diff --git a/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png b/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png
new file mode 100644
index 000000000..c0f01e64b
Binary files /dev/null and b/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png differ
diff --git a/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png b/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png
new file mode 100644
index 000000000..ce0467e65
Binary files /dev/null and b/docs/chapter_hashing/hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png differ
diff --git a/docs/chapter_hashing/hash_collision.md b/docs/chapter_hashing/hash_collision.md
index 45a529970..9c54f22b1 100644
--- a/docs/chapter_hashing/hash_collision.md
+++ b/docs/chapter_hashing/hash_collision.md
@@ -2,45 +2,46 @@
comments: true
---
-# 哈希冲突处理
+# 哈希冲突
-理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。
+理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突会导致查询结果错误,从而严重影响哈希表的可用性。
-**哈希冲突会严重影响哈希表的实用性**。试想一下,如果在哈希表中总是查找到错误的结果,那么我们肯定不会继续使用这样的数据结构了。
+那么,为什么会出现哈希冲突呢?本质上看,**由于哈希函数的输入空间往往远大于输出空间**,因此不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况,即为哈希冲突。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的桶(数组)的索引范围,那么必定会有多个整数同时映射到一个桶索引。
-!!! question "为什么会出现哈希冲突?"
+为了缓解哈希冲突,一方面,我们可以通过「哈希表扩容」来减小冲突概率。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表就等价于数组了,可谓“大力出奇迹”。
- 因为 **哈希函数的输入空间往往远大于输出空间**,所以不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的桶(数组)的索引范围,那么必定会有多个整数同时映射到一个桶索引。
+另一方面,**考虑通过优化数据结构以缓解哈希冲突**,常见的方法有「链式地址」和「开放寻址」。
-虽然理论上哈希冲突难以避免,**但我们仍然可以在数据结构层面上缓解哈希冲突所带来的负面影响**,尽量保证哈希表的增删查改操作效率。
+## 哈希表扩容
-常见的哈希冲突的解决方案有「链式地址」和「开放寻址」。
+「负载因子 Load Factor」定义为 **哈希表中元素数量除以桶槽数量(即数组大小)**,代表哈希冲突的严重程度。
-## 链式地址
+**负载因子常用作哈希表扩容的触发条件**。比如在 Java 中,当负载因子 $> 0.75$ 时则触发扩容,将 HashMap 大小扩充至原先 $2$ 倍。
-「链式地址」通过引入链表来解决哈希冲突问题,代价是占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间。
+与数组扩容类似,**哈希表扩容操作的开销很大**,因为需要将所有键值对从原哈希表依次移动至新哈希表。
-### 链表引入
+## 链式地址
-在原始哈希表中,一个桶地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**,此时哈希表操作方法为:
+在原始哈希表中,桶内的每个地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将单个元素转化成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**。
-- **查询元素**:先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。
-- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。
-- **删除元素**:同样先访问链表头部,再遍历链表查找对应元素,删除之即可。
+![hash_collision_chaining](hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png)
-(图)
+链式地址下,哈希表操作方法为:
-### 二叉树引入
+- **查询元素**:先将 key 输入到哈希函数得到桶内索引,即可访问链表头结点,再通过遍历链表查找对应 value 。
+- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头部,再将结点(即键值对)添加到链表头部即可。
+- **删除元素**:同样先根据哈希函数结果访问链表头部,再遍历链表查找对应结点,删除之即可。
-引入链表虽然解决了哈希冲突,但查询效率也随之降低了,因为需要线性查找(即遍历链表)来确认对应元素。为了缓解此问题,**当某个桶地址内的链表太长时,可以把链表转化为「平衡二叉搜索树」**,将时间复杂度降低至 $O(\log n)$ 。
+链式地址虽然解决了哈希冲突问题,但仍存在局限性,包括:
-!!! note "工业界方案"
+- **占用空间变大**,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间;
+- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素;
- Java 使用了链式地址来解决哈希冲突。在 JDK 1.8 之后, HashMap 内长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
+为了缓解时间效率问题,**可以把「链表」转化为「AVL 树」或「红黑树」**,将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
## 开放寻址
-「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“向后探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**。
+「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**。
### 线性探测
@@ -53,16 +54,16 @@ comments: true
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
-(图)
+![hash_collision_linear_probing](hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png)
-线性探测有以下缺陷:
+线性探测存在以下缺陷:
- **不能直接删除元素**。删除元素会导致桶内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。
- **容易产生聚集**。桶内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率的劣化。
### 多次哈希
-顾名思义,「多次哈希」的思路是基于多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
