10.2 二分搜尋插入點¶
二分搜尋不僅可用於搜尋目標元素,還可用於解決許多變種問題,比如搜尋目標元素的插入位置。
10.2.1 無重複元素的情況¶
Question
給定一個長度為 \(n\) 的有序陣列 nums
和一個元素 target
,陣列不存在重複元素。現將 target
插入陣列 nums
中,並保持其有序性。若陣列中已存在元素 target
,則插入到其左方。請返回插入後 target
在陣列中的索引。示例如圖 10-4 所示。
圖 10-4 二分搜尋插入點示例資料
如果想複用上一節的二分搜尋程式碼,則需要回答以下兩個問題。
問題一:當陣列中包含 target
時,插入點的索引是否是該元素的索引?
題目要求將 target
插入到相等元素的左邊,這意味著新插入的 target
替換了原來 target
的位置。也就是說,當陣列包含 target
時,插入點的索引就是該 target
的索引。
問題二:當陣列中不存在 target
時,插入點是哪個元素的索引?
進一步思考二分搜尋過程:當 nums[m] < target
時 \(i\) 移動,這意味著指標 \(i\) 在向大於等於 target
的元素靠近。同理,指標 \(j\) 始終在向小於等於 target
的元素靠近。
因此二分結束時一定有:\(i\) 指向首個大於 target
的元素,\(j\) 指向首個小於 target
的元素。易得當陣列不包含 target
時,插入索引為 \(i\) 。程式碼如下所示:
def binary_search_insertion_simple(nums: list[int], target: int) -> int:
"""二分搜尋插入點(無重複元素)"""
i, j = 0, len(nums) - 1 # 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while i <= j:
m = (i + j) // 2 # 計算中點索引 m
if nums[m] < target:
i = m + 1 # target 在區間 [m+1, j] 中
elif nums[m] > target:
j = m - 1 # target 在區間 [i, m-1] 中
else:
return m # 找到 target ,返回插入點 m
# 未找到 target ,返回插入點 i
return i
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
int binarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
int BinarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.Length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
func binarySearchInsertionSimple(nums []int, target int) int {
// 初始化雙閉區間 [0, n-1]
i, j := 0, len(nums)-1
for i <= j {
// 計算中點索引 m
m := i + (j-i)/2
if nums[m] < target {
// target 在區間 [m+1, j] 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target {
// target 在區間 [i, m-1] 中
j = m - 1
} else {
// 找到 target ,返回插入點 m
return m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
func binarySearchInsertionSimple(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// 初始化雙閉區間 [0, n-1]
var i = nums.startIndex
var j = nums.endIndex - 1
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2 // 計算中點索引 m
if nums[m] < target {
i = m + 1 // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if nums[m] > target {
j = m - 1 // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
function binarySearchInsertionSimple(nums, target) {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 計算中點索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
function binarySearchInsertionSimple(
nums: Array<number>,
target: number
): number {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 計算中點索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
int binarySearchInsertionSimple(List<int> nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) ~/ 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
fn binary_search_insertion_simple(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if nums[m as usize] < target {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if nums[m as usize] > target {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m;
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
i
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
int binarySearchInsertionSimple(int *nums, int numSize, int target) {
int i = 0, j = numSize - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m; // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(無重複元素) */
fun binarySearchInsertionSimple(nums: IntArray, target: Int): Int {
var i = 0
var j = nums.size - 1 // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
val m = i + (j - i) / 2 // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1 // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1 // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
return m // 找到 target ,返回插入點 m
}
}
// 未找到 target ,返回插入點 i
return i
}
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10.2.2 存在重複元素的情況¶
Question
在上一題的基礎上,規定陣列可能包含重複元素,其餘不變。
假設陣列中存在多個 target
,則普通二分搜尋只能返回其中一個 target
的索引,而無法確定該元素的左邊和右邊還有多少 target
。
題目要求將目標元素插入到最左邊,所以我們需要查詢陣列中最左一個 target
的索引。初步考慮透過圖 10-5 所示的步驟實現。
- 執行二分搜尋,得到任意一個
target
的索引,記為 \(k\) 。 - 從索引 \(k\) 開始,向左進行線性走訪,當找到最左邊的
target
時返回。
圖 10-5 線性查詢重複元素的插入點
