From b328d1aee4e50f62890438efa967706609290fa0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yudong Jin Date: Mon, 12 Dec 2022 02:53:12 +0800 Subject: [PATCH] Update hash coollision --- docs/chapter_hashing/hash_collision.md | 46 ++++++++++++++------------ 1 file changed, 24 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/docs/chapter_hashing/hash_collision.md b/docs/chapter_hashing/hash_collision.md index 57f1c6e2a..d9b1f7277 100644 --- a/docs/chapter_hashing/hash_collision.md +++ b/docs/chapter_hashing/hash_collision.md @@ -4,14 +4,14 @@ comments: true # 哈希冲突处理 -理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,可能存在多个输入产生相同输出的情况,即 key 和 value 存在多对一的关系,即「哈希冲突 Hash Collision」。 +理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在不同 key 对应相同 value 的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。 -「哈希冲突」会严重影响哈希表的实用性。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,亦或无法新建冲突的键值对,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。 +**哈希冲突会严重影响哈希表的实用性**。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。 -即使我们设计了一个足够好的「哈希函数」,仍然无法杜绝哈希冲突问题,这是因为: +然而,即使我们设计了一个足够好的「哈希函数」,却仍然无法杜绝哈希冲突问题,这是因为: -- 哈希表的桶(地址)的大小是有限的,在数据量足够大时, -- 尽量使哈希冲突均匀分布, +- 哈希表的桶的大小(地址范围)是有限的,只要数据量足够大,理论上一定会出现冲突; +- 哈希函数很难使键值对完全均匀分布,这也增大了冲突发生的可能性。 哈希冲突的常见的解决方案有「链式地址」和「开放寻址」。 @@ -19,9 +19,9 @@ comments: true 「链式地址」通过引入链表来解决哈希冲突问题,代价是占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间。 -### 链表 +### 链表引入 -原始哈希表中一个桶地址只能存储一个元素(即键值对),因此无法处理冲突。「链式地址」考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中。 +在原始哈希表中,一个桶地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**,此时哈希表操作方法为: - **查询元素:** 先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。 - **添加元素:** 先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。 @@ -29,13 +29,13 @@ comments: true (图) -### 二叉树 +### 二叉树引入 -引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,当某个桶地址内的链表太长时,可以将链表转化为「平衡二叉搜索树」,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。 +引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,**当某个桶地址内的链表太长时,可以把链表转化为「平衡二叉搜索树」**,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。 !!! note "工业界方案" - Java 使用了链式地址解决哈希冲突问题,并且在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。 + Java 使用了链式地址来解决哈希冲突。在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。 ## 开放寻址 @@ -43,29 +43,31 @@ comments: true ### 线性探测 -「线性探测」利用线性查找来解决哈希冲突,具体为: +「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。 -- **插入元素:** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(一般步长取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。 -- **查找元素:** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况: - 1. 找到对应元素,返回 value 即可; +**插入元素:** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。 - 2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中; +**查找元素:** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况: +1. 找到对应元素,返回 value 即可; +2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中; (图) 线性探测有以下缺陷: -- 不能直接删除元素。删除元素后,桶内出现一个空槽,在查找其他元素时,该空槽有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此,需要借助额外的 `flag` 来标记删除元素。 -- 容易产生聚集。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的 “聚堆生长” ,最终导致增删查改操作效率的劣化。 +- **不能直接删除元素**。删除元素会导致桶内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。 +- **容易产生聚集**。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的 “聚堆生长” ,最终导致增删查改操作效率的劣化。 ### 多次哈希 -顾名思义,「多次哈希」的思路是准备多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , ... ,具体操作为: +顾名思义,「多次哈希」的思路是基于多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。 -- **插入元素:** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素; -- **查找元素:** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况: - 1. 找到目标元素,则返回之; - 2. 遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素; +**插入元素:** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。 + +**查找元素:** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况: + +1. 找到目标元素,则返回之; +2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素; 相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。