krahets 7 months ago
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commit ea7cdae9a7

1
.gitignore vendored

@ -5,3 +5,4 @@
*.png *.png
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*.pdf

@ -56,16 +56,21 @@ VS Code 拥有强大的扩展包生态系统,支持大多数编程语言的运
### 7.   JavaScript 环境 ### 7.   JavaScript 环境
1. 下载并安装 [node.js](https://nodejs.org/en/) 。 1. 下载并安装 [Node.js](https://nodejs.org/en/) 。
2. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `javascript` ,安装 JavaScript (ES6) code snippets 。 2. (可选)在 VS Code 的插件市场中搜索 `Prettier` ,安装代码格式化工具。
3. (可选)在 VS Code 的插件市场中搜索 `Prettier` ,安装代码格式化工具。
### 8.   Dart 环境 ### 8.   TypeScript 环境
1. 同 JavaScript 环境安装步骤。
2. 安装 [TypeScript Execute (tsx)](https://github.com/privatenumber/tsx?tab=readme-ov-file#global-installation) 。
3. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `typescript` ,安装 [Pretty TypeScript Errors](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yoavbls.pretty-ts-errors) 。
### 9.   Dart 环境
1. 下载并安装 [Dart](https://dart.dev/get-dart) 。 1. 下载并安装 [Dart](https://dart.dev/get-dart) 。
2. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `dart` ,安装 [Dart](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.dart-code) 。 2. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `dart` ,安装 [Dart](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.dart-code) 。
### 9.   Rust 环境 ### 10.   Rust 环境
1. 下载并安装 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install) 。 1. 下载并安装 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install) 。
2. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `rust` ,安装 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer) 。 2. 在 VS Code 的插件市场中搜索 `rust` ,安装 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer) 。

@ -36,17 +36,18 @@ status: new
- 采用全彩印刷,能够原汁原味地发挥出本书“动画图解”的优势。 - 采用全彩印刷,能够原汁原味地发挥出本书“动画图解”的优势。
- 考究纸张材质,既保证色彩高度还原,也保留纸质书特有的质感。 - 考究纸张材质,既保证色彩高度还原,也保留纸质书特有的质感。
- 纸质版比网页版的格式更加规范,例如图中的公式使用斜体。
- 在不提升定价的前提下,附赠思维导图折页、书签。 - 在不提升定价的前提下,附赠思维导图折页、书签。
- 纸质书、网页版、PDF 版内容同步,随意切换阅读。 - 纸质书、网页版、PDF 版内容同步,随意切换阅读。
!!! tip !!! tip
由于纸质书和网页版的同步成本较大,因此可能会有一些细节上的不同,请您见谅! 由于纸质书和网页版的同步难度较大,因此可能会有一些细节上的不同,请您见谅!
当然,纸质书也有一些值得大家入手前考虑的地方: 当然,纸质书也有一些值得大家入手前考虑的地方:
- 使用 Python 语言,可能不匹配你的主语言(也许可以趁此机会练习 Python)。 - 使用 Python 语言,可能不匹配你的主语言(可以把 Python 看作伪代码,重在理解思路)。
- 全彩印刷虽然大幅提升了阅读体验,但价格会比黑白印刷高一些。 - 全彩印刷虽然大幅提升了图解和代码的阅读体验,但价格会比黑白印刷高一些。
!!! tip !!! tip

@ -1256,7 +1256,87 @@ comments: true
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="array_binary_tree.rb" ```ruby title="array_binary_tree.rb"
[class]{ArrayBinaryTree}-[func]{} ### 数组表示下的二叉树类 ###
class ArrayBinaryTree
### 构造方法 ###
def initialize(arr)
@tree = arr.to_a
end
### 列表容量 ###
def size
@tree.length
end
### 获取索引为 i 节点的值 ###
def val(i)
# 若索引越界,则返回 nil ,代表空位
return if i < 0 || i >= size
@tree[i]
end
### 获取索引为 i 节点的左子节点的索引 ###
def left(i)
2 * i + 1
end
### 获取索引为 i 节点的右子节点的索引 ###
def right(i)
2 * i + 2
end
### 获取索引为 i 节点的父节点的索引 ###
def parent(i)
(i - 1) / 2
end
### 层序遍历 ###
def level_order
@res = []
# 直接遍历数组
for i in 0...size
@res << val(i) unless val(i).nil?
end
@res
end
### 深度优先遍历 ###
def dfs(i, order)
return if val(i).nil?
