# 雜湊最佳化策略 在演算法題中,**我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度**。我們藉助一個演算法題來加深理解。 !!! question 給定一個整數陣列 `nums` 和一個目標元素 `target` ,請在陣列中搜索“和”為 `target` 的兩個元素,並返回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。 ## 線性查詢:以時間換空間 考慮直接走訪所有可能的組合。如下圖所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 `target` ,若是,則返回它們的索引。 ![線性查詢求解兩數之和](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_brute_force.png) 程式碼如下所示: ```src [file]{two_sum}-[class]{}-[func]{two_sum_brute_force} ``` 此方法的時間複雜度為 $O(n^2)$ ,空間複雜度為 $O(1)$ ,在大資料量下非常耗時。 ## 雜湊查詢:以空間換時間 考慮藉助一個雜湊表,鍵值對分別為陣列元素和元素索引。迴圈走訪陣列,每輪執行下圖所示的步驟。 1. 判斷數字 `target - nums[i]` 是否在雜湊表中,若是,則直接返回這兩個元素的索引。 2. 將鍵值對 `nums[i]` 和索引 `i` 新增進雜湊表。 === "<1>" ![輔助雜湊表求解兩數之和](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step1.png) === "<2>" ![two_sum_hashtable_step2](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step2.png) === "<3>" ![two_sum_hashtable_step3](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step3.png) 實現程式碼如下所示,僅需單層迴圈即可: ```src [file]{two_sum}-[class]{}-[func]{two_sum_hash_table} ``` 此方法透過雜湊查詢將時間複雜度從 $O(n^2)$ 降至 $O(n)$ ,大幅提升執行效率。 由於需要維護一個額外的雜湊表,因此空間複雜度為 $O(n)$ 。**儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡,因此它是本題的最優解法**。