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@ -5,9 +5,9 @@
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在「二叉搜索树」章节中提到,如进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。例如,删除结点 4 后,该二叉搜索树就会退化为链表。
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在「二叉搜索树」章节中提到,如进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。例如,删除结点 4 后,该二叉搜索树就会退化为链表。
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=== "删除前"
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=== "删除前"
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![binary search tree1](avl_tree.assets/binary_search_tree1.png)
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![binary search tree1](avl_tree.assets/binary_search_tree1.png)
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=== "删除后"
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=== "删除后"
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![binary search tree2](avl_tree.assets/binary_search_tree2.png)
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![binary search tree2](avl_tree.assets/binary_search_tree2.png)
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为了解决这一问题,G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of info
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为了解决这一问题,G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of info
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rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,常被称为「AVL 树」。
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rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,常被称为「AVL 树」。
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@ -38,9 +38,9 @@ rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,
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由于平衡二叉树需要保证其任意结点的平衡因子满足限制,所以在插入结点后可能会造成 AVL 树的失衡。例如,平衡二叉树在插入结点 0 前 / 后如下图所示(括号内表示当前结点的平衡因子):
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由于平衡二叉树需要保证其任意结点的平衡因子满足限制,所以在插入结点后可能会造成 AVL 树的失衡。例如,平衡二叉树在插入结点 0 前 / 后如下图所示(括号内表示当前结点的平衡因子):
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=== "插入前"
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=== "插入前"
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![avl tree 1](avl_tree.assets/avl_tree1.png)
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![avl tree 1](avl_tree.assets/avl_tree1.png)
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=== "插入后"
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=== "插入后"
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![avl tree 2](avl_tree.assets/avl_tree2.png)
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![avl tree 2](avl_tree.assets/avl_tree2.png)
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观察发现,插入后结点 2 和 结点 3 已经不满足平衡二叉树的性质,我们将这一现象称为 **失衡** 。为了解决该问题,首先需要分析哪些结点会出现失衡,经过观察可得两条规律:
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观察发现,插入后结点 2 和 结点 3 已经不满足平衡二叉树的性质,我们将这一现象称为 **失衡** 。为了解决该问题,首先需要分析哪些结点会出现失衡,经过观察可得两条规律:
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@ -71,11 +71,11 @@ rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,
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观察得知,经过右旋后,整棵二叉树已经恢复平衡,并且中序遍历序列也保持不变。
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观察得知,经过右旋后,整棵二叉树已经恢复平衡,并且中序遍历序列也保持不变。
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=== "Step 1"
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=== "Step 1"
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![avl tree3](avl_tree.assets/avl_tree2.png)
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![avl tree3](avl_tree.assets/avl_tree2.png)
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=== "Step 2"
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=== "Step 2"
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![rotate right1](avl_tree.assets/rotate_right1.png)
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![rotate right1](avl_tree.assets/rotate_right1.png)
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=== "Step 3"
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=== "Step 3"
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![rotate right2](avl_tree.assets/rotate_right2.png)
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![rotate right2](avl_tree.assets/rotate_right2.png)
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#### 左旋
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#### 左旋
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@ -88,11 +88,11 @@ rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,
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与右旋相同,左旋也可以让失衡的结点恢复平衡,同时不会改变中序遍历序列。
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与右旋相同,左旋也可以让失衡的结点恢复平衡,同时不会改变中序遍历序列。
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=== "Step 1"
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=== "Step 1"
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![rotate left1](avl_tree.assets/rotate_left1.png)
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![rotate left1](avl_tree.assets/rotate_left1.png)
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=== "Step 2"
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=== "Step 2"
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![rotate left2](avl_tree.assets/rotate_left2.png)
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![rotate left2](avl_tree.assets/rotate_left2.png)
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=== "Step 3"
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=== "Step 3"
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![rotate left3](avl_tree.assets/rotate_left3.png)
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![rotate left3](avl_tree.assets/rotate_left3.png)
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#### 双旋
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#### 双旋
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@ -101,9 +101,9 @@ rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,
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以先左后右为例,如果直接对下图二叉树的失衡点执行右旋,会发现并不能使失衡点恢复平衡。
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以先左后右为例,如果直接对下图二叉树的失衡点执行右旋,会发现并不能使失衡点恢复平衡。
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=== "Step 1"
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=== "Step 1"
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![rotate left right1](avl_tree.assets/rotate_left_right1.png)
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![rotate left right1](avl_tree.assets/rotate_left_right1.png)
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=== "Step 2"
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=== "Step 2"
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![rotate left right2](avl_tree.assets/rotate_left_right2.png)
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![rotate left right2](avl_tree.assets/rotate_left_right2.png)
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为了解决该问题,需要「先左旋后右旋」,即分为两步:
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为了解决该问题,需要「先左旋后右旋」,即分为两步:
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@ -112,11 +112,11 @@ rmation" 中提出了「平衡二叉搜索树」,也以两位作者命名,
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2. 对失衡点执行右旋。
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2. 对失衡点执行右旋。
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=== "Step 1"
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=== "Step 1"
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![rotate left right3](avl_tree.assets/rotate_left_right1.png)
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![rotate left right3](avl_tree.assets/rotate_left_right1.png)
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=== "Step 2"
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=== "Step 2"
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![rotate left right4](avl_tree.assets/rotate_left_right3.png)
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![rotate left right4](avl_tree.assets/rotate_left_right3.png)
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=== "Step 3"
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=== "Step 3"
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![rotate left right5](avl_tree.assets/rotate_left_right4.png)
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![rotate left right5](avl_tree.assets/rotate_left_right4.png)
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同理,「先左旋后右旋」是先将失衡点的左孩子执行右旋,然后对失衡点执行左旋。
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同理,「先左旋后右旋」是先将失衡点的左孩子执行右旋,然后对失衡点执行左旋。
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