteLine(0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine(0); @@ -360,19 +362,19 @@ $$ === "Swift" ```swift title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 func algorithmA(n: Int) { print(0) } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 func algorithmB(n: Int) { for _ in 0 ..< n { print(0) } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 func algorithmC(n: Int) { for _ in 0 ..< 1000000 { print(0) @@ -389,17 +391,17 @@ $$ === "Dart" ```dart title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 void algorithmA(int n) { print(0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 void algorithmB(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { print(0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 void algorithmC(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { print(0); @@ -410,17 +412,17 @@ $$ === "Rust" ```rust title="" - // 算法 A 时间复杂度:常数阶 + // 算法 A 的时间复杂度:常数阶 fn algorithm_A(n: i32) { println!("{}", 0); } - // 算法 B 时间复杂度:线性阶 + // 算法 B 的时间复杂度:线性阶 fn algorithm_B(n: i32) { for _ in 0..n { println!("{}", 0); } } - // 算法 C 时间复杂度:常数阶 + // 算法 C 的时间复杂度:常数阶 fn algorithm_C(n: i32) { for _ in 0..1000000 { println!("{}", 0); @@ -434,21 +436,19 @@ $$ 算法 `C` 中的打印操作需要循环 $1000000$ 次,虽然运行时间很长,但它与输入数据大小 $n$ 无关。因此 `C` 的时间复杂度和 `A` 相同,仍为「常数阶」。 -![算法 A, B, C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png) +![算法 A 、B 和 C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png) -图:算法 A, B, C 的时间增长趋势
+图:算法 A 、B 和 C 的时间增长趋势
相较于直接统计算法运行时间,时间复杂度分析有哪些特点呢? -**时间复杂度能够有效评估算法效率**。例如,算法 `B` 的运行时间呈线性增长,在 $n > 1$ 时比算法 `A` 更慢,在 $n > 1000000$ 时比算法 `C` 更慢。事实上,只要输入数据大小 $n$ 足够大,复杂度为“常数阶”的算法一定优于“线性阶”的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。 - -**时间复杂度的推算方法更简便**。显然,运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在时间复杂度分析中,我们可以简单地将所有计算操作的执行时间视为相同的“单位时间”,从而将“计算操作的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”,这样以来估算难度就大大降低了。 - -**时间复杂度也存在一定的局限性**。例如,尽管算法 `A` 和 `C` 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很大。同样,尽管算法 `B` 的时间复杂度比 `C` 高,但在输入数据大小 $n$ 较小时,算法 `B` 明显优于算法 `C` 。在这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。 +- **时间复杂度能够有效评估算法效率**。例如,算法 `B` 的运行时间呈线性增长,在 $n > 1$ 时比算法 `A` 更慢,在 $n > 1000000$ 时比算法 `C` 更慢。事实上,只要输入数据大小 $n$ 足够大,复杂度为“常数阶”的算法一定优于“线性阶”的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。 +- **时间复杂度的推算方法更简便**。显然,运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在时间复杂度分析中,我们可以简单地将所有计算操作的执行时间视为相同的“单位时间”,从而将“计算操作的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”,这样以来估算难度就大大降低了。 +- **时间复杂度也存在一定的局限性**。例如,尽管算法 `A` 和 `C` 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很大。同样,尽管算法 `B` 的时间复杂度比 `C` 高,但在输入数据大小 $n$ 较小时,算法 `B` 明显优于算法 `C` 。在这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。 ## 2.2.2 函数渐近上界 -给定一个函数 `algorithm()` : +给定一个输入大小为 $n$ 的函数: === "Java" @@ -609,15 +609,15 @@ $$ } ``` -设算法的计算操作数量是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数,记为 $T(n)$ ,则以上函数的的操作数量为: +设算法的操作数量是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数,记为 $T(n)$ ,则以上函数的的操作数量为: $$ T(n) = 3 + 2n $$ -$T(n)$ 是一次函数,说明时间的增长趋势是线性的,因此其时间复杂度是线性阶。 +$T(n)$ 是一次函数,说明其运行时间的增长趋势是线性的,因此它的时间复杂度是线性阶。 -我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,表示函数 $T(n)$ 的「渐近上界 Asymptotic Upper Bound」。 +我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号称为「大 $O$ 记号 big-$O$ notation」,表示函数 $T(n)$ 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量函数 $T(n)$”的渐近上界。接下来,我们来看函数渐近上界的数学定义。 @@ -632,27 +632,27 @@ $T(n)$ 是一次函数,说明时间的增长趋势是线性的,因此其时 T(n) = O(f(n)) $$ +如下图所示,计算渐近上界就是寻找一个函数 $f(n)$ ,使得当 $n$ 趋向于无穷大时,$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别,仅相差一个常数项 $c$ 的倍数。 + ![函数的渐近上界](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png)图:函数的渐近上界
-也就是说,计算渐近上界就是寻找一个函数 $f(n)$ ,使得当 $n$ 趋向于无穷大时,$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别,仅相差一个常数项 $c$ 的倍数。 - ## 2.2.3 推算方法 -渐近上界的数学味儿有点重,如果你感觉没有完全理解,也无需担心。因为在实际使用中,我们只需要掌握推算方法,数学意义可以逐渐领悟。 +渐近上界的数学味儿有点重,如果你感觉没有完全理解,也无须担心。因为在实际使用中,我们只需要掌握推算方法,数学意义就可以逐渐领悟。 根据定义,确定 $f(n)$ 之后,我们便可得到时间复杂度 $O(f(n))$ 。那么如何确定渐近上界 $f(n)$ 呢?总体分为两步:首先统计操作数量,然后判断渐近上界。 ### 1. 第一步:统计操作数量 -针对代码,逐行从上到下计算即可。然而,由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小,**因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则,可以总结出以下计数简化技巧: +针对代码,逐行从上到下计算即可。然而,由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小,**因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则,可以总结出以下计数简化技巧。 1. **忽略 $T(n)$ 中的常数项**。因为它们都与 $n$ 无关,所以对时间复杂度不产生影响。 2. **省略所有系数**。例如,循环 $2n$ 次、$5n + 1$ 次等,都可以简化记为 $n$ 次,因为 $n$ 前面的系数对时间复杂度没有影响。 3. **循环嵌套时使用乘法**。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套用上述 `1.` 和 `2.` 技巧。 -以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。两者推出的时间复杂度相同,即为 $O(n^2)$ 。 +以下代码与公式分别展示了使用上述技巧前后的统计结果。两者推出的时间复杂度相同,都为 $O(n^2)$ 。 $$ \begin{aligned} @@ -880,7 +880,8 @@ $$ **时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时,最高阶的项将发挥主导作用,其他项的影响都可以被忽略。 以下表格展示了一些例子,其中一些夸张的值是为了强调“系数无法撼动阶数”这一结论。当 $n$ 趋于无穷大时,这些常数变得无足轻重。 -表:多项式时间复杂度示例
+ +表:不同操作数量对应的时间复杂度
图:时间复杂度的常见类型
+图:常见的时间复杂度类型
!!! tip - 部分示例代码需要一些预备知识,包括数组、递归等。如果你遇到不理解的部分,可以在学习完后面章节后再回顾。现阶段,请先专注于理解时间复杂度的含义和推算方法。 + 部分示例代码需要一些预备知识,包括数组、递归等。如果你遇到不理解的部分,可以在学完后面章节后再回顾。现阶段,请先专注于理解时间复杂度的含义和推算方法。 ### 1. 常数阶 $O(1)$ 常数阶的操作数量与输入数据大小 $n$ 无关,即不随着 $n$ 的变化而变化。 -对于以下算法,尽管操作数量 `size` 可能很大,但由于其与数据大小 $n$ 无关,因此时间复杂度仍为 $O(1)$ 。 +对于以下算法,尽管操作数量 `size` 可能很大,但由于其与输入数据大小 $n$ 无关,因此时间复杂度仍为 $O(1)$ : === "Java" @@ -1084,7 +1085,7 @@ $$ ### 2. 线性阶 $O(n)$ -线性阶的操作数量相对于输入数据大小以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中。 +线性阶的操作数量相对于输入数据大小 $n$ 以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中: === "Java" @@ -1234,7 +1235,7 @@ $$ } ``` -遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度。 +遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度: === "Java" @@ -1402,11 +1403,11 @@ $$ } ``` -值得注意的是,**数据大小 $n$ 需根据输入数据的类型来具体确定**。比如在第一个示例中,变量 $n$ 为输入数据大小;在第二个示例中,数组长度 $n$ 为数据大小。 +值得注意的是,**输入数据大小 $n$ 需根据输入数据的类型来具体确定**。比如在第一个示例中,变量 $n$ 为输入数据大小;在第二个示例中,数组长度 $n$ 为数据大小。 ### 3. 平方阶 $O(n^2)$ -平方阶的操作数量相对于输入数据大小以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,因此总体为 $O(n^2)$ 。 +平方阶的操作数量相对于输入数据大小以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,因此总体为 $O(n^2)$ : === "Java" @@ -1599,11 +1600,13 @@ $$ } ``` -![常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png) +下图对比了常数阶、线性阶和平方阶三种时间复杂度。 -图:常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度
+![常数阶、线性阶和平方阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png) -以「冒泡排序」为例,外层循环执行 $n - 1$ 次,内层循环执行 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $\frac{n}{2}$ 次,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。 +图:常数阶、线性阶和平方阶的时间复杂度
+ +以冒泡排序为例,外层循环执行 $n - 1$ 次,内层循环执行 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $\frac{n}{2}$ 次,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ : $$ O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2) @@ -1883,9 +1886,7 @@ $$ ### 4. 指数阶 $O(2^n)$ -生物学的“细胞分裂”是指数阶增长的典型例子:初始状态为 $1$ 个细胞,分裂一轮后变为 $2$ 个,分裂两轮后变为 $4$ 个,以此类推,分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。 - -以下代码模拟了细胞分裂的过程。 +生物学的“细胞分裂”是指数阶增长的典型例子:初始状态为 $1$ 个细胞,分裂一轮后变为 $2$ 个,分裂两轮后变为 $4$ 个,以此类推,分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。相关代码如下: === "Java" @@ -2109,11 +2110,13 @@ $$ } ``` +下图展示了细胞分裂的过程。 + ![指数阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png)图:指数阶的时间复杂度
-在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,其递归地一分为二,经过 $n$ 次分裂后停止。 +在实际算法中,指数阶常出现于递归函数中。例如以下代码,其递归地一分为二,经过 $n$ 次分裂后停止: === "Java" @@ -2248,7 +2251,7 @@ $$ ### 5. 对数阶 $O(\log n)$ -与指数阶相反,对数阶反映了“每轮缩减到一半”的情况。设输入数据大小为 $n$ ,由于每轮缩减到一半,因此循环次数是 $\log_2 n$ ,即 $2^n$ 的反函数。 +与指数阶相反,对数阶反映了“每轮缩减到一半”的情况。设输入数据大小为 $n$ ,由于每轮缩减到一半,因此循环次数是 $\log_2 n$ ,即 $2^n$ 的反函数。相关代码如下: === "Java" @@ -2423,7 +2426,7 @@ $$图:对数阶的时间复杂度
-与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树。 +与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数中。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树: === "Java" @@ -2554,13 +2557,11 @@ $$ } ``` -对数阶常出现于基于「分治」的算法中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。它增长缓慢,是理想的时间复杂度,仅次于常数阶。 +对数阶常出现于基于分治策略的算法中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。它增长缓慢,是理想的时间复杂度,仅次于常数阶。 ### 6. 线性对数阶 $O(n \log n)$ -线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。 - -主流排序算法的时间复杂度通常为 $O(n \log n)$ ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 +线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。相关代码如下: === "Java" @@ -2748,6 +2749,8 @@ $$图:线性对数阶的时间复杂度
