# 数组 「数组 Array」是一种线性数据结构,其将相同类型元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。 ![数组定义与存储方式](array.assets/array_definition.png) **数组初始化**。通常有无初始值和给定初始值两种方式,我们可根据需求选择合适的方法。在大多数编程语言中,若未指定初始值,数组的所有元素通常会被默认初始化为 $0$ 。 === "Java" ```java title="array.java" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 初始化数组 */ // 存储在栈上 int arr[5]; int nums[5] { 1, 3, 2, 5, 4 }; // 存储在堆上 int* arr1 = new int[5]; int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Python" ```python title="array.py" # 初始化数组 arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ] nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 初始化数组 */ var arr [5]int // 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片 // 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度 // 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array) nums := []int{1, 3, 2, 5, 4} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 初始化数组 */ var arr = new Array(5).fill(0); var nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 初始化数组 */ let arr: number[] = new Array(5).fill(0); let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "C" ```c title="array.c" int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 初始化数组 */ let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0] let nums = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 初始化数组 var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 } var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 初始化数组 */ List arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0] List nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 初始化数组 */ let arr: Vec = vec![0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0] let nums: Vec = vec![1, 3, 2, 5, 4]; ``` ## 数组优点 **在数组中访问元素非常高效**。由于数组元素被存储在连续的内存空间中,因此计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。 ![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png) ```shell # 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引 elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex ``` !!! question "为什么数组元素的索引要从 $0$ 开始编号呢?" 观察上图,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。 然而从地址计算公式的角度看,**索引本质上表示的是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此索引为 $0$ 也是合理的。 访问元素的高效性带来了诸多便利。例如,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机获取数组中的任意一个元素。 === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{randomAccess} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{random_access} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{randomAccess} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{randomAccess} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{random_access} ``` ## 数组缺点 **数组在初始化后长度不可变**。系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组。在数组很大的情况下,这是非常耗时的。 === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{extend} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{extend} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{extend} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{extend} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{extend} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{extend} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{extend} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{extend} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{extend} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{extend} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{extend} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{extend} ``` **数组中插入或删除元素效率低下**。数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。这意味着如果我们想要在数组中间插入一个元素,就不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。 ![数组插入元素](array.assets/array_insert_element.png) === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{insert} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{insert} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{insert} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{insert} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{insert} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{insert} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{insert} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{insert} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{insert} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{insert} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{insert} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{insert} ``` 删除元素也类似,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无需特意去修改它。 ![数组删除元素](array.assets/array_remove_element.png) === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{remove} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{remove} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{remove} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{remove} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{remove} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{remove} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{removeItem} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{remove} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{remove} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{remove} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{remove} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{remove} ``` 总结来看,数组的插入与删除操作有以下缺点: - **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组长度。 - **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会丢失。 - **内存浪费**:我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。 ## 数组常用操作 **数组遍历**。以下介绍两种常用的遍历方法。 === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{traverse} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{traverse} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{traverse} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{traverse} ``` **数组查找**。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。 === "Java" ```java title="array.java" [class]{array}-[func]{find} ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" [class]{}-[func]{find} ``` === "Python" ```python title="array.py" [class]{}-[func]{find} ``` === "Go" ```go title="array.go" [class]{}-[func]{find} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" [class]{}-[func]{find} ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" [class]{}-[func]{find} ``` === "C" ```c title="array.c" [class]{}-[func]{find} ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" [class]{array}-[func]{find} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" [class]{}-[func]{find} ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" [class]{}-[func]{find} ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" [class]{}-[func]{find} ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" [class]{}-[func]{find} ``` ## 数组典型应用 数组是最基础的数据结构,在各类数据结构和算法中都有广泛应用。 - **随机访问**:如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。 - **排序和搜索**:数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。例如,快速排序、归并排序、二分查找等都需要在数组上进行。 - **查找表**:当我们需要快速查找一个元素或者需要查找一个元素的对应关系时,可以使用数组作为查找表。假如我们想要实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符的 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。 - **机器学习**:神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。 - **数据结构实现**:数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。