Refactor the hash_map_open_addressing implementation with lazy reallocation. (#776)

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Yudong Jin 1 year ago committed by GitHub
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commit a46b482951
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -6,26 +6,28 @@
#include "./array_hash_map.cpp" #include "./array_hash_map.cpp"
/* 开放寻址哈希表 */
class HashMapOpenAddressing { class HashMapOpenAddressing {
private: private:
int size; // 键值对数量 int size; // 键值对数量
int capacity; // 哈希表容量 int capacity = 4; // 哈希表容量
double loadThres; // 触发扩容的负载因子阈值 const double loadThres = 2.0 / 3; // 触发扩容的负载因子阈值
int extendRatio; // 扩容倍数 const int extendRatio = 2; // 扩容倍数
vector<Pair *> buckets; // 桶数组 vector<Pair *> buckets; // 桶数组
Pair *removed; // 删除标记 Pair *TOMBSTONE = new Pair(-1, "-1"); // 删除标记
public: public:
/* 构造方法 */ /* 构造方法 */
HashMapOpenAddressing() { HashMapOpenAddressing() : size(0), buckets(capacity, nullptr) {
// 构造方法 }
size = 0;
capacity = 4; /* 析构方法 */
loadThres = 2.0 / 3.0; ~HashMapOpenAddressing() {
extendRatio = 2; for (Pair *pair : buckets) {
buckets = vector<Pair *>(capacity, nullptr); if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {
removed = new Pair(-1, "-1"); delete pair;
}
}
delete TOMBSTONE;
} }
/* 哈希函数 */ /* 哈希函数 */
@ -35,67 +37,75 @@ class HashMapOpenAddressing {
/* 负载因子 */ /* 负载因子 */
double loadFactor() { double loadFactor() {
return static_cast<double>(size) / capacity; return (double)size / capacity;
} }
/* 查询操作 */ /* 搜索 key 对应的桶索引 */
string get(int key) { int findBucket(int key) {
int index = hashFunc(key); int index = hashFunc(key);
// 线性探测,从 index 开始向后遍历 int firstTombstone = -1;
for (int i = 0; i < capacity; i++) { // 线性探测,当遇到空桶时跳出
while (buckets[index] != nullptr) {
// 若遇到 key ,返回对应桶索引
if (buckets[index]->key == key) {
// 若之前遇到了删除标记,则将键值对移动至该索引
if (firstTombstone != -1) {
buckets[firstTombstone] = buckets[index];
buckets[index] = TOMBSTONE;
return firstTombstone; // 返回移动后的桶索引
}
return index; // 返回桶索引
}
// 记录遇到的首个删除标记
if (firstTombstone == -1 && buckets[index] == TOMBSTONE) {
firstTombstone = index;
}
// 计算桶索引,越过尾部返回头部 // 计算桶索引,越过尾部返回头部
int j = (index + i) % capacity; index = (index + 1) % capacity;
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则返回 nullptr
if (buckets[j] == nullptr)
return nullptr;
// 若遇到指定 key ,则返回对应 val
if (buckets[j]->key == key && buckets[j] != removed)
return buckets[j]->val;
} }
return nullptr; // 若 key 不存在,则返回添加点的索引
return firstTombstone == -1 ? index : firstTombstone;
}
/* 查询操作 */
string get(int key) {
// 搜索 key 对应的桶索引
int index = findBucket(key);
// 若找到键值对,则返回对应 val
if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {
return buckets[index]->val;
}
// 若键值对不存在,则返回空字符串
return "";
} }
/* 添加操作 */ /* 添加操作 */
void put(int key, string val) { void put(int key, string val) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容 // 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if (loadFactor() > loadThres) if (loadFactor() > loadThres) {
extend(); extend();
int index = hashFunc(key);
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for (int i = 0; i < capacity; i++) {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