+主流排序算法的时间复杂度通常为 $O(n \log n)$ ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 + ### 7. 阶乘阶 $O(n!)$ 阶乘阶对应数学上的“全排列”问题。给定 $n$ 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为: @@ -2756,7 +2759,7 @@ $$ n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \cdots \times 2 \times 1 $$ -阶乘通常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 $n$ 个,第二层分裂出 $n - 1$ 个,以此类推,直至第 $n$ 层时终止分裂。 +阶乘通常使用递归实现。例如在以下代码中,第一层分裂出 $n$ 个,第二层分裂出 $n - 1$ 个,以此类推,直至第 $n$ 层时停止分裂: === "Java" @@ -2950,16 +2953,16 @@ $$图:阶乘阶的时间复杂度
-请注意,因为 $n! > 2^n$ ,所以阶乘阶比指数阶增长地更快,在 $n$ 较大时也是不可接受的。 +请注意,因为 $n! > 2^n$ ,所以阶乘阶比指数阶增长得更快,在 $n$ 较大时也是不可接受的。 ## 2.2.5 最差、最佳、平均时间复杂度 -**算法的时间效率往往不是固定的,而是与输入数据的分布有关**。假设输入一个长度为 $n$ 的数组 `nums` ,其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成,但元素顺序是随机打乱的,任务目标是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论: +**算法的时间效率往往不是固定的,而是与输入数据的分布有关**。假设输入一个长度为 $n$ 的数组 `nums` ,其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成,每个数字只出现一次,但元素顺序是随机打乱的,任务目标是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论。 - 当 `nums = [?, ?, ..., 1]` ,即当末尾元素是 $1$ 时,需要完整遍历数组,**达到最差时间复杂度 $O(n)$** 。 -- 当 `nums = [1, ?, ?, ...]` ,即当首个数字为 $1$ 时,无论数组多长都不需要继续遍历,**达到最佳时间复杂度 $\Omega(1)$** 。 +- 当 `nums = [1, ?, ?, ...]` ,即当首个元素为 $1$ 时,无论数组多长都不需要继续遍历,**达到最佳时间复杂度 $\Omega(1)$** 。 -「最差时间复杂度」对应函数渐近上界,使用大 $O$ 记号表示。相应地,「最佳时间复杂度」对应函数渐近下界,用 $\Omega$ 记号表示。 +「最差时间复杂度」对应函数渐近上界,使用大 $O$ 记号表示。相应地,「最佳时间复杂度」对应函数渐近下界,用 $\Omega$ 记号表示: === "Java" @@ -3315,10 +3318,10 @@ $$ 从上述示例可以看出,最差或最佳时间复杂度只出现于“特殊的数据分布”,这些情况的出现概率可能很小,并不能真实地反映算法运行效率。相比之下,**「平均时间复杂度」可以体现算法在随机输入数据下的运行效率**,用 $\Theta$ 记号来表示。 -对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ,平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。 +对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数就是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ,平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。 但对于较为复杂的算法,计算平均时间复杂度往往是比较困难的,因为很难分析出在数据分布下的整体数学期望。在这种情况下,我们通常使用最差时间复杂度作为算法效率的评判标准。 !!! question "为什么很少看到 $\Theta$ 符号?" - 可能由于 $O$ 符号过于朗朗上口,我们常常使用它来表示「平均复杂度」,但从严格意义上看,这种做法并不规范。在本书和其他资料中,若遇到类似“平均时间复杂度 $O(n)$”的表述,请将其直接理解为 $\Theta(n)$ 。 + 可能由于 $O$ 符号过于朗朗上口,我们常常使用它来表示平均时间复杂度。但从严格意义上看,这种做法并不规范。在本书和其他资料中,若遇到类似“平均时间复杂度 $O(n)$”的表述,请将其直接理解为 $\Theta(n)$ 。 diff --git a/chapter_data_structure/basic_data_types.md b/chapter_data_structure/basic_data_types.md index 09214e3ff..2fe8e17d1 100644 --- a/chapter_data_structure/basic_data_types.md +++ b/chapter_data_structure/basic_data_types.md @@ -20,7 +20,7 @@ comments: true - 整数类型 `byte` 占用 $1$ byte = $8$ bits ,可以表示 $2^{8}$ 个数字。 - 整数类型 `int` 占用 $4$ bytes = $32$ bits ,可以表示 $2^{32}$ 个数字。 -下表列举了各种基本数据类型的占用空间、取值范围和默认值。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。 +下表列举了各种基本数据类型的占用空间、取值范围和默认值。此表格无须硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。表:基本数据类型的占用空间和取值范围
图:查字典步骤