# 前序遍历
@res << val(i) if order == :pre
dfs(left(i), order)
# 中序遍历
@res << val(i) if order == :in
dfs(right(i), order)
# 后序遍历
@res << val(i) if order == :post
end
### 前序遍历 ###
def pre_order
@res = []
dfs(0, :pre)
@res
end
### 中序遍历 ###
def in_order
@res = []
dfs(0, :in)
@res
end
### 后序遍历 ###
def post_order
@res = []
dfs(0, :post)
@res
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -455,9 +455,19 @@ AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{height} ### 获取节点高度 ###
def height(node)
# 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node.height unless node.nil?
-1
end
[class]{AVLTree}-[func]{update_height} ### 更新节点高度 ###
def update_height(node)
# 节点高度等于最高子树高度 + 1
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -638,7 +648,14 @@ AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{balance_factor} ### 获取平衡因子 ###
def balance_factor(node)
# 空节点平衡因子为 0
return 0 if node.nil?
# 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
height(node.left) - height(node.right)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -913,7 +930,19 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{right_rotate} ### 右旋操作 ###
def right_rotate(node)
child = node.left
grand_child = child.right
# 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node
node.left = grand_child
# 更新节点高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
child
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1174,7 +1203,19 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{left_rotate} ### 左旋操作 ###
def left_rotate(node)
child = node.right
grand_child = child.left
# 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node
node.right = grand_child
# 更新节点高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
child
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1648,7 +1689,34 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{rotate} ### 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 ###
def rotate(node)
# 获取节点 node 的平衡因子
balance_factor = balance_factor(node)
# 左遍树
if balance_factor > 1
if balance_factor(node.left) >= 0
# 右旋
return right_rotate(node)
else
# 先左旋后右旋
node.left = left_rotate(node.left)
return right_rotate(node)
end
# 右遍树
elsif balance_factor < -1
if balance_factor(node.right) <= 0
# 左旋
return left_rotate(node)
else
# 先右旋后左旋
node.right = right_rotate(node.right)
return left_rotate(node)
end
end
# 平衡树,无须旋转,直接返回
node
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -2039,9 +2107,28 @@ AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{insert} ### 插入节点 ###
def insert(val)
[class]{AVLTree}-[func]{insert_helper} @root = insert_helper(@root, val)
end
### 递归插入节点(辅助方法)###
def insert_helper(node, val)
return TreeNode.new(val) if node.nil?
# 1. 查找插入位置并插入节点
if val < node.val
node.left = insert_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = insert_helper(node.right, val)
else
# 重复节点不插入,直接返回
return node
end
# 更新节点高度
update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
rotate(node)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -2640,9 +2727,41 @@ AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{remove} ### 删除节点 ###
def remove(val)
[class]{AVLTree}-[func]{remove_helper} @root = remove_helper(@root, val)
end
### 递归删除节点(辅助方法)###
def remove_helper(node, val)
return if node.nil?
# 1. 查找节点并删除
if val < node.val
node.left = remove_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = remove_helper(node.right, val)
else
if node.left.nil? || node.right.nil?
child = node.left || node.right
# 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
return if child.nil?
# 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child
else
# 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
temp = node.right
while !temp.left.nil?
temp = temp.left
end
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
end
end
# 更新节点高度
update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
rotate(node)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -316,7 +316,26 @@ comments: true
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ### 查找节点 ###
def search(num)
cur = @root
# 循环查找,越过叶节点后跳出
while !cur.nil?
# 目标节点在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 目标节点在 cur 的左子树中
elsif cur.val > num
cur = cur.left
# 找到目标节点,跳出循环
else
break
end
end
cur
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -773,7 +792,38 @@ comments: true
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ### 插入节点 ###
def insert(num)
# 若树为空,则初始化根节点
if @root.nil?
@root = TreeNode.new(num)
return
end
# 循环查找,越过叶节点后跳出
cur, pre = @root, nil
while !cur.nil?
