Bug fixes and improvements (#1152)

* Update avl_tree.md

* Remove the empty space

* Simplify the heading of the paperbook chapter

* Update hash_map_open_addressing.go to the latest version

* Improvements
pull/1153/head
Yudong Jin 8 months ago committed by GitHub
parent 6f1ec66949
commit 7f43f92ae9
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -85,7 +85,7 @@ public class time_complexity {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]

@ -11,7 +11,7 @@ public class bubble_sort {
void BubbleSort(int[] nums) {
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
@ -26,7 +26,7 @@ public class bubble_sort {
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
bool flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]

@ -26,7 +26,7 @@ func TestHashMapChaining(t *testing.T) {
/* 查询操作 */
// 向哈希表中输入键 key ,得到值 value
name := hmap.get(15937)
fmt.Println("\n输入学号 15937 ,查询到姓名 ", name)
fmt.Println("\n输入学号 15937 ,查询到姓名", name)
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)

@ -6,7 +6,6 @@ package chapter_hashing
import (
"fmt"
"strconv"
)
/* 开放寻址哈希表 */
@ -15,129 +14,113 @@ type hashMapOpenAddressing struct {
capacity int // 哈希表容量
loadThres float64 // 触发扩容的负载因子阈值
extendRatio int // 扩容倍数
buckets []pair // 桶数组
removed pair // 删除标记
buckets []*pair // 桶数组
TOMBSTONE *pair // 删除标记
}
/* 构造方法 */
func newHashMapOpenAddressing() *hashMapOpenAddressing {
buckets := make([]pair, 4)
return &hashMapOpenAddressing{
size: 0,
capacity: 4,
loadThres: 2.0 / 3.0,
extendRatio: 2,
buckets: buckets,
removed: pair{
key: -1,
val: "-1",
},
buckets: make([]*pair, 4),
TOMBSTONE: &pair{-1, "-1"},
}
}
/* 哈希函数 */
func (m *hashMapOpenAddressing) hashFunc(key int) int {
return key % m.capacity
func (h *hashMapOpenAddressing) hashFunc(key int) int {
return key % h.capacity // 根据键计算哈希值
}
/* 负载因子 */
func (m *hashMapOpenAddressing) loadFactor() float64 {
return float64(m.size) / float64(m.capacity)
func (h *hashMapOpenAddressing) loadFactor() float64 {
return float64(h.size) / float64(h.capacity) // 计算当前负载因子
}
/* 查询操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) get(key int) string {
idx := m.hashFunc(key)
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部则返回头部
j := (idx + i) % m.capacity
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则返回 null
if m.buckets[j] == (pair{}) {
return ""
/* 搜索 key 对应的桶索引 */
func (h *hashMapOpenAddressing) findBucket(key int) int {
index := h.hashFunc(key) // 获取初始索引
firstTombstone := -1 // 记录遇到的第一个TOMBSTONE的位置
for h.buckets[index] != nil {
if h.buckets[index].key == key {
if firstTombstone != -1 {
// 若之前遇到了删除标记,则将键值对移动至该索引处
h.buckets[firstTombstone] = h.buckets[index]
h.buckets[index] = h.TOMBSTONE
return firstTombstone // 返回移动后的桶索引
}
return index // 返回找到的索引
}
// 若遇到指定 key ,则返回对应 val
if m.buckets[j].key == key && m.buckets[j] != m.removed {
return m.buckets[j].val
if firstTombstone == -1 && h.buckets[index] == h.TOMBSTONE {
firstTombstone = index // 记录遇到的首个删除标记的位置
}
index = (index + 1) % h.capacity // 线性探测,越过尾部则返回头部
}
// 若 key 不存在,则返回添加点的索引
if firstTombstone != -1 {
return firstTombstone
}
return index
}
/* 查询操作 */
func (h *hashMapOpenAddressing) get(key int) string {
index := h.findBucket(key) // 搜索 key 对应的桶索引
if h.buckets[index] != nil && h.buckets[index] != h.TOMBSTONE {
return h.buckets[index].val // 若找到键值对,则返回对应 val
}
// 若未找到 key ,则返回空字符串
return ""
return "" // 若键值对不存在,则返回 ""
}
/* 添加操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) put(key int, val string) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if m.loadFactor() > m.loadThres {
m.extend()
func (h *hashMapOpenAddressing) put(key int, val string) {
if h.loadFactor() > h.loadThres {
h.extend() // 当负载因子超过阈值时,执行扩容
}
idx := m.hashFunc(key)
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部则返回头部
j := (idx + i) % m.capacity
// 若遇到空桶、或带有删除标记的桶,则将键值对放入该桶
if m.buckets[j] == (pair{}) || m.buckets[j] == m.removed {
m.buckets[j] = pair{
key: key,
val: val,
}
m.size += 1
return
}
// 若遇到指定 key ,则更新对应 val
if m.buckets[j].key == key {
m.buckets[j].val = val
return
}
index := h.findBucket(key) // 搜索 key 对应的桶索引
if h.buckets[index] == nil || h.buckets[index] == h.TOMBSTONE {
h.buckets[index] = &pair{key, val} // 若键值对不存在,则添加该键值对
h.size++
} else {
h.buckets[index].val = val // 若找到键值对,则覆盖 val
}
}
/* 删除操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) remove(key int) {
idx := m.hashFunc(key)
// 遍历桶,从中删除键值对
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部则返回头部
j := (idx + i) % m.capacity
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则直接返回
if m.buckets[j] == (pair{}) {
return
}
// 若遇到指定 key ,则标记删除并返回
if m.buckets[j].key == key {
m.buckets[j] = m.removed
m.size -= 1
}
func (h *hashMapOpenAddressing) remove(key int) {
index := h.findBucket(key) // 搜索 key 对应的桶索引
if h.buckets[index] != nil && h.buckets[index] != h.TOMBSTONE {
h.buckets[index] = h.TOMBSTONE // 若找到键值对,则用删除标记覆盖它
h.size--
}
}
/* 扩容哈希表 */
func (m *hashMapOpenAddressing) extend() {
// 暂存原哈希表
tmpBuckets := make([]pair, len(m.buckets))
copy(tmpBuckets, m.buckets)
// 初始化扩容后的新哈希表
m.capacity *= m.extendRatio
m.buckets = make([]pair, m.capacity)
m.size = 0
func (h *hashMapOpenAddressing) extend() {
oldBuckets := h.buckets // 暂存原哈希表
h.capacity *= h.extendRatio // 更新容量
h.buckets = make([]*pair, h.capacity) // 初始化扩容后的新哈希表
h.size = 0 // 重置大小
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for _, p := range tmpBuckets {
if p != (pair{}) && p != m.removed {
m.put(p.key, p.val)
for _, pair := range oldBuckets {
if pair != nil && pair != h.TOMBSTONE {
h.put(pair.key, pair.val)
}
}
}
/* 打印哈希表 */
func (m *hashMapOpenAddressing) print() {
for _, p := range m.buckets {
if p != (pair{}) {
fmt.Println(strconv.Itoa(p.key) + " -> " + p.val)
} else {
func (h *hashMapOpenAddressing) print() {
for _, pair := range h.buckets {
if pair == nil {
fmt.Println("nil")
} else if pair == h.TOMBSTONE {
fmt.Println("TOMBSTONE")
} else {
fmt.Printf("%d -> %s\n", pair.key, pair.val)
}
}
}

