idiomatic rust (#1485)

* idomatic rust

* More idiomatic rust

* make rust code more idiomatic

* update
pull/1487/head
rongyi 3 months ago committed by GitHub
parent 6b2c38cae4
commit 8a6ce26f6a
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -16,11 +16,7 @@ fn backtrack(
) { ) {
// 当放置完所有行时,记录解 // 当放置完所有行时,记录解
if row == n { if row == n {
let mut copy_state: Vec<Vec<String>> = Vec::new(); res.push(state.clone());
for s_row in state.clone() {
copy_state.push(s_row);
}
res.push(copy_state);
return; return;
} }
// 遍历所有列 // 遍历所有列
@ -31,12 +27,12 @@ fn backtrack(
// 剪枝:不允许该格子所在列、主对角线、次对角线上存在皇后 // 剪枝:不允许该格子所在列、主对角线、次对角线上存在皇后
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] { if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
// 尝试:将皇后放置在该格子 // 尝试:将皇后放置在该格子
state.get_mut(row).unwrap()[col] = "Q".into(); state[row][col] = "Q".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true); (cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
// 放置下一行 // 放置下一行
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2); backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// 回退:将该格子恢复为空位 // 回退:将该格子恢复为空位
state.get_mut(row).unwrap()[col] = "#".into(); state[row][col] = "#".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false); (cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
} }
} }
@ -45,14 +41,7 @@ fn backtrack(
/* 求解 n 皇后 */ /* 求解 n 皇后 */
fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> { fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
// 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位 // 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
let mut state: Vec<Vec<String>> = Vec::new(); let mut state: Vec<Vec<String>> = vec![vec!["#".to_string(); n]; n];
for _ in 0..n {
let mut row: Vec<String> = Vec::new();
for _ in 0..n {
row.push("#".into());
}
state.push(row);
}
let mut cols = vec![false; n]; // 记录列是否有皇后 let mut cols = vec![false; n]; // 记录列是否有皇后
let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录主对角线上是否有皇后 let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录主对角线上是否有皇后
let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录次对角线上是否有皇后 let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // 记录次对角线上是否有皇后

@ -6,7 +6,7 @@
/* 回溯算法:子集和 I */ /* 回溯算法:子集和 I */
fn backtrack( fn backtrack(
mut state: Vec<i32>, state: &mut Vec<i32>,
target: i32, target: i32,
choices: &[i32], choices: &[i32],
start: usize, start: usize,
@ -14,7 +14,7 @@ fn backtrack(
) { ) {
// 子集和等于 target 时,记录解 // 子集和等于 target 时,记录解
if target == 0 { if target == 0 {
res.push(state); res.push(state.clone());
return; return;
} }
// 遍历所有选择 // 遍历所有选择
@ -28,7 +28,7 @@ fn backtrack(
// 尝试:做出选择,更新 target, start // 尝试:做出选择,更新 target, start
state.push(choices[i]); state.push(choices[i]);
// 进行下一轮选择 // 进行下一轮选择
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res); backtrack(state, target - choices[i], choices, i, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态 // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.pop(); state.pop();
} }
@ -36,11 +36,11 @@ fn backtrack(
/* 求解子集和 I */ /* 求解子集和 I */
fn subset_sum_i(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> { fn subset_sum_i(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 状态(子集) let mut state = Vec::new(); // 状态(子集)
nums.sort(); // 对 nums 进行排序 nums.sort(); // 对 nums 进行排序
let start = 0; // 遍历起始点 let start = 0; // 遍历起始点
let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表) let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, nums, start, &mut res); backtrack(&mut state, target, nums, start, &mut res);
res res
} }

@ -6,7 +6,7 @@
/* 回溯算法:子集和 I */ /* 回溯算法:子集和 I */
fn backtrack( fn backtrack(
mut state: Vec<i32>, state: &mut Vec<i32>,
target: i32, target: i32,
total: i32, total: i32,
choices: &[i32], choices: &[i32],
@ -14,7 +14,7 @@ fn backtrack(
) { ) {
// 子集和等于 target 时,记录解 // 子集和等于 target 时,记录解
if total == target { if total == target {
res.push(state); res.push(state.clone());
return; return;
} }
// 遍历所有选择 // 遍历所有选择
@ -26,7 +26,7 @@ fn backtrack(
// 尝试:做出选择,更新元素和 total // 尝试:做出选择,更新元素和 total
state.push(choices[i]); state.push(choices[i]);
// 进行下一轮选择 // 进行下一轮选择
backtrack(state.clone(), target, total + choices[i], choices, res); backtrack(state, target, total + choices[i], choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态 // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.pop(); state.pop();
} }
@ -34,10 +34,10 @@ fn backtrack(
/* 求解子集和 I包含重复子集 */ /* 求解子集和 I包含重复子集 */
fn subset_sum_i_naive(nums: &[i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> { fn subset_sum_i_naive(nums: &[i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 状态(子集) let mut state = Vec::new(); // 状态(子集)
let total = 0; // 子集和 let total = 0; // 子集和
let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表) let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, total, nums, &mut res); backtrack(&mut state, target, total, nums, &mut res);
res res
} }

@ -6,7 +6,7 @@
/* 回溯算法:子集和 II */ /* 回溯算法:子集和 II */
fn backtrack( fn backtrack(
mut state: Vec<i32>, state: &mut Vec<i32>,
target: i32, target: i32,
choices: &[i32], choices: &[i32],
start: usize, start: usize,
@ -14,7 +14,7 @@ fn backtrack(
) { ) {
// 子集和等于 target 时,记录解 // 子集和等于 target 时,记录解
if target == 0 { if target == 0 {
res.push(state); res.push(state.clone());
return; return;
} }
// 遍历所有选择 // 遍历所有选择
@ -33,7 +33,7 @@ fn backtrack(
// 尝试:做出选择,更新 target, start // 尝试:做出选择,更新 target, start
state.push(choices[i]); state.push(choices[i]);
// 进行下一轮选择 // 进行下一轮选择
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res); backtrack(state, target - choices[i], choices, i, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态 // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.pop(); state.pop();
} }
@ -41,11 +41,11 @@ fn backtrack(
/* 求解子集和 II */ /* 求解子集和 II */
fn subset_sum_ii(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> { fn subset_sum_ii(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 状态(子集) let mut state = Vec::new(); // 状态(子集)
nums.sort(); // 对 nums 进行排序 nums.sort(); // 对 nums 进行排序
let start = 0; // 遍历起始点 let start = 0; // 遍历起始点
let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表) let mut res = Vec::new(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, nums, start, &mut res); backtrack(&mut state, target, nums, start, &mut res);
res res
} }

Loading…
Cancel
Save