int j = (index + i) % capacity;
// 若遇到空桶、或带有删除标记的桶,则将键值对放入该桶
if (buckets[j] == nullptr || buckets[j] == removed) {
buckets[j] = new Pair(key, val);
size += 1;
return;
} }
// 若遇到指定 key ,则更新对应 val // 搜索 key 对应的桶索引
if (buckets[j]->key == key) { int index = findBucket(key);
buckets[j]->val = val; // 若找到键值对,则覆盖 val 并返回
if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {
buckets[index]->val = val;
return; return;
} }
} // 若键值对不存在,则添加该键值对
buckets[index] = new Pair(key, val);
size++;
} }
/* 删除操作 */ /* 删除操作 */
void remove(int key) { void remove(int key) {
int index = hashFunc(key); // 搜索 key 对应的桶索引
// 线性探测,从 index 开始向后遍历 int index = findBucket(key);
for (int i = 0; i < capacity; i++) { // 若找到键值对,则用删除标记覆盖它
// 计算桶索引,越过尾部返回头部 if (buckets[index] != nullptr && buckets[index] != TOMBSTONE) {
int j = (index + i) % capacity; delete buckets[index];
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则直接返回 buckets[index] = TOMBSTONE;
if (buckets[j] == nullptr) size--;
return;
// 若遇到指定 key ,则标记删除并返回
if (buckets[j]->key == key) {
delete buckets[j]; // 释放内存
buckets[j] = removed;
size -= 1;
return;
}
} }
} }
@ -109,19 +119,22 @@ class HashMapOpenAddressing {
size = 0; size = 0;
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表 // 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for (Pair *pair : bucketsTmp) { for (Pair *pair : bucketsTmp) {
if (pair != nullptr && pair != removed) { if (pair != nullptr && pair != TOMBSTONE) {
put(pair->key, pair->val); put(pair->key, pair->val);
delete pair;
} }
} }
} }
/* 打印哈希表 */ /* 打印哈希表 */
void print() { void print() {
for (auto &pair : buckets) { for (Pair *pair : buckets) {
if (pair != nullptr) { if (pair == nullptr) {
cout << pair->key << " -> " << pair->val << endl;
} else {
cout << "nullptr" << endl; cout << "nullptr" << endl;
} else if (pair == TOMBSTONE) {
cout << "TOMBSTONE" << endl;
} else {
cout << pair->key << " -> " << pair->val << endl;
} }
} }
} }
@ -129,29 +142,29 @@ class HashMapOpenAddressing {
/* Driver Code */ /* Driver Code */
int main() { int main() {
/* 初始化哈希表 */ // 初始化哈希表
HashMapOpenAddressing map = HashMapOpenAddressing(); HashMapOpenAddressing hashmap;
/* 添加操作 */ // 添加操作
// 在哈希表中添加键值对 (key, value) // 在哈希表中添加键值对 (key, val)
map.put(12836, "小哈"); hashmap.put(12836, "小哈");
map.put(15937, "小啰"); hashmap.put(15937, "小啰");
map.put(16750, "小算"); hashmap.put(16750, "小算");
map.put(13276, "小法"); hashmap.put(13276, "小法");
map.put(10583, "小鸭"); hashmap.put(10583, "小鸭");
cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl; cout << "\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;
map.print(); hashmap.print();
/* 查询操作 */ // 查询操作
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value // 向哈希表输入键 key ,得到值 val
string name = map.get(13276); string name = hashmap.get(13276);
cout << "\n输入学号 13276 ,查询到姓名 " << name << endl; cout << "\n输入学号 13276 ,查询到姓名 " << name << endl;
/* 删除操作 */ // 删除操作
// 在哈希表中删除键值对 (key, value) // 在哈希表中删除键值对 (key, val)
map.remove(16750); hashmap.remove(16750);
cout << "\n删除 16750 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl; cout << "\n删除 16750 后,哈希表为\nKey -> Value" << endl;
