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krahets 2 years ago
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@ -243,96 +243,134 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
[class]{}-[func]{extend} [class]{}-[func]{extend}
``` ```
**数组中插入或删除元素效率低下**。假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点: **数组中插入或删除元素效率低下**。如果我们想要在数组中间插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。
- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。 ![array_insert_element](array.assets/array_insert_element.png)
- **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
- **内存浪费**:我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
![array_insert_remove_element](array.assets/array_insert_remove_element.png)
<p align="center"> Fig. 在数组中插入与删除元素 </p>
=== "Java" === "Java"
```java title="array.java" ```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{insert} [class]{array}-[func]{insert}
[class]{array}-[func]{remove}
``` ```
=== "C++" === "C++"
```cpp title="array.cpp" ```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Python" === "Python"
```python title="array.py" ```python title="array.py"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Go" === "Go"
```go title="array.go" ```go title="array.go"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "JavaScript" === "JavaScript"
```javascript title="array.js" ```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "TypeScript" === "TypeScript"
```typescript title="array.ts" ```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "C" === "C"
```c title="array.c" ```c title="array.c"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{removeItem}
``` ```
=== "C#" === "C#"
```csharp title="array.cs" ```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{insert} [class]{array}-[func]{insert}
[class]{array}-[func]{remove}
``` ```
=== "Swift" === "Swift"
```swift title="array.swift" ```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
```
删除元素也是类似,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,我们无需特意去修改它。
![array_remove_element](array.assets/array_remove_element.png)
=== "Java"
```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{remove}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Go"
```go title="array.go"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="array.c"
[class]{}-[func]{removeItem}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
[class]{array}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{remove} [class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
```zig title="array.zig" ```zig title="array.zig"
[class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove} [class]{}-[func]{remove}
``` ```
总结来看,数组的插入与删除操作有以下缺点:
- **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
- **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
- **内存浪费**:我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
## 数组常用操作 ## 数组常用操作
**数组遍历**。以下介绍两种常用的遍历方法。 **数组遍历**。以下介绍两种常用的遍历方法。

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@ -316,89 +316,131 @@ comments: true
## 链表优点 ## 链表优点
**在链表中,插入与删除结点的操作效率高**。例如,如果想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。 **在链表中,插入与删除结点的操作效率高**。比如,如果我们想在链表中间的两个结点 `A` , `B` 之间插入一个新结点 `P` ,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ,相比数组的插入操作高效很多。
![linkedlist_insert_remove_node](linked_list.assets/linkedlist_insert_remove_node.png) ![linkedlist_insert_node](linked_list.assets/linkedlist_insert_node.png)
<p align="center"> Fig. 在链表中插入与删除结点 </p>
=== "Java" === "Java"
```java title="linked_list.java" ```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{insert} [class]{linked_list}-[func]{insert}
[class]{linked_list}-[func]{remove}
``` ```
=== "C++" === "C++"
```cpp title="linked_list.cpp" ```cpp title="linked_list.cpp"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Python" === "Python"
```python title="linked_list.py" ```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Go" === "Go"
```go title="linked_list.go" ```go title="linked_list.go"
[class]{}-[func]{insertNode} [class]{}-[func]{insertNode}
[class]{}-[func]{removeNode}
``` ```
=== "JavaScript" === "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js" ```javascript title="linked_list.js"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "TypeScript" === "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts" ```typescript title="linked_list.ts"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "C" === "C"
```c title="linked_list.c" ```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{insertNode} [class]{}-[func]{insertNode}
[class]{}-[func]{removeNode}
``` ```
=== "C#" === "C#"
```csharp title="linked_list.cs" ```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{insert} [class]{linked_list}-[func]{insert}
[class]{linked_list}-[func]{remove}
``` ```
=== "Swift" === "Swift"
```swift title="linked_list.swift" ```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
```zig title="linked_list.zig" ```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{insert} [class]{}-[func]{insert}
```