-查阅字典这个小学生必备技能,实际上就是著名的「二分查找」。从数据结构的角度,我们可以把字典视为一个已排序的「数组」;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作是「二分查找」算法。 +查阅字典这个小学生必备技能,实际上就是著名的二分查找算法。从数据结构的角度,我们可以把字典视为一个已排序的「数组」;从算法的角度,我们可以将上述查字典的一系列操作看作是「二分查找」。 -**例二:整理扑克**。我们在打牌时,每局都需要整理扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如下: +**例二:整理扑克**。我们在打牌时,每局都需要整理扑克牌,使其从小到大排列,实现流程如下图所示。 1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 @@ -45,9 +45,9 @@ comments: true 上述整理扑克牌的方法本质上是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序库函数中都存在插入排序的身影。 -**例三:货币找零**。假设我们在超市购买了 $69$ 元的商品,给收银员付了 $100$ 元,则收银员需要给我们找 $31$ 元。他会很自然地完成以下思考: +**例三:货币找零**。假设我们在超市购买了 $69$ 元的商品,给收银员付了 $100$ 元,则收银员需要找我们 $31$ 元。他会很自然地完成如下图所示的思考。 -1. 可选项是比 $31$ 元面值更小的货币,包括 $1$ , $5$ , $10$ , $20$ 元。 +1. 可选项是比 $31$ 元面值更小的货币,包括 $1$ 元、$5$ 元、$10$ 元、$20$ 元。 2. 从可选项中拿出最大的 $20$ 元,剩余 $31 - 20 = 11$ 元。 3. 从剩余可选项中拿出最大的 $10$ 元,剩余 $11 - 10 = 1$ 元。 4. 从剩余可选项中拿出最大的 $1$ 元,剩余 $1 - 1 = 0$ 元。 @@ -63,4 +63,4 @@ comments: true !!! tip - 阅读至此,如果你对数据结构、算法、数组和二分查找等概念仍感到一知半解,那么太好了!因为这正是本书存在的意义。接下来,这本书将引导你一步步深入数据结构与算法的知识殿堂。 + 阅读至此,如果你对数据结构、算法、数组和二分查找等概念仍感到一知半解,请继续往下阅读,因为这正是本书存在的意义。接下来,这本书将引导你一步步深入数据结构与算法的知识殿堂。 diff --git a/chapter_introduction/summary.md b/chapter_introduction/summary.md index e936c88f7..2e4b5a606 100644 --- a/chapter_introduction/summary.md +++ b/chapter_introduction/summary.md @@ -5,9 +5,9 @@ comments: true # 1.3 小结 - 算法在日常生活中无处不在,并不是遥不可及的高深知识。实际上,我们已经在不知不觉中学会了许多算法,用以解决生活中的大小问题。 -- 查阅字典的原理与二分查找算法相一致。二分查找体现了分而治之的重要算法思想。 -- 整理扑克的过程与插入排序算法非常类似。插入排序适合排序小型数据集。 -- 货币找零的步骤本质上是贪心算法,每一步都采取当前看来的最好选择。 +- 查阅字典的原理与二分查找算法相一致。二分查找算法体现了分而治之的重要算法思想。 +- 整理扑克的过程与插入排序算法非常类似。插入排序算法适合排序小型数据集。 +- 货币找零的步骤本质上是贪心算法,每一步都采取当前看来的最好的选择。 - 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,而数据结构是计算机中组织和存储数据的方式。 - 数据结构与算法紧密相连。数据结构是算法的基石,而算法则是发挥数据结构作用的舞台。 -- 乐高积木对应于数据,积木形状和连接方式代表数据结构,拼装积木的步骤则对应算法。 +- 我们可以将数据结构与算法类比为拼装积木,积木代表数据,积木的形状和连接方式代表数据结构,拼装积木的步骤则对应算法。 diff --git a/chapter_introduction/what_is_dsa.md b/chapter_introduction/what_is_dsa.md index 2e5a70e62..143658191 100644 --- a/chapter_introduction/what_is_dsa.md +++ b/chapter_introduction/what_is_dsa.md @@ -6,7 +6,7 @@ comments: true ## 1.2.1 算法定义 -「算法 Algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤。它具有以下特性: +「算法 algorithm」是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,它具有以下特性: - 问题是明确的,包含清晰的输入和输出定义。 - 具有可行性,能够在有限步骤、时间和内存空间下完成。 @@ -14,7 +14,7 @@ comments: true ## 1.2.2 数据结构定义 -「数据结构 Data Structure」是计算机中组织和存储数据的方式。它的设计目标包括: +「数据结构 data structure」是计算机中组织和存储数据的方式,它的设计目标如下: - 空间占用尽量减少,节省计算机内存。 - 数据操作尽可能快速,涵盖数据访问、添加、删除、更新等。 @@ -27,28 +27,29 @@ comments: true ## 1.2.3 数据结构与算法的关系 -数据结构与算法高度相关、紧密结合,具体表现在: +数据结构与算法高度相关、紧密结合,具体表现在以下几个方面。 - 数据结构是算法的基石。数据结构为算法提供了结构化存储的数据,以及用于操作数据的方法。 -- 算法是数据结构发挥的舞台。数据结构本身仅存储数据信息,通过结合算法才能解决特定问题。 -- 特定算法通常有对应最优的数据结构。算法通常可以基于不同的数据结构进行实现,但最终执行效率可能相差很大。 +- 算法是数据结构发挥作用的舞台。数据结构本身仅存储数据信息,通过结合算法才能解决特定问题。 +- 特定算法通常会有对应最优的数据结构。算法通常可以基于不同的数据结构进行实现,但最终执行效率可能相差很大。 ![数据结构与算法的关系](what_is_dsa.assets/relationship_between_data_structure_and_algorithm.png)图:数据结构与算法的关系
