Update hash coollision

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Yudong Jin 2 years ago
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# 哈希冲突处理 # 哈希冲突处理
理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,可能存在多个输入产生相同输出的情况,即 key 和 value 存在多对一的关系,即「哈希冲突 Hash Collision」。 理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在不同 key 对应相同 value 的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。
「哈希冲突」会严重影响哈希表的实用性。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,亦或无法新建冲突的键值对,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。 **哈希冲突会严重影响哈希表的实用性**。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。
即使我们设计了一个足够好的「哈希函数」,仍然无法杜绝哈希冲突问题,这是因为: 然而,即使我们设计了一个足够好的「哈希函数」,仍然无法杜绝哈希冲突问题,这是因为:
- 哈希表的桶(地址)的大小是有限的,在数据量足够大时, - 哈希表的桶的大小(地址范围)是有限的,只要数据量足够大,理论上一定会出现冲突;
- 尽量使哈希冲突均匀分布, - 哈希函数很难使键值对完全均匀分布,这也增大了冲突发生的可能性。
哈希冲突的常见的解决方案有「链式地址」和「开放寻址」。 哈希冲突的常见的解决方案有「链式地址」和「开放寻址」。
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「链式地址」通过引入链表来解决哈希冲突问题,代价是占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间。 「链式地址」通过引入链表来解决哈希冲突问题,代价是占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间。
### 链表 ### 链表引入
原始哈希表中一个桶地址只能存储一个元素(即键值对),因此无法处理冲突。「链式地址」考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中 原始哈希表中一个桶地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**,此时哈希表操作方法为:
- **查询元素:** 先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。 - **查询元素:** 先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。
- **添加元素:** 先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。 - **添加元素:** 先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。
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(图) (图)
### 二叉树 ### 二叉树引入
引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,当某个桶地址内的链表太长时,可以将链表转化为「平衡二叉搜索树」,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。 引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,**当某个桶地址内的链表太长时,可以把链表转化为「平衡二叉搜索树」**,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。
!!! note "工业界方案" !!! note "工业界方案"
Java 使用了链式地址解决哈希冲突问题,并且在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。 Java 使用了链式地址来解决哈希冲突。在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
## 开放寻址 ## 开放寻址
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### 线性探测 ### 线性探测
「线性探测」利用线性查找来解决哈希冲突,具体为: 「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
- **插入元素:** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(一般步长取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。 **插入元素:** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
- **查找元素:** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中; **查找元素:** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
(图) (图)
线性探测有以下缺陷: 线性探测有以下缺陷:
- 不能直接删除元素。删除元素后,桶内出现一个空槽,在查找其他元素时,该空槽有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此,需要借助额外的 `flag` 来标记删除元素。 - **不能直接删除元素**。删除元素会导致桶内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。
- 容易产生聚集。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的 “聚堆生长” ,最终导致增删查改操作效率的劣化。 - **容易产生聚集**。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的 “聚堆生长” ,最终导致增删查改操作效率的劣化。
### 多次哈希 ### 多次哈希
顾名思义,「多次哈希」的思路是准备多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , ... ,具体操作为: 顾名思义,「多次哈希」的思路是基于多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
- **插入元素:** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素; **插入元素:** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
- **查找元素:** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
1. 找到目标元素,则返回之; **查找元素:** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
2. 遇到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
1. 找到目标元素,则返回之;
2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。 相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。

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