在链表中删除结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。如下图所示,虽然在完成删除后结点 `P` 仍然指向 `n2` ,但实际上 `P` 已经不属于此链表了,因为遍历此链表是无法访问到 `P` 的。
![linkedlist_remove_node](linked_list.assets/linkedlist_remove_node.png)
=== "Java"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "C++"
```cpp title="linked_list.cpp"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Python"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Go"
```go title="linked_list.go"
[class]{}-[func]{removeNode}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
[class]{}-[func]{removeNode}
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
[class]{}-[func]{remove} [class]{}-[func]{remove}
``` ```

@ -369,7 +369,7 @@ $$
``` ```
![time_complexity_first_example](time_complexity.assets/time_complexity_first_example.png) ![time_complexity_simple_example](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png)
<p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p> <p align="center"> Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势 </p>

@ -80,7 +80,7 @@ $$
\end{aligned} \end{aligned}
$$ $$
![IEEE-754-float](data_and_memory.assets/IEEE-754-float.png) ![ieee_754_float](data_and_memory.assets/ieee_754_float.png)
以上图为例,$\mathrm{S} = 0$ $\mathrm{E} = 124$ $\mathrm{N} = 2^{-2} + 2^{-3} = 0.375$ ,易得 以上图为例,$\mathrm{S} = 0$ $\mathrm{E} = 124$ $\mathrm{N} = 2^{-2} + 2^{-3} = 0.375$ ,易得

@ -793,7 +793,7 @@ $$
T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \cdots + 2^{(h-1)}\times1 T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \cdots + 2^{(h-1)}\times1
$$ $$
![heapify_count](heap.assets/heapify_count.png) ![heapify_operations_count](heap.assets/heapify_operations_count.png)
化简上式需要借助中学的数列知识,先对 $T(h)$ 乘以 $2$ ,易得 化简上式需要借助中学的数列知识,先对 $T(h)$ 乘以 $2$ ,易得

@ -36,7 +36,7 @@ comments: true
本书主要内容分为复杂度分析、数据结构、算法三个部分。 本书主要内容分为复杂度分析、数据结构、算法三个部分。
![mindmap](about_the_book.assets/mindmap.png) ![hello_algo_mindmap](about_the_book.assets/hello_algo_mindmap.png)
<p align="center"> Fig. 知识点思维导图 </p> <p align="center"> Fig. 知识点思维导图 </p>

@ -43,7 +43,7 @@ comments: true
2. 同理,对剩余 $n - 1$ 个元素执行「冒泡」,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 $n - 2$ 个。 2. 同理,对剩余 $n - 1$ 个元素执行「冒泡」,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 $n - 2$ 个。
3. 以此类推…… **循环 $n - 1$ 轮「冒泡」,即可完成整个数组的排序**。 3. 以此类推…… **循环 $n - 1$ 轮「冒泡」,即可完成整个数组的排序**。
![bubble_sort](bubble_sort.assets/bubble_sort.png) ![bubble_sort_overview](bubble_sort.assets/bubble_sort_overview.png)
<p align="center"> Fig. 冒泡排序流程 </p> <p align="center"> Fig. 冒泡排序流程 </p>

@ -20,7 +20,7 @@ comments: true
2. 第 2 轮选取 **第 3 个元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**数组前 3 个元素已完成排序**。 2. 第 2 轮选取 **第 3 个元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**数组前 3 个元素已完成排序**。
3. 以此类推……最后一轮选取 **数组尾元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**所有元素已完成排序**。 3. 以此类推……最后一轮选取 **数组尾元素** 为 `base` ,执行「插入操作」后,**所有元素已完成排序**。
![insertion_sort](insertion_sort.assets/insertion_sort.png) ![insertion_sort_overview](insertion_sort.assets/insertion_sort_overview.png)
<p align="center"> Fig. 插入排序流程 </p> <p align="center"> Fig. 插入排序流程 </p>

@ -9,7 +9,7 @@ comments: true
1. **划分阶段**:通过递归不断 **将数组从中点位置划分开**,将长数组的排序问题转化为短数组的排序问题; 1. **划分阶段**:通过递归不断 **将数组从中点位置划分开**,将长数组的排序问题转化为短数组的排序问题;
2. **合并阶段**:划分到子数组长度为 1 时,开始向上合并,不断将 **左、右两个短排序数组** 合并为 **一个长排序数组**,直至合并至原数组时完成排序; 2. **合并阶段**:划分到子数组长度为 1 时,开始向上合并,不断将 **左、右两个短排序数组** 合并为 **一个长排序数组**,直至合并至原数组时完成排序;
![merge_sort_preview](merge_sort.assets/merge_sort_preview.png) ![merge_sort_overview](merge_sort.assets/merge_sort_overview.png)
<p align="center"> Fig. 归并排序两阶段:划分与合并 </p> <p align="center"> Fig. 归并排序两阶段:划分与合并 </p>

@ -129,7 +129,7 @@ comments: true
观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。 观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。
![quick_sort](quick_sort.assets/quick_sort.png) ![quick_sort_overview](quick_sort.assets/quick_sort_overview.png)
<p align="center"> Fig. 快速排序流程 </p> <p align="center"> Fig. 快速排序流程 </p>

@ -8,11 +8,11 @@ comments: true
如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。 如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
![degradation_from_removing_node](avl_tree.assets/degradation_from_removing_node.png) ![avltree_degradation_from_removing_node](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_removing_node.png)
再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。 再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
![degradation_from_inserting_node](avl_tree.assets/degradation_from_inserting_node.png) ![avltree_degradation_from_inserting_node](avl_tree.assets/avltree_degradation_from_inserting_node.png)
G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作使得在不断添加与删除结点后AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。 G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作使得在不断添加与删除结点后AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
@ -314,20 +314,20 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子结点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。 如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子结点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