此方法雖然可用,但其包含線性查詢,因此時間複雜度為 \(O(n)\) 。當陣列中存在很多重複的 target
時,該方法效率很低。
現考慮拓展二分搜尋程式碼。如圖 10-6 所示,整體流程保持不變,每輪先計算中點索引 \(m\) ,再判斷 target
和 nums[m]
的大小關係,分為以下幾種情況。
- 當
nums[m] < target
或nums[m] > target
時,說明還沒有找到target
,因此採用普通二分搜尋的縮小區間操作,從而使指標 \(i\) 和 \(j\) 向target
靠近。 - 當
nums[m] == target
時,說明小於target
的元素在區間 \([i, m - 1]\) 中,因此採用 \(j = m - 1\) 來縮小區間,從而使指標 \(j\) 向小於target
的元素靠近。
迴圈完成後,\(i\) 指向最左邊的 target
,\(j\) 指向首個小於 target
的元素,因此索引 \(i\) 就是插入點。
圖 10-6 二分搜尋重複元素的插入點的步驟
觀察以下程式碼,判斷分支 nums[m] > target
和 nums[m] == target
的操作相同,因此兩者可以合併。
即便如此,我們仍然可以將判斷條件保持展開,因為其邏輯更加清晰、可讀性更好。
def binary_search_insertion(nums: list[int], target: int) -> int:
"""二分搜尋插入點(存在重複元素)"""
i, j = 0, len(nums) - 1 # 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while i <= j:
m = (i + j) // 2 # 計算中點索引 m
if nums[m] < target:
i = m + 1 # target 在區間 [m+1, j] 中
elif nums[m] > target:
j = m - 1 # target 在區間 [i, m-1] 中
else:
j = m - 1 # 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
# 返回插入點 i
return i
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
int binarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
int BinarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
int i = 0, j = nums.Length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
func binarySearchInsertion(nums []int, target int) int {
// 初始化雙閉區間 [0, n-1]
i, j := 0, len(nums)-1
for i <= j {
// 計算中點索引 m
m := i + (j-i)/2
if nums[m] < target {
// target 在區間 [m+1, j] 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target {
// target 在區間 [i, m-1] 中
j = m - 1
} else {
// 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
j = m - 1
}
}
// 返回插入點 i
return i
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
func binarySearchInsertion(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// 初始化雙閉區間 [0, n-1]
var i = nums.startIndex
var j = nums.endIndex - 1
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2 // 計算中點索引 m
if nums[m] < target {
i = m + 1 // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if nums[m] > target {
j = m - 1 // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1 // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
function binarySearchInsertion(nums, target) {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 計算中點索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
function binarySearchInsertion(nums: Array<number>, target: number): number {
let i = 0,
j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 計算中點索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
int binarySearchInsertion(List<int> nums, int target) {
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) ~/ 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while i <= j {
let m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if nums[m as usize] < target {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if nums[m as usize] > target {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
i
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
int binarySearchInsertion(int *nums, int numSize, int target) {
int i = 0, j = numSize - 1; // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
int m = i + (j - i) / 2; // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1; // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1; // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1; // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i;
}
/* 二分搜尋插入點(存在重複元素) */
fun binarySearchInsertion(nums: IntArray, target: Int): Int {
var i = 0
var j = nums.size - 1 // 初始化雙閉區間 [0, n-1]
while (i <= j) {
val m = i + (j - i) / 2 // 計算中點索引 m
if (nums[m] < target) {
i = m + 1 // target 在區間 [m+1, j] 中
} else if (nums[m] > target) {
j = m - 1 // target 在區間 [i, m-1] 中
} else {
j = m - 1 // 首個小於 target 的元素在區間 [i, m-1] 中
}
}
// 返回插入點 i
return i
}
視覺化執行
Tip
本節的程式碼都是“雙閉區間”寫法。有興趣的讀者可以自行實現“左閉右開”寫法。
總的來看,二分搜尋無非就是給指標 \(i\) 和 \(j\) 分別設定搜尋目標,目標可能是一個具體的元素(例如 target
),也可能是一個元素範圍(例如小於 target
的元素)。
在不斷的迴圈二分中,指標 \(i\) 和 \(j\) 都逐漸逼近預先設定的目標。最終,它們或是成功找到答案,或是越過邊界後停止。