+顾名思义,「多次哈希」的思路是使用多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
**插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
@@ -72,3 +73,11 @@ comments: true
2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。
+
+!!! note "工业界方案"
+
+ Java 采用「链式地址」。在 JDK 1.8 之后,HashMap 内数组长度 $> 64$ 时,长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
+ Python 采用「开放寻址」。字典 dict 采用的是随机探测,即使用伪随机数来探测。
+
+
+
diff --git a/docs/chapter_hashing/hash_map.md b/docs/chapter_hashing/hash_map.md
index f3afdcd57..be54c7df1 100644
--- a/docs/chapter_hashing/hash_map.md
+++ b/docs/chapter_hashing/hash_map.md
@@ -12,7 +12,7 @@ comments: true
Fig. 哈希表抽象表示
-## 哈希表优势
+## 哈希表效率
除了哈希表之外,还可以使用以下数据结构来实现上述查询功能:
@@ -42,7 +42,7 @@ comments: true
```java title="hash_map.java"
/* 初始化哈希表 */
Map map = new HashMap<>();
-
+
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map.put(12836, "小哈");
@@ -50,11 +50,11 @@ comments: true
map.put(16750, "小算");
map.put(13276, "小法");
map.put(10583, "小鸭");
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
String name = map.get(15937);
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.remove(10583);
@@ -65,7 +65,7 @@ comments: true
```cpp title="hash_map.cpp"
/* 初始化哈希表 */
unordered_map map;
-
+
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map[12836] = "小哈";
@@ -73,11 +73,11 @@ comments: true
map[16750] = "小算";
map[13276] = "小法";
map[10583] = "小鸭";
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
string name = map[15937];
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.erase(10583);
@@ -88,7 +88,7 @@ comments: true
```python title="hash_map.py"
""" 初始化哈希表 """
mapp = {}
-
+
""" 添加操作 """
# 在哈希表中添加键值对 (key, value)
mapp[12836] = "小哈"
@@ -96,11 +96,11 @@ comments: true
mapp[16750] = "小算"
mapp[13276] = "小法"
mapp[10583] = "小鸭"
-
+
""" 查询操作 """
# 向哈希表输入键 key ,得到值 value
name = mapp[15937]
-
+
""" 删除操作 """
# 在哈希表中删除键值对 (key, value)
mapp.pop(10583)
@@ -111,7 +111,7 @@ comments: true
```go title="hash_map.go"
/* 初始化哈希表 */
mapp := make(map[int]string)
-
+
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
mapp[12836] = "小哈"
@@ -119,11 +119,11 @@ comments: true
mapp[16750] = "小算"
mapp[13276] = "小法"
mapp[10583] = "小鸭"
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
name := mapp[15937]
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
delete(mapp, 10583)
@@ -141,11 +141,11 @@ comments: true
map.set(16750, '小算');
map.set(13276, '小法');
map.set(10583, '小鸭');
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
let name = map.get(15937);
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.delete(10583);
@@ -165,12 +165,12 @@ comments: true
map.set(10583, '小鸭');
console.info('\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value');
console.info(map);
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
let name = map.get(15937);
console.info('\n输入学号 15937 ,查询到姓名 ' + name);
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.delete(10583);
@@ -181,7 +181,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="hash_map.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -189,7 +189,7 @@ comments: true
```csharp title="hash_map.cs"
/* 初始化哈希表 */
Dictionary map = new ();
-
+
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map.Add(12836, "小哈");
@@ -197,11 +197,11 @@ comments: true
map.Add(16750, "小算");
map.Add(13276, "小法");
map.Add(10583, "小鸭");
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
String name = map[15937];
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.Remove(10583);
@@ -212,7 +212,7 @@ comments: true
```swift title="hash_map.swift"
/* 初始化哈希表 */
var map: [Int: String] = [:]
-
+
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map[12836] = "小哈"
@@ -220,11 +220,11 @@ comments: true
map[16750] = "小算"
map[13276] = "小法"
map[10583] = "小鸭"
-
+
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
let name = map[15937]!