# 找到重复节点,直接返回
return if cur.val == num
pre = cur
# 插入位置在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 插入位置在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left
end
end
# 插入节点
node = TreeNode.new(num)
if pre.val < num
pre.right = node
else
pre.left = node
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1545,7 +1595,57 @@ comments: true
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} ### 删除节点 ###
def remove(num)
# 若树为空,直接提前返回
return if @root.nil?
# 循环查找,越过叶节点后跳出
cur, pre = @root, nil
while !cur.nil?
# 找到待删除节点,跳出循环
break if cur.val == num
pre = cur
# 待删除节点在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 待删除节点在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left
end
end
# 若无待删除节点,则直接返回
return if cur.nil?
# 子节点数量 = 0 or 1
if cur.left.nil? || cur.right.nil?
# 当子节点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子节点
child = cur.left || cur.right
# 删除节点 cur
if cur != @root
if pre.left == cur
pre.left = child
else
pre.right = child
end
else
# 若删除节点为根节点,则重新指定根节点
@root = child
end
# 子节点数量 = 2
else
# 获取中序遍历中 cur 的下一个节点
tmp = cur.right
while !tmp.left.nil?
tmp = tmp.left
end
# 递归删除节点 tmp
remove(tmp.val)
# 用 tmp 覆盖 cur
cur.val = tmp.val
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -318,7 +318,20 @@ comments: true
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_tree_bfs.rb" ```ruby title="binary_tree_bfs.rb"
[class]{}-[func]{level_order} ### 层序遍历 ###
def level_order(root)
# 初始化队列,加入根节点
queue = [root]
# 初始化一个列表,用于保存遍历序列
res = []
while !queue.empty?
node = queue.shift # 队列出队
res << node.val #
queue << node.left unless node.left.nil? #
queue << node.right unless node.right.nil? #
end
res
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -793,9 +806,25 @@ comments: true
```ruby title="binary_tree_dfs.rb" ```ruby title="binary_tree_dfs.rb"
[class]{}-[func]{pre_order} [class]{}-[func]{pre_order}
[class]{}-[func]{in_order} ### 中序遍历 ###
def in_order(root)
return if root.nil?
[class]{}-[func]{post_order} # 访问优先级:左子树 -> 根节点 -> 右子树
in_order(root.left)
$res << root.val
in_order(root.right)
end
### 后序遍历 ###
def post_order(root)
return if root.nil?
# 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根节点
post_order(root.left)
post_order(root.right)
$res << root.val
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -1256,7 +1256,87 @@ The following code implements a binary tree based on array representation, inclu
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="array_binary_tree.rb" ```ruby title="array_binary_tree.rb"
[class]{ArrayBinaryTree}-[func]{} ### 数组表示下的二叉树类 ###
class ArrayBinaryTree
### 构造方法 ###
def initialize(arr)
@tree = arr.to_a
end
### 列表容量 ###
def size
@tree.length
end
### 获取索引为 i 节点的值 ###
def val(i)
# 若索引越界,则返回 nil ,代表空位
return if i < 0 || i >= size
@tree[i]
end
### 获取索引为 i 节点的左子节点的索引 ###
def left(i)
2 * i + 1
end
### 获取索引为 i 节点的右子节点的索引 ###
def right(i)
2 * i + 2
end
### 获取索引为 i 节点的父节点的索引 ###
def parent(i)
(i - 1) / 2
end
### 层序遍历 ###
def level_order
@res = []
# 直接遍历数组
for i in 0...size
@res << val(i) unless val(i).nil?
end
@res
end
### 深度优先遍历 ###
def dfs(i, order)
return if val(i).nil?
# 前序遍历
@res << val(i) if order == :pre
dfs(left(i), order)
# 中序遍历
@res << val(i) if order == :in
dfs(right(i), order)
# 后序遍历
@res << val(i) if order == :post
end
### 前序遍历 ###
def pre_order
@res = []
dfs(0, :pre)
@res
end
### 中序遍历 ###
def in_order
@res = []
dfs(0, :in)
@res
end
### 后序遍历 ###
def post_order
@res = []
dfs(0, :post)
@res
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -455,9 +455,19 @@ The "node height" refers to the distance from that node to its farthest leaf nod
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{height} ### 获取节点高度 ###
def height(node)
# 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
return node.height unless node.nil?