=== "<1>" === "<1>"
![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png) ![avltree_right_rotate_step1](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step1.png)
=== "<2>" === "<2>"
![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png) ![avltree_right_rotate_step2](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step2.png)
=== "<3>" === "<3>"
![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png) ![avltree_right_rotate_step3](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step3.png)
=== "<4>" === "<4>"
![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png) ![avltree_right_rotate_step4](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_step4.png)
进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。 进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。
![right_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/right_rotate_with_grandchild.png) ![avltree_right_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/avltree_right_rotate_with_grandchild.png)
“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。 “向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。
@ -395,11 +395,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
类似地,如果将取上述失衡二叉树的“镜像”,那么则需要「左旋」操作。 类似地,如果将取上述失衡二叉树的“镜像”,那么则需要「左旋」操作。
![left_rotate](avl_tree.assets/left_rotate.png) ![avltree_left_rotate](avl_tree.assets/avltree_left_rotate.png)
同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。 同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。
![left_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/left_rotate_with_grandchild.png) ![avltree_left_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/avltree_left_rotate_with_grandchild.png)
观察发现,**「左旋」和「右旋」操作是镜像对称的,两者对应解决的两种失衡情况也是对称的**。根据对称性,我们可以很方便地从「右旋」推导出「左旋」。具体地,只需将「右旋」代码中的把所有的 `left` 替换为 `right` 、所有的 `right` 替换为 `left` ,即可得到「左旋」代码。 观察发现,**「左旋」和「右旋」操作是镜像对称的,两者对应解决的两种失衡情况也是对称的**。根据对称性,我们可以很方便地从「右旋」推导出「左旋」。具体地,只需将「右旋」代码中的把所有的 `left` 替换为 `right` 、所有的 `right` 替换为 `left` ,即可得到「左旋」代码。
@ -467,19 +467,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作其可 **在不影
对于下图的失衡结点 3 **单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。 对于下图的失衡结点 3 **单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
![left_right_rotate](avl_tree.assets/left_right_rotate.png) ![avltree_left_right_rotate](avl_tree.assets/avltree_left_right_rotate.png)
### Case 4 - 先右后左 ### Case 4 - 先右后左
同理,取以上失衡二叉树的镜像,则需要「先右旋后左旋」,即先对 `child` 执行「右旋」,然后对 `node` 执行「左旋」。 同理,取以上失衡二叉树的镜像,则需要「先右旋后左旋」,即先对 `child` 执行「右旋」,然后对 `node` 执行「左旋」。
![right_left_rotate](avl_tree.assets/right_left_rotate.png) ![avltree_right_left_rotate](avl_tree.assets/avltree_right_left_rotate.png)
### 旋转的选择 ### 旋转的选择
下图描述的四种失衡情况与上述 Cases 逐个对应,分别需采用 **右旋、左旋、先右后左、先左后右** 的旋转操作。 下图描述的四种失衡情况与上述 Cases 逐个对应,分别需采用 **右旋、左旋、先右后左、先左后右** 的旋转操作。
![rotation_cases](avl_tree.assets/rotation_cases.png) ![avltree_rotation_cases](avl_tree.assets/avltree_rotation_cases.png)
具体地,在代码中使用 **失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子** 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。 具体地,在代码中使用 **失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子** 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。

@ -22,16 +22,16 @@ comments: true
- 若 `cur.val = num` ,说明找到目标结点,跳出循环并返回该结点即可; - 若 `cur.val = num` ,说明找到目标结点,跳出循环并返回该结点即可;
=== "<1>" === "<1>"
![bst_search_1](binary_search_tree.assets/bst_search_1.png) ![bst_search_step1](binary_search_tree.assets/bst_search_step1.png)
=== "<2>" === "<2>"
![bst_search_2](binary_search_tree.assets/bst_search_2.png) ![bst_search_step2](binary_search_tree.assets/bst_search_step2.png)
=== "<3>" === "<3>"
![bst_search_3](binary_search_tree.assets/bst_search_3.png) ![bst_search_step3](binary_search_tree.assets/bst_search_step3.png)
=== "<4>" === "<4>"
![bst_search_4](binary_search_tree.assets/bst_search_4.png) ![bst_search_step4](binary_search_tree.assets/bst_search_step4.png)
二叉搜索树的查找操作和二分查找算法如出一辙,也是在每轮排除一半情况。循环次数最多为二叉树的高度,当二叉树平衡时,使用 $O(\log n)$ 时间。 二叉搜索树的查找操作和二分查找算法如出一辙,也是在每轮排除一半情况。循环次数最多为二叉树的高度,当二叉树平衡时,使用 $O(\log n)$ 时间。
@ -189,16 +189,16 @@ comments: true
3. 使用 `nex` 替换待删除结点; 3. 使用 `nex` 替换待删除结点;
=== "<1>" === "<1>"
![bst_remove_case3_1](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_1.png) ![bst_remove_case3_step1](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step1.png)
=== "<2>" === "<2>"
![bst_remove_case3_2](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_2.png) ![bst_remove_case3_step2](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step2.png)
=== "<3>" === "<3>"
![bst_remove_case3_3](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_3.png) ![bst_remove_case3_step3](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step3.png)
=== "<4>" === "<4>"
![bst_remove_case3_4](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_4.png) ![bst_remove_case3_step4](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step4.png)
删除结点操作也使用 $O(\log n)$ 时间,其中查找待删除结点 $O(\log n)$ ,获取中序遍历后继结点 $O(\log n)$ 。 删除结点操作也使用 $O(\log n)$ 时间,其中查找待删除结点 $O(\log n)$ ,获取中序遍历后继结点 $O(\log n)$ 。

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