map.print(); hashmap.print();
return 0; return 0;
} }

@ -20,7 +20,7 @@ class HashMapOpenAddressing:
self.load_thres = 2 / 3 # 触发扩容的负载因子阈值 self.load_thres = 2 / 3 # 触发扩容的负载因子阈值
self.extend_ratio = 2 # 扩容倍数 self.extend_ratio = 2 # 扩容倍数
self.buckets: list[Pair | None] = [None] * self.capacity # 桶数组 self.buckets: list[Pair | None] = [None] * self.capacity # 桶数组
self.removed = Pair(-1, "-1") # 删除标记 self.TOMBSTONE = Pair(-1, "-1") # 删除标记
def hash_func(self, key: int) -> int: def hash_func(self, key: int) -> int:
"""哈希函数""" """哈希函数"""
@ -30,55 +30,61 @@ class HashMapOpenAddressing:
"""负载因子""" """负载因子"""
return self.size / self.capacity return self.size / self.capacity
def get(self, key: int) -> str: def find_bucket(self, key: int) -> int:
"""查询操作""" """搜索 key 对应的桶索引"""
index = self.hash_func(key) index = self.hash_func(key)
# 线性探测,从 index 开始向后遍历 first_tombstone = -1
for i in range(self.capacity): # 线性探测,当遇到空桶时跳出
while self.buckets[index] is not None:
# 若遇到 key ,返回对应桶索引
if self.buckets[index].key == key:
# 若之前遇到了删除标记,则将键值对移动至该索引
if first_tombstone != -1:
self.buckets[first_tombstone] = self.buckets[index]
self.buckets[index] = self.TOMBSTONE
return first_tombstone # 返回移动后的桶索引
return index # 返回桶索引
# 记录遇到的首个删除标记
if first_tombstone == -1 and self.buckets[index] is self.TOMBSTONE:
first_tombstone = index
# 计算桶索引,越过尾部返回头部 # 计算桶索引,越过尾部返回头部
j = (index + i) % self.capacity index = (index + 1) % self.capacity
# 若遇到空桶,说明无此 key ,则返回 None # 若 key 不存在,则返回添加点的索引
if self.buckets[j] is None: return index if first_tombstone == -1 else first_tombstone
def get(self, key: int) -> str:
"""查询操作"""
# 搜索 key 对应的桶索引
index = self.find_bucket(key)
# 若找到键值对,则返回对应 val
if self.buckets[index] not in [None, self.TOMBSTONE]:
return self.buckets[index].val
# 若键值对不存在,则返回 None
return None return None
# 若遇到指定 key ,则返回对应 val
if self.buckets[j].key == key and self.buckets[j] != self.removed:
return self.buckets[j].val
def put(self, key: int, val: str): def put(self, key: int, val: str):
"""添加操作""" """添加操作"""
# 当负载因子超过阈值时,执行扩容 # 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if self.load_factor() > self.load_thres: if self.load_factor() > self.load_thres:
self.extend() self.extend()
index = self.hash_func(key) # 搜索 key 对应的桶索引
# 线性探测,从 index 开始向后遍历 index = self.find_bucket(key)
for i in range(self.capacity): # 若找到键值对,则覆盖 val 并返回
# 计算桶索引,越过尾部返回头部 if self.buckets[index] not in [None, self.TOMBSTONE]:
j = (index + i) % self.capacity self.buckets[index].val = val
# 若遇到空桶、或带有删除标记的桶,则将键值对放入该桶
if self.buckets[j] in [None, self.removed]:
self.buckets[j] = Pair(key, val)
self.size += 1
return
# 若遇到指定 key ,则更新对应 val
if self.buckets[j].key == key:
self.buckets[j].val = val
return return
# 若键值对不存在,则添加该键值对
self.buckets[index] = Pair(key, val)
self.size += 1
def remove(self, key: int): def remove(self, key: int):
"""删除操作""" """删除操作"""
index = self.hash_func(key) # 搜索 key 对应的桶索引
# 线性探测,从 index 开始向后遍历 index = self.find_bucket(key)
for i in range(self.capacity): # 若找到键值对,则用删除标记覆盖它
# 计算桶索引,越过尾部返回头部 if self.buckets[index] not in [None, self.TOMBSTONE]:
j = (index + i) % self.capacity self.buckets[index] = self.TOMBSTONE