@ -27,7 +27,6 @@ fn bubble_sort_with_flag(nums: &mut [i32]) {
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for i in (1..nums.len()).rev() {
let mut flag = false; // 初始化标志位
// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端
for j in 0..i {
if nums[j] > nums[j + 1] {

@ -50,7 +50,7 @@ func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
var count = 0 //
// [0, i]
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
// [0, i]
// [0, i]
for j in 0 ..< i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// nums[j] nums[j + 1]

@ -8,7 +8,7 @@
func bubbleSort(nums: inout [Int]) {
// [0, i]
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
// [0, i]
// [0, i]
for j in stride(from: 0, to: i, by: 1) {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// nums[j] nums[j + 1]

@ -57,7 +57,7 @@ fn bubbleSort(nums: []i32) i32 {
var i: i32 = @as(i32, @intCast(nums.len)) - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// [0, i]
// [0, i]
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// nums[j] nums[j + 1]

@ -11,7 +11,7 @@ fn bubbleSort(nums: []i32) void {
var i: usize = nums.len - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// [0, i]
// [0, i]
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// nums[j] nums[j + 1]
@ -30,7 +30,7 @@ fn bubbleSortWithFlag(nums: []i32) void {
while (i > 0) : (i -= 1) {
var flag = false; //
var j: usize = 0;
// [0, i]
// [0, i]
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// nums[j] nums[j + 1]