-
+
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.removeValue(forKey: 10583)
@@ -341,7 +341,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="hash_map.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -413,7 +413,7 @@ $$
this.val = val;
}
}
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
private List bucket;
@@ -424,13 +424,13 @@ $$
bucket.add(null);
}
}
-
+
/* 哈希函数 */
private int hashFunc(int key) {
int index = key % 100;
return index;
}
-
+
/* 查询操作 */
public String get(int key) {
int index = hashFunc(key);
@@ -438,14 +438,14 @@ $$
if (pair == null) return null;
return pair.val;
}
-
+
/* 添加操作 */
public void put(int key, String val) {
Entry pair = new Entry(key, val);
int index = hashFunc(key);
bucket.set(index, pair);
}
-
+
/* 删除操作 */
public void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
@@ -468,7 +468,7 @@ $$
this->val = val;
}
};
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
private:
@@ -478,27 +478,27 @@ $$
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
bucket= vector(100);
}
-
+
/* 哈希函数 */
int hashFunc(int key) {
int index = key % 100;
return index;
}
-
+
/* 查询操作 */
string get(int key) {
int index = hashFunc(key);
Entry* pair = bucket[index];
return pair->val;
}
-
+
/* 添加操作 */
void put(int key, string val) {
Entry* pair = new Entry(key, val);
int index = hashFunc(key);
bucket[index] = pair;
}
-
+
/* 删除操作 */
void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
@@ -557,24 +557,24 @@ $$
key int
val string
}
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
type arrayHashMap struct {
bucket []*entry
}
-
+
func newArrayHashMap() *arrayHashMap {
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
bucket := make([]*entry, 100)
return &arrayHashMap{bucket: bucket}
}
-
+
/* 哈希函数 */
func (a *arrayHashMap) hashFunc(key int) int {
index := key % 100
return index
}
-
+
/* 查询操作 */
func (a *arrayHashMap) get(key int) string {
index := a.hashFunc(key)
@@ -584,14 +584,14 @@ $$
}
return pair.val
}
-
+
/* 添加操作 */
func (a *arrayHashMap) put(key int, val string) {
pair := &entry{key: key, val: val}
index := a.hashFunc(key)
a.bucket[index] = pair
}
-
+
/* 删除操作 */
func (a *arrayHashMap) remove(key int) {
index := a.hashFunc(key)
@@ -610,7 +610,7 @@ $$
this.val = val;
}
}
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
#bucket;
@@ -618,12 +618,12 @@ $$
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
this.#bucket = new Array(100).fill(null);
}
-
+
/* 哈希函数 */
#hashFunc(key) {
return key % 100;
}
-
+
/* 查询操作 */
get(key) {
let index = this.#hashFunc(key);
@@ -631,13 +631,13 @@ $$
if (entry === null) return null;
return entry.val;
}
-
+
/* 添加操作 */
set(key, val) {
let index = this.#hashFunc(key);
this.#bucket[index] = new Entry(key, val);
}
-
+
/* 删除操作 */
delete(key) {
let index = this.#hashFunc(key);
@@ -735,7 +735,7 @@ $$
=== "C"
```c title="array_hash_map.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -752,7 +752,7 @@ $$
this.val = val;
}
}
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap
{
@@ -804,44 +804,44 @@ $$
class Entry {
var key: Int
var val: String
-
+
init(key: Int, val: String) {
self.key = key
self.val = val
}
}
-
+
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
class ArrayHashMap {
private var bucket: [Entry?] = []
-
+
init() {
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
for _ in 0 ..< 100 {
bucket.append(nil)
}
}
-
+
/* 哈希函数 */
private func hashFunc(key: Int) -> Int {
let index = key % 100
return index
}
-
+
/* 查询操作 */
func get(key: Int) -> String? {
let index = hashFunc(key: key)
let pair = bucket[index]
return pair?.val
}
-
+
/* 添加操作 */
func put(key: Int, val: String) {
