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e8f7d8f8ba
commit
cb0071924e
@ -0,0 +1,212 @@
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// File: avl_tree.go
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// Created Time: 2023-01-08
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// Author: Reanon (793584285@qq.com)
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package chapter_tree
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import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
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/* AVL Tree*/
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type avlTree struct {
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// 根节点
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root *TreeNode
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}
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func newAVLTree() *avlTree {
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return &avlTree{root: nil}
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}
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/* 获取结点高度
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*/
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func height(node *TreeNode) int {
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// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
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if node != nil {
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return node.Height
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}
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return -1
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}
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/* 更新结点高度 */
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func updateHeight(node *TreeNode) {
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lh := height(node.Left)
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rh := height(node.Right)
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// 结点高度等于最高子树高度 + 1
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if lh > rh {
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node.Height = lh + 1
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} else {
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node.Height = rh + 1
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}
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}
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/* 获取平衡因子 */
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func balanceFactor(node *TreeNode) int {
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// 空结点平衡因子为 0
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if node == nil {
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return 0
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}
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// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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return height(node.Left) - height(node.Right)
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}
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/* 右旋操作 */
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func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Left
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grandChild := child.Right
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// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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child.Right = node
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node.Left = grandChild
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// 更新结点高度
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updateHeight(node)
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updateHeight(child)
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child
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}
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/* 左旋操作 */
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func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Right
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grandChild := child.Left
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// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
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child.Left = node
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node.Right = grandChild
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// 更新结点高度
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updateHeight(node)
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updateHeight(child)
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child
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}
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/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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func rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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// 获取结点 node 的平衡因子
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// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor
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bf := balanceFactor(node)
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// 左偏树
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if bf > 1 {
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if balanceFactor(node.Left) >= 0 {
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// 右旋
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return rightRotate(node)
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} else {
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// 先左旋后右旋
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node.Left = leftRotate(node.Left)
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return rightRotate(node)
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}
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}
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// 右偏树
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if bf < -1 {
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if balanceFactor(node.Right) <= 0 {
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// 左旋
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return leftRotate(node)
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} else {
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// 先右旋后左旋
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node.Right = rightRotate(node.Right)
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return leftRotate(node)
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}
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}
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// 平衡树,无需旋转,直接返回
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return node
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}
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/* 插入结点 */
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func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode {
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t.root = insertHelper(t.root, val)
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return t.root
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||||
}
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||||
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||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
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||||
func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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||||
if node == nil {
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||||
return NewTreeNode(val)
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||||
}
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/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
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if val < node.Val {
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node.Left = insertHelper(node.Left, val)
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||||
} else if val > node.Val {
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||||
node.Right = insertHelper(node.Right, val)
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} else {
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// 重复结点不插入,直接返回
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return node
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}
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// 更新结点高度
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updateHeight(node)
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/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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node = rotate(node)
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// 返回子树的根节点
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return node
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}
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||||
/* 删除结点 */
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func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode {
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||||
root := removeHelper(t.root, val)
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||||
return root
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||||
}
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||||
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||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
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||||
func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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||||
if node == nil {
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||||
return nil
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||||
}
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||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
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||||
if val < node.Val {
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||||
node.Left = removeHelper(node.Left, val)
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||||
} else if val > node.Val {
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||||
node.Right = removeHelper(node.Right, val)
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} else {
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||||
if node.Left == nil || node.Right == nil {
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child := node.Left
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||||
if node.Right != nil {
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||||
child = node.Right
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||||
}
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// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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if child == nil {
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return nil
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} else {
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||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
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node = child
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}
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} else {
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||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
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temp := getInOrderNext(node.Right)
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||||
node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val)
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||||
node.Val = temp.Val
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}
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}
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||||
// 更新结点高度
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||||
updateHeight(node)
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||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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||||
node = rotate(node)
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||||
// 返回子树的根节点
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return node
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||||
}
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/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
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func getInOrderNext(node *TreeNode) *TreeNode {
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||||
if node == nil {
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return node
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||||
}
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||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
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for node.Left != nil {
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node = node.Left
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}
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return node
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}
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/* 查找结点 */
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||||
func (t *avlTree) search(val int) *TreeNode {
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cur := t.root
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// 循环查找,越过叶结点后跳出
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for cur != nil {
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||||
// 目标结点在 root 的右子树中
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if cur.Val < val {
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cur = cur.Right
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} else if cur.Val > val {
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||||
// 目标结点在 root 的左子树中
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cur = cur.Left
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||||
} else {
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||||
// 找到目标结点,跳出循环
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||||
break
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||||
}
|
||||
}
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||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur
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||||
}
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