-1
end
[class]{AVLTree}-[func]{update_height} ### 更新节点高度 ###
def update_height(node)
# 节点高度等于最高子树高度 + 1
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -638,7 +648,14 @@ The "balance factor" of a node is defined as the height of the node's left subtr
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{balance_factor} ### 获取平衡因子 ###
def balance_factor(node)
# 空节点平衡因子为 0
return 0 if node.nil?
# 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
height(node.left) - height(node.right)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -913,7 +930,19 @@ As shown in the Figure 7-27 , when the `child` node has a right child (denoted a
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{right_rotate} ### 右旋操作 ###
def right_rotate(node)
child = node.left
grand_child = child.right
# 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.right = node
node.left = grand_child
# 更新节点高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
child
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1174,7 +1203,19 @@ It can be observed that **the right and left rotation operations are logically s
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{left_rotate} ### 左旋操作 ###
def left_rotate(node)
child = node.right
grand_child = child.left
# 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.left = node
node.right = grand_child
# 更新节点高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋转后子树的根节点
child
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1648,7 +1689,34 @@ For convenience, we encapsulate the rotation operations into a function. **With
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{rotate} ### 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 ###
def rotate(node)
# 获取节点 node 的平衡因子
balance_factor = balance_factor(node)
# 左遍树
if balance_factor > 1
if balance_factor(node.left) >= 0
# 右旋
return right_rotate(node)
else
# 先左旋后右旋
node.left = left_rotate(node.left)
return right_rotate(node)
end
# 右遍树
elsif balance_factor < -1
if balance_factor(node.right) <= 0
# 左旋
return left_rotate(node)
else
# 先右旋后左旋
node.right = right_rotate(node.right)
return left_rotate(node)
end
end
# 平衡树,无须旋转,直接返回
node
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -2039,9 +2107,28 @@ The node insertion operation in AVL trees is similar to that in binary search tr
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{insert} ### 插入节点 ###
def insert(val)
[class]{AVLTree}-[func]{insert_helper} @root = insert_helper(@root, val)
end
### 递归插入节点(辅助方法)###
def insert_helper(node, val)
return TreeNode.new(val) if node.nil?
# 1. 查找插入位置并插入节点
if val < node.val
node.left = insert_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = insert_helper(node.right, val)
else
# 重复节点不插入,直接返回
return node
end
# 更新节点高度
update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
rotate(node)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -2640,9 +2727,41 @@ Similarly, based on the method of removing nodes in binary search trees, rotatio
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb" ```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{remove} ### 删除节点 ###
def remove(val)
[class]{AVLTree}-[func]{remove_helper} @root = remove_helper(@root, val)
end
### 递归删除节点(辅助方法)###
def remove_helper(node, val)
return if node.nil?
# 1. 查找节点并删除
if val < node.val
node.left = remove_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = remove_helper(node.right, val)
else
if node.left.nil? || node.right.nil?
child = node.left || node.right
# 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
return if child.nil?
# 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child
else
# 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
temp = node.right
while !temp.left.nil?
temp = temp.left
end
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
end
end
# 更新节点高度
update_height(node)
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
rotate(node)
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -316,7 +316,26 @@ The search operation in a binary search tree works on the same principle as the
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ### 查找节点 ###
def search(num)
cur = @root
# 循环查找,越过叶节点后跳出
while !cur.nil?
# 目标节点在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 目标节点在 cur 的左子树中
elsif cur.val > num
cur = cur.left
# 找到目标节点,跳出循环
else
break
end
end
cur
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -773,7 +792,38 @@ In the code implementation, note the following two points.
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ### 插入节点 ###
def insert(num)
# 若树为空,则初始化根节点
if @root.nil?
@root = TreeNode.new(num)
return
end
# 循环查找,越过叶节点后跳出
cur, pre = @root, nil
while !cur.nil?
# 找到重复节点,直接返回
return if cur.val == num
pre = cur
# 插入位置在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 插入位置在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left
end
end
# 插入节点
node = TreeNode.new(num)
if pre.val < num
pre.right = node
else
pre.left = node
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -1545,7 +1595,57 @@ The operation of removing a node also uses $O(\log n)$ time, where finding the n
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_search_tree.rb" ```ruby title="binary_search_tree.rb"
[class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} ### 删除节点 ###
def remove(num)
# 若树为空,直接提前返回
return if @root.nil?