let pair = Entry(key: key, val: val)
let index = hashFunc(key: key)
bucket[index] = pair
}
-
+
/* 删除操作 */
func remove(key: Int) {
let index = hashFunc(key: key)
@@ -853,13 +853,13 @@ $$
## 哈希冲突
-细心的同学可能会发现,**哈希函数 $f(x) = x \% 100$ 会在某些情况下失效**。具体地,当输入的 key 后两位相同时,哈希函数的计算结果也相同,指向同一个 value 。例如,分别查询两个学号 12836 和 20336 ,则有
+细心的同学可能会发现,**哈希函数 $f(x) = x \% 100$ 会在某些情况下失效**。具体地,当输入的 key 后两位相同时,哈希函数的计算结果也相同,指向同一个 value 。例如,分别查询两个学号 $12836$ 和 $20336$ ,则有
$$
f(12836) = f(20336) = 36
$$
-两个学号指向了同一个姓名,这明显是不对的,我们将这种现象称为「哈希冲突 Hash Collision」,其会严重影响查询的正确性。如何避免哈希冲突的问题将被留在下章讨论。
+两个学号指向了同一个姓名,这明显是不对的,我们将这种现象称为「哈希冲突 Hash Collision」。如何避免哈希冲突的问题将被留在下章讨论。
![hash_collision](hash_map.assets/hash_collision.png)
diff --git a/docs/chapter_tree/binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png b/docs/chapter_tree/binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png
new file mode 100644
index 000000000..8153694e9
Binary files /dev/null and b/docs/chapter_tree/binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png differ
diff --git a/docs/chapter_tree/binary_search_tree.md b/docs/chapter_tree/binary_search_tree.md
index 09324ae44..4c6269bbf 100644
--- a/docs/chapter_tree/binary_search_tree.md
+++ b/docs/chapter_tree/binary_search_tree.md
@@ -163,7 +163,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="binary_search_tree.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -286,10 +286,10 @@ comments: true
# 若树为空,直接提前返回
if root is None:
return None
-
+
cur = root
pre = None
-
+
# 循环查找,越过叶结点后跳出
while cur is not None:
# 找到重复结点,直接返回
@@ -302,7 +302,7 @@ comments: true
# 插入位置在 cur 的左子树中
else:
cur = cur.left
-
+
# 插入结点 val
node = TreeNode(num)
if pre.val < num:
@@ -410,7 +410,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="binary_search_tree.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -433,7 +433,7 @@ comments: true
// 插入位置在 cur 的左子树中
else cur = cur.left;
}
-
+
// 插入结点 val
TreeNode node = new TreeNode(num);
if (pre != null)
@@ -519,6 +519,14 @@ comments: true
删除结点操作也使用 $O(\log n)$ 时间,其中查找待删除结点 $O(\log n)$ ,获取中序遍历后继结点 $O(\log n)$ 。
+### 排序
+
+我们知道,「中序遍历」遵循“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”的遍历优先级,而二叉搜索树遵循“左子结点 $<$ 根结点 $<$ 右子结点”的大小关系。因此,在二叉搜索树中进行中序遍历时,总是会优先遍历下一个最小结点,从而得出一条重要性质:**二叉搜索树的中序遍历序列是升序的**。
+
+借助中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 $O(n)$ 时间,而无需额外排序,非常高效。
+
+![bst_inorder_traversal](binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png)
+
=== "Java"
```java title="binary_search_tree.java"
@@ -614,10 +622,10 @@ comments: true
# 若树为空,直接提前返回
if root is None:
return None
-
+
cur = root
pre = None
-
+
# 循环查找,越过叶结点后跳出
while cur is not None:
# 找到待删除结点,跳出循环
@@ -628,11 +636,11 @@ comments: true
cur = cur.right
else: # 待删除结点在 cur 的左子树中
cur = cur.left
-
+
# 若无待删除结点,则直接返回
if cur is None:
return None
-
+
# 子结点数量 = 0 or 1
if cur.left is None or cur.right is None:
# 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
@@ -811,7 +819,7 @@ comments: true
=== "C"
```c title="binary_search_tree.c"
-
+
```
=== "C#"
@@ -926,7 +934,7 @@ comments: true
}
```
-## 二叉搜索树的优势
+## 二叉搜索树的效率
假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
diff --git a/docs/stylesheets/extra.css b/docs/stylesheets/extra.css
index bbbfe4417..4f153c794 100644
--- a/docs/stylesheets/extra.css
+++ b/docs/stylesheets/extra.css
@@ -22,6 +22,11 @@
--md-typeset-a-color: #21C8B8;
}
+/* https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/issues/4832#issuecomment-1374891676 */
+.md-nav__link[for] {
+ color: var(--md-default-fg-color) !important
+}
+
/* Center Markdown Tables (requires md_in_html extension) */
.center-table {
text-align: center;