-数据结构与算法犹如拼装积木。一套积木,除了包含许多零件之外,还附有详细的组装说明书。我们按照说明书一步步操作,就能组装出精美的积木模型。 +数据结构与算法犹如上图所示的拼装积木。一套积木,除了包含许多零件之外,还附有详细的组装说明书。我们按照说明书一步步操作,就能组装出精美的积木模型。 ![拼装积木](what_is_dsa.assets/assembling_blocks.jpg)图:拼装积木
两者的详细对应关系如下表所示。 +表:将数据结构与算法类比为积木
图:基于数组实现栈的入栈出栈操作
-由于入栈的元素可能会源源不断地增加,因此我们可以使用动态数组,这样就无需自行处理数组扩容问题。以下为示例代码。 +由于入栈的元素可能会源源不断地增加,因此我们可以使用动态数组,这样就无须自行处理数组扩容问题。以下为示例代码。 === "Java" diff --git a/chapter_tree/avl_tree.md b/chapter_tree/avl_tree.md index ab6790426..669d77064 100644 --- a/chapter_tree/avl_tree.md +++ b/chapter_tree/avl_tree.md @@ -1139,7 +1139,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1173,7 +1173,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1203,7 +1203,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 # 先右旋后左旋 node.right = self.__right_rotate(node.right) return self.__left_rotate(node) - # 平衡树,无需旋转,直接返回 + # 平衡树,无须旋转,直接返回 return node ``` @@ -1237,7 +1237,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return t.leftRotate(node) } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node } ``` @@ -1271,7 +1271,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return this.#leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1305,7 +1305,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return this.leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1339,7 +1339,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1373,7 +1373,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1407,7 +1407,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node: node) } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node } ``` @@ -1441,7 +1441,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return self.leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1475,7 +1475,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 return leftRotate(node); } } - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } ``` @@ -1513,7 +1513,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作,它能够在不影响二叉 Self::left_rotate(Some(node)) } } else { - // 平衡树,无需旋转,直接返回 + // 平衡树,无须旋转,直接返回 node } } diff --git a/chapter_tree/binary_search_tree.md b/chapter_tree/binary_search_tree.md index c4ab66627..423207d34 100755 --- a/chapter_tree/binary_search_tree.md +++ b/chapter_tree/binary_search_tree.md @@ -1478,7 +1478,7 @@ comments: true 我们知道,二叉树的中序遍历遵循“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”的遍历顺序,而二叉搜索树满足“左子节点 $<$ 根节点 $<$ 右子节点”的大小关系。因此,在二叉搜索树中进行中序遍历时,总是会优先遍历下一个最小节点,从而得出一个重要性质:**二叉搜索树的中序遍历序列是升序的**。 -利用中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 $O(n)$ 时间,无需额外排序,非常高效。 +利用中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 $O(n)$ 时间,无须额外排序,非常高效。 ![二叉搜索树的中序遍历序列](binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png)