pull/711/head
krahets 1 year ago
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commit e052cb1d3b

@ -114,12 +114,7 @@
### 访问元素
数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(即首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
```shell
# 元素内存地址 = 数组内存地址(首元素内存地址) + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```
数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(即首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用下图所示的公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png)

@ -21,11 +21,10 @@
链表由结点组成,结点之间通过引用(指针)连接,各个结点可以存储不同类型的数据,例如 int、double、string、object 等。
相对地,数组元素则必须是相同类型的,这样才能通过计算偏移量来获取对应元素位置。例如,如果数组同时包含 int 和 long 两种类型,单个元素分别占用 4 bytes 和 8 bytes ,那么此时就不能用以下公式计算偏移量了,因为数组中包含了两种 `elementLength`
相对地,数组元素则必须是相同类型的,这样才能通过计算偏移量来获取对应元素位置。例如,如果数组同时包含 int 和 long 两种类型,单个元素分别占用 4 bytes 和 8 bytes ,那么此时就不能用以下公式计算偏移量了,因为数组中包含了两种长度的元素
```
// 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```shell
# 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
```
!!! question "删除节点后,是否需要把 `P.next` 设为 $\text{None}$ 呢?"

@ -223,12 +223,14 @@ $$
在实际中,我们通常会用一些标准哈希算法,例如 MD5、SHA-1、SHA-2、SHA3 等。它们可以将任意长度的输入数据映射到恒定长度的哈希值。
近一个世纪以来,哈希算法处在不断升级与优化的过程中。一部分研究人员努力提升哈希算法的性能,另一部分研究人员和黑客则致力于寻找哈希算法的安全性问题。
近一个世纪以来,哈希算法处在不断升级与优化的过程中。一部分研究人员努力提升哈希算法的性能,另一部分研究人员和黑客则致力于寻找哈希算法的安全性问题。下表展示了在实际应用中常见的哈希算法。
- MD5 和 SHA-1 已多次被成功攻击,因此它们被各类安全应用弃用。
- SHA-2 系列中的 SHA-256 是最安全的哈希算法之一,仍未出现成功的攻击案例,因此常被用在各类安全应用与协议中。
- SHA-3 相较 SHA-2 的实现开销更低、计算效率更高,但目前使用覆盖度不如 SHA-2 系列。
<p align="center"><id> &nbsp; 常见的哈希算法 </p>
| | MD5 | SHA-1 | SHA-2 | SHA-3 |
| -------- | ------------------------------ | ---------------- | ---------------------------- | -------------------- |
| 推出时间 | 1992 | 1995 | 2002 | 2008 |

@ -378,12 +378,12 @@
由于数组删除首元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。
我们可以使用一个变量 `front` 指向队首元素的索引,并维护一个变量 `queSize` 用于记录队列长度。定义 `rear = front + queSize` ,这个公式计算出的 `rear` 指向队尾元素之后的下一个位置。
我们可以使用一个变量 `front` 指向队首元素的索引,并维护一个变量 `size` 用于记录队列长度。定义 `rear = front + size` ,这个公式计算出的 `rear` 指向队尾元素之后的下一个位置。
基于此设计,**数组中包含元素的有效区间为 `[front, rear - 1]`**,各种操作的实现方法如下图所示。
- 入队操作:将输入元素赋值给 `rear` 索引处,并将 `queSize` 增加 1 。
- 出队操作:只需将 `front` 增加 1 ,并将 `queSize` 减少 1 。
- 入队操作:将输入元素赋值给 `rear` 索引处,并将 `size` 增加 1 。
- 出队操作:只需将 `front` 增加 1 ,并将 `size` 减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 $O(1)$ 。

@ -60,7 +60,7 @@
=== "JS"
```javascript title="binary_search_tree.js"
[class]{}-[func]{search}
[class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
```
=== "TS"
@ -146,7 +146,7 @@
=== "JS"
```javascript title="binary_search_tree.js"
[class]{}-[func]{insert}
[class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
```
=== "TS"
@ -257,7 +257,7 @@
=== "JS"
```javascript title="binary_search_tree.js"
[class]{}-[func]{remove}
[class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
```
=== "TS"

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