diff --git a/chapter_appendix/index.md b/chapter_appendix/index.md
index 057aa055e..32a30e4ca 100644
--- a/chapter_appendix/index.md
+++ b/chapter_appendix/index.md
@@ -5,6 +5,11 @@ icon: material/help-circle-outline
# 16. 附录
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+![附录](../assets/covers/chapter_appendix.jpg){ width="70%" }
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## 本章内容
diff --git a/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md b/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md
index 30da64082..d9a297477 100644
--- a/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md
+++ b/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md
@@ -189,9 +189,42 @@ status: new
=== "C#"
```csharp title="fractional_knapsack.cs"
- [class]{Item}-[func]{}
+ /* 物品 */
+ class Item {
+ public int w; // 物品重量
+ public int v; // 物品价值
- [class]{fractional_knapsack}-[func]{fractionalKnapsack}
+ public Item(int w, int v) {
+ this.w = w;
+ this.v = v;
+ }
+ }
+
+ /* 分数背包:贪心 */
+ double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
+ // 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
+ Item[] items = new Item[wgt.Length];
+ for (int i = 0; i < wgt.Length; i++) {
+ items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
+ }
+ // 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
+ Array.Sort(items, (x, y) => (y.v / y.w).CompareTo(x.v / x.w));
+ // 循环贪心选择
+ double res = 0;
+ foreach (Item item in items) {
+ if (item.w <= cap) {
+ // 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
+ res += item.v;
+ cap -= item.w;
+ } else {
+ // 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
+ res += (double)item.v / item.w * cap;
+ // 已无剩余容量,因此跳出循环
+ break;
+ }
+ }
+ return res;
+ }
```
=== "Swift"
diff --git a/chapter_greedy/greedy_algorithm.md b/chapter_greedy/greedy_algorithm.md
index 8d01193e2..fe133d299 100644
--- a/chapter_greedy/greedy_algorithm.md
+++ b/chapter_greedy/greedy_algorithm.md
@@ -119,7 +119,24 @@ status: new
=== "C#"
```csharp title="coin_change_greedy.cs"
- [class]{coin_change_greedy}-[func]{coinChangeGreedy}
+ /* 零钱兑换:贪心 */
+ int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
+ // 假设 coins 列表有序
+ int i = coins.Length - 1;
+ int count = 0;
+ // 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
+ while (amt > 0) {
+ // 找到小于且最接近剩余金额的硬币
+ while (coins[i] > amt) {
+ i--;
+ }
+ // 选择 coins[i]
+ amt -= coins[i];
+ count++;
+ }
+ // 若未找到可行方案,则返回 -1
+ return amt == 0 ? count : -1;
+ }
```
=== "Swift"
diff --git a/chapter_greedy/max_capacity_problem.md b/chapter_greedy/max_capacity_problem.md
index c67d731d4..de6909034 100644
--- a/chapter_greedy/max_capacity_problem.md
+++ b/chapter_greedy/max_capacity_problem.md
@@ -185,7 +185,26 @@ $$
=== "C#"
```csharp title="max_capacity.cs"
- [class]{max_capacity}-[func]{maxCapacity}
+ /* 最大容量:贪心 */
+ int maxCapacity(int[] ht) {
+ // 初始化 i, j 分列数组两端
+ int i = 0, j = ht.Length - 1;
+ // 初始最大容量为 0
+ int res = 0;
+ // 循环贪心选择,直至两板相遇
+ while (i < j) {
+ // 更新最大容量
+ int cap = Math.Min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
+ res = Math.Max(res, cap);
+ // 向内移动短板
+ if (ht[i] < ht[j]) {
+ i++;
+ } else {
+ j--;
+ }
+ }
+ return res;
+ }
```
=== "Swift"
diff --git a/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md b/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md
index 065c476e1..79c7cbb84 100644
--- a/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md
+++ b/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md
@@ -171,7 +171,26 @@ $$
=== "C#"
```csharp title="max_product_cutting.cs"
- [class]{max_product_cutting}-[func]{maxProductCutting}
+ /* 最大切分乘积:贪心 */
+ int maxProductCutting(int n) {
+ // 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
+ if (n <= 3) {
+ return 1 * (n - 1);
+ }
+ // 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
+ int a = n / 3;
+ int b = n % 3;
+ if (b == 1) {
+ // 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
+ return (int)Math.Pow(3, a - 1) * 2 * 2;
+ }
+ if (b == 2) {
+ // 当余数为 2 时,不做处理
+ return (int)Math.Pow(3, a) * 2;
+ }
+ // 当余数为 0 时,不做处理
+ return (int)Math.Pow(3, a);
+ }
```
=== "Swift"