diff --git a/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md b/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md index 69ce4432b..c695e3d6c 100644 --- a/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md +++ b/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md @@ -4,7 +4,7 @@ comments: true # 2.2   迭代与递归 -在数据结构与算法中,重复执行某个任务是很常见的,其与算法的复杂度密切相关。而要重复执行某个任务,我们通常会选用两种基本的程序结构:迭代和递归。 +在算法中,重复执行某个任务是很常见的,其与复杂度分析息息相关。因此,在展开介绍时间复杂度和空间复杂度之前,我们先来了解如何在程序中实现重复执行任务,即两种基本的程序控制结构:迭代、递归。 ## 2.2.1   迭代 diff --git a/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md b/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md index feca29739..c659c1c3b 100644 --- a/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md +++ b/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md @@ -20,27 +20,28 @@ comments: true - 整数类型 `byte` 占用 $1$ byte = $8$ bits ,可以表示 $2^{8}$ 个数字。 - 整数类型 `int` 占用 $4$ bytes = $32$ bits ,可以表示 $2^{32}$ 个数字。 -表 3-1 列举了各种基本数据类型的占用空间、取值范围和默认值。此表格无须硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。 +表 3-1 列举了 Java 中各种基本数据类型的占用空间、取值范围和默认值。此表格无须硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。

表 3-1   基本数据类型的占用空间和取值范围

-| 类型 | 符号 | 占用空间 | 最小值 | 最大值 | 默认值 | -| ------ | -------- | ---------------- | ------------------------ | ----------------------- | -------------- | -| 整数 | `byte` | 1 byte | $-2^7$ ($-128$) | $2^7 - 1$ ($127$) | $0$ | -| | `short` | 2 bytes | $-2^{15}$ | $2^{15} - 1$ | $0$ | -| | `int` | 4 bytes | $-2^{31}$ | $2^{31} - 1$ | $0$ | -| | `long` | 8 bytes | $-2^{63}$ | $2^{63} - 1$ | $0$ | -| 浮点数 | `float` | 4 bytes | $1.175 \times 10^{-38}$ | $3.403 \times 10^{38}$ | $0.0 f$ | -| | `double` | 8 bytes | $2.225 \times 10^{-308}$ | $1.798 \times 10^{308}$ | $0.0$ | -| 字符 | `char` | 2 bytes / 1 byte | $0$ | $2^{16} - 1$ | $0$ | -| 布尔 | `bool` | 1 byte | $\text{false}$ | $\text{true}$ | $\text{false}$ | +| 类型 | 符号 | 占用空间 | 最小值 | 最大值 | 默认值 | +| ------ | -------- | -------- | ------------------------ | ----------------------- | -------------- | +| 整数 | `byte` | 1 byte | $-2^7$ ($-128$) | $2^7 - 1$ ($127$) | $0$ | +| | `short` | 2 bytes | $-2^{15}$ | $2^{15} - 1$ | $0$ | +| | `int` | 4 bytes | $-2^{31}$ | $2^{31} - 1$ | $0$ | +| | `long` | 8 bytes | $-2^{63}$ | $2^{63} - 1$ | $0$ | +| 浮点数 | `float` | 4 bytes | $1.175 \times 10^{-38}$ | $3.403 \times 10^{38}$ | $0.0f$ | +| | `double` | 8 bytes | $2.225 \times 10^{-308}$ | $1.798 \times 10^{308}$ | $0.0$ | +| 字符 | `char` | 2 bytes | $0$ | $2^{16} - 1$ | $0$ | +| 布尔 | `bool` | 1 byte | $\text{false}$ | $\text{true}$ | $\text{false}$ |
-对于表 3-1 ,需要注意以下几点。 +请注意,表 3-1 针对的是 Java 的基本数据类型的情况。每种编程语言有各自的数据类型定义,它们的占用空间、取值范围和默认值可能会有所不同。 +- 在 Python 中,整数类型 `int` 可以是任意大小,只受限于可用内存;浮点数 `float` 是双精度 64 位;没有 `char` 类型,单个字符实际上是长度为 1 的字符串 `str` 。 - C 和 C++ 未明确规定基本数据类型大小,而因实现和平台各异。表 3-1 遵循 LP64 [数据模型](https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types#Properties),其用于包括 Linux 和 macOS 在内的 Unix 64 位操作系统。 - 字符 `char` 的大小在 C 和 C++ 中为 1 字节,在大多数编程语言中取决于特定的字符编码方法,详见“字符编码”章节。 - 即使表示布尔量仅需 1 位($0$ 或 $1$),它在内存中通常被存储为 1 字节。这是因为现代计算机 CPU 通常将 1 字节作为最小寻址内存单元。 diff --git a/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md b/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md index 41937697f..d417f7fad 100644 --- a/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md +++ b/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md @@ -39,7 +39,7 @@ comments: true 数据结构与算法犹如图 1-5 所示的拼装积木。一套积木,除了包含许多零件之外,还附有详细的组装说明书。我们按照说明书一步步操作,就能组装出精美的积木模型。 -![拼装积木](what_is_dsa.assets/assembling_blocks.jpg) +![拼装积木](what_is_dsa.assets/assembling_blocks.png)

图 1-5   拼装积木

diff --git a/overrides/assets/images/logo.svg b/overrides/assets/images/logo.svg new file mode 100644 index 000000000..17aeab49e --- /dev/null +++ b/overrides/assets/images/logo.svg @@ -0,0 +1,36 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file