# 若遇到空桶,说明无此 key ,则直接返回
if self.buckets[j] is None:
return
# 若遇到指定 key ,则标记删除并返回
if self.buckets[j].key == key:
self.buckets[j] = self.removed
self.size -= 1 self.size -= 1
return
def extend(self): def extend(self):
"""扩容哈希表""" """扩容哈希表"""
@ -90,21 +96,23 @@ class HashMapOpenAddressing:
self.size = 0 self.size = 0
# 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表 # 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for pair in buckets_tmp: for pair in buckets_tmp:
if pair not in [None, self.removed]: if pair not in [None, self.TOMBSTONE]:
self.put(pair.key, pair.val) self.put(pair.key, pair.val)
def print(self): def print(self):
"""打印哈希表""" """打印哈希表"""
for pair in self.buckets: for pair in self.buckets:
if pair is not None: if pair is None:
print(pair.key, "->", pair.val)
else:
print("None") print("None")
elif pair is self.TOMBSTONE:
print("TOMBSTONE")
else:
print(pair.key, "->", pair.val)
"""Driver Code""" """Driver Code"""
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
# 测试代码 # 初始化哈希表
hashmap = HashMapOpenAddressing() hashmap = HashMapOpenAddressing()
# 添加操作 # 添加操作

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@ -1,6 +1,6 @@
# 哈希冲突 # 哈希冲突
上节提到,**通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间**,因此理论上哈希冲突是不可避免的。比如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一数组索引。 上节提到,**通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间**,因此理论上哈希冲突是不可避免的。比如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一索引。
哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,我们可以每当遇到哈希冲突时就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略。 哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,我们可以每当遇到哈希冲突时就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们可以采用以下策略。
@ -15,9 +15,9 @@
![链式地址哈希表](hash_collision.assets/hash_table_chaining.png) ![链式地址哈希表](hash_collision.assets/hash_table_chaining.png)
哈希表在链式地址下的操作方法发生了一些变化。 基于链式地址实现的哈希表的操作方法发生了以下变化。
- **查询元素**:输入 `key` ,经过哈希函数得到数组索引,即可访问链表头节点,然后遍历链表并对比 `key` 以查找目标键值对。 - **查询元素**:输入 `key` ,经过哈希函数得到索引,即可访问链表头节点,然后遍历链表并对比 `key` 以查找目标键值对。
- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头节点,然后将节点(即键值对)添加到链表中。 - **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头节点,然后将节点(即键值对)添加到链表中。
- **删除元素**:根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标节点,并将其删除。 - **删除元素**:根据哈希函数的结果访问链表头部,接着遍历链表以查找目标节点,并将其删除。
@ -109,26 +109,32 @@
「开放寻址 open addressing」不引入额外的数据结构而是通过“多次探测”来处理哈希冲突探测方式主要包括线性探测、平方探测、多次哈希等。 「开放寻址 open addressing」不引入额外的数据结构而是通过“多次探测”来处理哈希冲突探测方式主要包括线性探测、平方探测、多次哈希等。
下面将主要以线性探测为例,介绍开放寻址哈希表的工作机制与代码实现。
### 线性探测 ### 线性探测
线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同。 线性探测采用固定步长的线性搜索来进行探测,其操作方法与普通哈希表有所不同。
- **插入元素**:通过哈希函数计算数组索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 $1$ ),直至找到空,将元素插入其中。 - **插入元素**:通过哈希函数计算索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 $1$ ),直至找到空,将元素插入其中。
- **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;如果遇到空位,说明目标键值对不在哈希表中,返回 $\text{None}$ 。 - **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;如果遇到空桶,说明目标元素不在哈希表中,返回 $\text{None}$ 。
下图展示了一个在开放寻址(线性探测)下工作的哈希表 下图展示了开放寻址(线性探测)哈希表的键值对分布。根据此哈希函数,最后两位相同的 `key` 都会被映射到相同的桶。而通过线性探测,它们被依次存储在该桶以及之下的桶中
