// File: avl_tree.zig // Created Time: 2023-01-15 // Author: codingonion (coderonion@gmail.com) const std = @import("std"); const inc = @import("include"); // AVL 树 pub fn AVLTree(comptime T: type) type { return struct { const Self = @This(); root: ?*inc.TreeNode(T) = null, // 根节点 mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null, mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器 // 构造方法 pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) void { if (self.mem_arena == null) { self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator); self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator(); } } // 析构方法 pub fn deinit(self: *Self) void { if (self.mem_arena == null) return; self.mem_arena.?.deinit(); } // 获取节点高度 fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 { _ = self; // 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0 return if (node == null) -1 else node.?.height; } // 更新节点高度 fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void { // 节点高度等于最高子树高度 + 1 node.?.height = @max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1; } // 获取平衡因子 fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 { // 空节点平衡因子为 0 if (node == null) return 0; // 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right); } // 右旋操作 fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { var child = node.?.left; var grandChild = child.?.right; // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 child.?.right = node; node.?.left = grandChild; // 更新节点高度 self.updateHeight(node); self.updateHeight(child); // 返回旋转后子树的根节点 return child; } // 左旋操作 fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { var child = node.?.right; var grandChild = child.?.left; // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 child.?.left = node; node.?.right = grandChild; // 更新节点高度 self.updateHeight(node); self.updateHeight(child); // 返回旋转后子树的根节点 return child; } // 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) { // 获取节点 node 的平衡因子 var balance_factor = self.balanceFactor(node); // 左偏树 if (balance_factor > 1) { if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) { // 右旋 return self.rightRotate(node); } else { // 先左旋后右旋 node.?.left = self.leftRotate(node.?.left); return self.rightRotate(node); } } // 右偏树 if (balance_factor < -1) { if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) { // 左旋 return self.leftRotate(node); } else { // 先右旋后左旋 node.?.right = self.rightRotate(node.?.right); return self.leftRotate(node); } } // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node; } // 插入节点 fn insert(self: *Self, val: T) !void { self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?; } // 递归插入节点(辅助方法) fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) { var node = node_; if (node == null) { var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T)); tmp_node.init(val); return tmp_node; } // 1. 查找插入位置并插入节点 if (val < node.?.val) { node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val); } else if (val > node.?.val) { node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val); } else { return node; // 重复节点不插入,直接返回 } self.updateHeight(node); // 更新节点高度 // 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 node = self.rotate(node); // 返回子树的根节点 return node; } // 删除节点 fn remove(self: *Self, val: T) void { self.root = self.removeHelper(self.root, val).?; } // 递归删除节点(辅助方法) fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) { var node = node_; if (node == null) return null; // 1. 查找节点并删除 if (val < node.?.val) { node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val); } else if (val > node.?.val) { node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val); } else { if (node.?.left == null or node.?.right == null) { var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right; // 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回 if (child == null) { return null; // 子节点数量 = 1 ,直接删除 node } else { node = child; } } else { // 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点 var temp = node.?.right; while (temp.?.left != null) { temp = temp.?.left; } node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val); node.?.val = temp.?.val; } } self.updateHeight(node); // 更新节点高度 // 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 node = self.rotate(node); // 返回子树的根节点 return node; } // 查找节点 fn search(self: *Self, val: T) ?*inc.TreeNode(T) { var cur = self.root; // 循环查找,越过叶节点后跳出 while (cur != null) { // 目标节点在 cur 的右子树中 if (cur.?.val < val) { cur = cur.?.right; // 目标节点在 cur 的左子树中 } else if (cur.?.val > val) { cur = cur.?.left; // 找到目标节点,跳出循环 } else { break; } } // 返回目标节点 return cur; } }; } pub fn testInsert(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) !void { var tree = tree_; try tree.insert(val); std.debug.print("\n插入节点 {} 后,AVL 树为\n", .{val}); try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false); } pub fn testRemove(comptime T: type, tree_: *AVLTree(T), val: T) void { var tree = tree_; tree.remove(val); std.debug.print("\n删除节点 {} 后,AVL 树为\n", .{val}); try inc.PrintUtil.printTree(tree.root, null, false); } // Driver Code pub fn main() !void { // 初始化空 AVL 树 var avl_tree = AVLTree(i32){}; avl_tree.init(std.heap.page_allocator); defer avl_tree.deinit(); // 插入节点 // 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的 try testInsert(i32, &avl_tree, 1); try testInsert(i32, &avl_tree, 2); try testInsert(i32, &avl_tree, 3); try testInsert(i32, &avl_tree, 4); try testInsert(i32, &avl_tree, 5); try testInsert(i32, &avl_tree, 8); try testInsert(i32, &avl_tree, 7); try testInsert(i32, &avl_tree, 9); try testInsert(i32, &avl_tree, 10); try testInsert(i32, &avl_tree, 6); // 插入重复节点 try testInsert(i32, &avl_tree, 7); // 删除节点 // 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的 testRemove(i32, &avl_tree, 8); // 删除度为 0 的节点 testRemove(i32, &avl_tree, 5); // 删除度为 1 的节点 testRemove(i32, &avl_tree, 4); // 删除度为 2 的节点 // 查找节点 var node = avl_tree.search(7).?; std.debug.print("\n查找到的节点对象为 {any},节点值 = {}\n", .{node, node.val}); _ = try std.io.getStdIn().reader().readByte(); }