@ -31,11 +31,11 @@
# 元素内存地址 = 数组内存地址(首元素内存地址) + 元素长度 * 元素索引
```
**Q**:删除节点后,是否需要把 `P.next` 设为 `None` 呢?
**Q**:删除节点 `P` 后,是否需要把 `P.next` 设为 `None` 呢?
不修改 `P.next` 也可以。从该链表的角度看,从头节点遍历到尾节点已经不会遇到 `P` 了。这意味着节点 `P` 已经从链表中删除了,此时节点 `P` 指向哪里都不会对该链表产生影响。
垃圾回收的角度看,对于 Java、Python、Go 等拥有自动垃圾回收机制的语言来说,节点 `P` 是否被回收取决于是否仍存在指向它的引用,而不是 `P.next` 的值。在 C 和 C++ 等语言中,我们需要手动释放节点内存
数据结构与算法(做题)的角度看,不断开没有关系,只要保证程序的逻辑是正确的就行。从标准库的角度看,断开更加安全、逻辑更加清晰。如果不断开,假设被删除节点未被正常回收,那么它会影响后继节点的内存回收
**Q**:在链表中插入和删除操作的时间复杂度是 $O(1)$ 。但是增删之前都需要 $O(n)$ 的时间查找元素,那为什么时间复杂度不是 $O(n)$ 呢?
@ -74,7 +74,3 @@
**Q**:初始化列表 `res = [0] * self.size()` 操作,会导致 `res` 的每个元素引用相同的地址吗?
不会。但二维数组会有这个问题,例如初始化二维列表 `res = [[0] * self.size()]` ,则多次引用了同一个列表 `[0]`
**Q**:在删除节点中,需要断开该节点与其后继节点之间的引用指向吗?
从数据结构与算法(做题)的角度看,不断开没有关系,只要保证程序的逻辑是正确的就行。从标准库的角度看,断开更加安全、逻辑更加清晰。如果不断开,假设被删除节点未被正常回收,那么它会影响后继节点的内存回收。

@ -4,7 +4,7 @@ icon: fontawesome/solid/book
status: new
---
# 纸质书介绍
# 纸质书
经过长时间的打磨《Hello 算法》纸质书终于发布了!此时的心情可以用一句诗来形容:

@ -12,7 +12,7 @@
![完美二叉树的数组表示](array_representation_of_tree.assets/array_representation_binary_tree.png)
**映射公式的角色相当于链表中的指针**。给定数组中的任意一个节点,我们都可以通过映射公式来访问它的左(右)子节点。
**映射公式的角色相当于链表中的引用**。给定数组中的任意一个节点,我们都可以通过映射公式来访问它的左(右)子节点。
## 表示任意二叉树

@ -333,4 +333,4 @@ AVL 树的节点查找操作与二叉搜索树一致,在此不再赘述。
- 组织和存储大型数据,适用于高频查找、低频增删的场景。
- 用于构建数据库中的索引系统。
- 红黑树也是一种常见的平衡二叉搜索树。相较于 AVL 树,红黑树的平衡条件相对宽松,插入与删除节点所需的旋转操作相对较少,节点增删操作的平均效率更高。
- 红黑树也是一种常见的平衡二叉搜索树。相较于 AVL 树,红黑树的平衡条件更宽松,插入与删除节点所需的旋转操作更少,节点增删操作的平均效率更高。

@ -290,6 +290,5 @@ nav:
- 16.3 &nbsp; 术语表: chapter_appendix/terminology.md
- 参考文献:
- chapter_reference/index.md
- 纸质书介绍:
# [status: new]
- 纸质书:
- chapter_paperbook/index.md

@ -2,7 +2,7 @@
{% block announce %}
{% if config.theme.language == 'zh' %}
{% set announcements = '纸质书已发布,详情请见<a href="/chapter_paperbook/">纸质书介绍</a>' %}
{% set announcements = '纸质书已发布,详情请见<a href="/chapter_paperbook/">这里</a>' %}
{% elif config.theme.language == 'en' %}
{% set announcements = 'The paper book (Chinese edition) published. Please visit <a href="/chapter_paperbook/">this link</a> for more details.' %}
{% endif %}

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