# 循环查找,越过叶节点后跳出
cur, pre = @root, nil
while !cur.nil?
# 找到待删除节点,跳出循环
break if cur.val == num
pre = cur
# 待删除节点在 cur 的右子树中
if cur.val < num
cur = cur.right
# 待删除节点在 cur 的左子树中
else
cur = cur.left
end
end
# 若无待删除节点,则直接返回
return if cur.nil?
# 子节点数量 = 0 or 1
if cur.left.nil? || cur.right.nil?
# 当子节点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子节点
child = cur.left || cur.right
# 删除节点 cur
if cur != @root
if pre.left == cur
pre.left = child
else
pre.right = child
end
else
# 若删除节点为根节点,则重新指定根节点
@root = child
end
# 子节点数量 = 2
else
# 获取中序遍历中 cur 的下一个节点
tmp = cur.right
while !tmp.left.nil?
tmp = tmp.left
end
# 递归删除节点 tmp
remove(tmp.val)
# 用 tmp 覆盖 cur
cur.val = tmp.val
end
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -318,7 +318,20 @@ Breadth-first traversal is usually implemented with the help of a "queue". The q
=== "Ruby" === "Ruby"
```ruby title="binary_tree_bfs.rb" ```ruby title="binary_tree_bfs.rb"
[class]{}-[func]{level_order} ### 层序遍历 ###
def level_order(root)
# 初始化队列,加入根节点
queue = [root]
# 初始化一个列表,用于保存遍历序列
res = []
while !queue.empty?
node = queue.shift # 队列出队
res << node.val #
queue << node.left unless node.left.nil? #
queue << node.right unless node.right.nil? #
end
res
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"
@ -793,9 +806,25 @@ Depth-first search is usually implemented based on recursion:
```ruby title="binary_tree_dfs.rb" ```ruby title="binary_tree_dfs.rb"
[class]{}-[func]{pre_order} [class]{}-[func]{pre_order}
[class]{}-[func]{in_order} ### 中序遍历 ###
def in_order(root)
return if root.nil?
[class]{}-[func]{post_order} # 访问优先级:左子树 -> 根节点 -> 右子树
in_order(root.left)
$res << root.val
in_order(root.right)
end
### 后序遍历 ###
def post_order(root)
return if root.nil?
# 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根节点
post_order(root.left)
post_order(root.right)
$res << root.val
end
``` ```
=== "Zig" === "Zig"

@ -56,16 +56,21 @@ VS Code 擁有強大的擴展包生態系統,支持大多數程式語言的執
### 7. &nbsp; JavaScript 環境 ### 7. &nbsp; JavaScript 環境
1. 下載並安裝 [node.js](https://nodejs.org/en/) 。 1. 下載並安裝 [Node.js](https://nodejs.org/en/) 。
2. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `javascript` ,安裝 JavaScript (ES6) code snippets 。 2. (可選)在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `Prettier` ,安裝程式碼格式化工具。
3. (可選)在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `Prettier` ,安裝程式碼格式化工具。
### 8. &nbsp; Dart 環境 ### 8. &nbsp; TypeScript 環境
1. 同 JavaScript 環境安裝步驟。
2. 安裝 [TypeScript Execute (tsx)](https://github.com/privatenumber/tsx?tab=readme-ov-file#global-installation) 。
3. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `typescript` ,安裝 [Pretty TypeScript Errors](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yoavbls.pretty-ts-errors) 。
### 9. &nbsp; Dart 環境
1. 下載並安裝 [Dart](https://dart.dev/get-dart) 。 1. 下載並安裝 [Dart](https://dart.dev/get-dart) 。
2. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `dart` ,安裝 [Dart](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.dart-code) 。 2. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `dart` ,安裝 [Dart](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.dart-code) 。
### 9. &nbsp; Rust 環境 ### 10. &nbsp; Rust 環境
1. 下載並安裝 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install) 。 1. 下載並安裝 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install) 。
2. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `rust` ,安裝 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer) 。 2. 在 VS Code 的擴充功能市場中搜索 `rust` ,安裝 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer) 。

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