![开放寻址和线性探测](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png) ![开放寻址和线性探测](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png)
然而,线性探测存在以下缺陷。 然而,**线性探测容易产生“聚集现象”**。具体来说,数组中连续被占用的位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促使该位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化。
值得注意的是,**我们不能在开放寻址哈希表中直接删除元素**。这是因为删除元素会在数组内产生一个空桶 $\text{None}$ ,而当查询元素时,线性探测到该空桶就会返回,因此在该空桶之下的元素都无法再被访问到,程序可能误判这些元素不存在。
![在开放寻址中删除元素导致的查询问题](hash_collision.assets/hash_table_open_addressing_deletion.png)
为了解决该问题,我们可以采用「懒删除 lazy deletion」机制它不直接从哈希表中移除元素**而是利用一个常量 `TOMBSTONE` 来标记这个桶**。在该机制下,$\text{None}$ 和 `TOMBSTONE` 都代表空桶,都可以放置键值对。但不同的是,线性探测到 `TOMBSTONE` 时应该继续遍历,因为其之下可能还存在键值对。
- **不能直接删除元素**。删除元素会在数组内产生一个空位,当查找该空位之后的元素时,该空位可能导致程序误判元素不存在。为此,通常需要借助一个标志位来标记已删除元素。 然而,**懒删除可能会加速哈希表的性能退化**。这是因为每次删除操作都会产生一个删除标记,随着 `TOMBSTONE` 的增加,搜索时间也会增加,因为线性探测可能需要跳过多个 `TOMBSTONE` 才能找到目标元素。
- **容易产生聚集**。数组内连续被占用位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,进一步促使这一位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化。
以下代码实现了一个简单的开放寻址(线性探测)哈希表。 为此,考虑在线性探测中记录遇到的首个 `TOMBSTONE` 的索引,并将搜索到的目标元素与该 `TOMBSTONE` 交换位置。这样做的好处是当每次查询或添加元素时,元素会被移动至距离理想位置(探测起始点)更近的桶,从而优化查询效率
- 我们使用一个固定的键值对实例 `removed` 来标记已删除元素。也就是说,当一个桶内的元素为 $\text{None}$ 或 `removed` 时,说明这个桶是空的,可用于放置键值对。 以下代码实现了一个包含懒删除的开放寻址(线性探测)哈希表。为了更加充分地使用哈希表的空间,我们将哈希表表看作是一个“环形数组”,当越过数组尾部时,回到头部继续遍历。
- 在线性探测时,我们从当前索引 `index` 向后遍历;而当越过数组尾部时,需要回到头部继续遍历。
=== "Python" === "Python"
@ -202,19 +208,37 @@
[class]{HashMapOpenAddressing}-[func]{} [class]{HashMapOpenAddressing}-[func]{}
``` ```
### 平方探测
平方探测与线性探测类似,都是开放寻址的常见策略之一。当发生冲突时,平方探测不是简单地跳过一个固定的步数,而是跳过“探测次数的平方”的步数,即 $1, 4, 9, \dots$ 步。
平方探测通主要具有以下优势。
- 平方探测通过跳过平方的距离,试图缓解线性探测的聚集效应。
- 平方探测会跳过更大的距离来寻找空位置,有助于数据分布得更加均匀。
然而,平方探测也并不是完美的。
- 仍然存在聚集现象,即某些位置比其他位置更容易被占用。
- 由于平方的增长,平方探测可能不会探测整个哈希表,这意味着即使哈希表中有空桶,平方探测也可能无法访问到它。
### 多次哈希 ### 多次哈希
顾名思义,多次哈希方法是使用多个哈希函数 $f_1(x)$、$f_2(x)$、$f_3(x)$、$\dots$ 进行探测。 多次哈希使用多个哈希函数 $f_1(x)$、$f_2(x)$、$f_3(x)$、$\dots$ 进行探测。
- **插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推,直到找到空位后插入元素。 - **插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推,直到找到空后插入元素。
- **查找元素**:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;或遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 $\text{None}$ 。 - **查找元素**:在相同的哈希函数顺序下进行查找,直到找到目标元素时返回;或当遇到空桶或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中不存在该元素,则返回 $\text{None}$ 。
与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会增加额外的计算量。 与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会增加额外的计算量。
## 编程语言的选择 !!! tip
请注意,开放寻址(线性探测、平方探测和多次哈希)哈希表都存在“不能直接删除元素”的问题。
Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会被转换为红黑树以提升查找性能。 ## 编程语言的选择
Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。 各个编程语言采取了不同的哈希表实现策略,以下举几个例子
Golang 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。 - Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会被转换为红黑树以提升查找性能。
- Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
- Golang 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶。当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。

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