--- comments: true --- # 8.1. 堆 「堆 Heap」是一棵限定条件下的「完全二叉树」。根据成立条件,堆主要分为两种类型: - 「大顶堆 Max Heap」,任意结点的值 $\geq$ 其子结点的值; - 「小顶堆 Min Heap」,任意结点的值 $\leq$ 其子结点的值; ![小顶堆与大顶堆](heap.assets/min_heap_and_max_heap.png)
Fig. 小顶堆与大顶堆
## 8.1.1. 堆术语与性质 - 由于堆是完全二叉树,因此最底层结点靠左填充,其它层结点皆被填满。 - 二叉树中的根结点对应「堆顶」,底层最靠右结点对应「堆底」。 - 对于大顶堆 / 小顶堆,其堆顶元素(即根结点)的值最大 / 最小。 ## 8.1.2. 堆常用操作 值得说明的是,多数编程语言提供的是「优先队列 Priority Queue」,其是一种抽象数据结构,**定义为具有出队优先级的队列**。 而恰好,**堆的定义与优先队列的操作逻辑完全吻合**,大顶堆就是一个元素从大到小出队的优先队列。从使用角度看,我们可以将「优先队列」和「堆」理解为等价的数据结构。因此,本文与代码对两者不做特别区分,统一使用「堆」来命名。 堆的常用操作见下表,方法名需根据编程语言确定。Fig. 堆的表示与存储
我们将索引映射公式封装成函数,以便后续使用。 === "Java" ```java title="my_heap.java" /* 获取左子结点索引 */ int left(int i) { return 2 * i + 1; } /* 获取右子结点索引 */ int right(int i) { return 2 * i + 2; } /* 获取父结点索引 */ int parent(int i) { return (i - 1) / 2; // 向下整除 } ``` === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" /* 获取左子结点索引 */ int left(int i) { return 2 * i + 1; } /* 获取右子结点索引 */ int right(int i) { return 2 * i + 2; } /* 获取父结点索引 */ int parent(int i) { return (i - 1) / 2; // 向下取整 } ``` === "Python" ```python title="my_heap.py" def left(self, i: int) -> int: """ 获取左子结点索引 """ return 2 * i + 1 def right(self, i: int) -> int: """ 获取右子结点索引 """ return 2 * i + 2 def parent(self, i: int) -> int: """ 获取父结点索引 """ return (i - 1) // 2 # 向下整除 ``` === "Go" ```go title="my_heap.go" /* 获取左子结点索引 */ func (h *maxHeap) left(i int) int { return 2*i + 1 } /* 获取右子结点索引 */ func (h *maxHeap) right(i int) int { return 2*i + 2 } /* 获取父结点索引 */ func (h *maxHeap) parent(i int) int { // 向下整除 return (i - 1) / 2 } ``` === "JavaScript" ```javascript title="my_heap.js" /* 获取左子结点索引 */ #left(i) { return 2 * i + 1; } /* 获取右子结点索引 */ #right(i) { return 2 * i + 2; } /* 获取父结点索引 */ #parent(i) { return Math.floor((i - 1) / 2); // 向下整除 } ``` === "TypeScript" ```typescript title="my_heap.ts" /* 获取左子结点索引 */ left(i: number): number { return 2 * i + 1; } /* 获取右子结点索引 */ right(i: number): number { return 2 * i + 2; } /* 获取父结点索引 */ parent(i: number): number { return Math.floor((i - 1) / 2); // 向下整除 } ``` === "C" ```c title="my_heap.c" [class]{maxHeap}-[func]{left} [class]{maxHeap}-[func]{right} [class]{maxHeap}-[func]{parent} ``` === "C#" ```csharp title="my_heap.cs" /* 获取左子结点索引 */ int left(int i) { return 2 * i + 1; } /* 获取右子结点索引 */ int right(int i) { return 2 * i + 2; } /* 获取父结点索引 */ int parent(int i) { return (i - 1) / 2; // 向下整除 } ``` === "Swift" ```swift title="my_heap.swift" /* 获取左子结点索引 */ func left(i: Int) -> Int { 2 * i + 1 } /* 获取右子结点索引 */ func right(i: Int) -> Int { 2 * i + 2 } /* 获取父结点索引 */ func parent(i: Int) -> Int { (i - 1) / 2 // 向下整除 } ``` === "Zig" ```zig title="my_heap.zig" // 获取左子结点索引 fn left(i: usize) usize { return 2 * i + 1; } // 获取右子结点索引 fn right(i: usize) usize { return 2 * i + 2; } // 获取父结点索引 fn parent(i: usize) usize { // return (i - 1) / 2; // 向下整除 return @divFloor(i - 1, 2); } ``` ### 访问堆顶元素 堆顶元素是二叉树的根结点,即列表首元素。 === "Java" ```java title="my_heap.java" /* 访问堆顶元素 */ int peek() { return maxHeap.get(0); } ``` === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" /* 访问堆顶元素 */ int peek() { return maxHeap[0]; } ``` === "Python" ```python title="my_heap.py" def peek(self) -> int: """ 访问堆顶元素 """ return self.max_heap[0] ``` === "Go" ```go title="my_heap.go" /* 访问堆顶元素 */ func (h *maxHeap) peek() any { return h.data[0] } ``` === "JavaScript" ```javascript title="my_heap.js" /* 访问堆顶元素 */ peek() { return this.#maxHeap[0]; } ``` === "TypeScript" ```typescript title="my_heap.ts" /* 访问堆顶元素 */ peek(): number { return this.maxHeap[0]; } ``` === "C" ```c title="my_heap.c" [class]{maxHeap}-[func]{peek} ``` === "C#" ```csharp title="my_heap.cs" /* 访问堆顶元素 */ int peek() { return maxHeap[0]; } ``` === "Swift" ```swift title="my_heap.swift" /* 访问堆顶元素 */ func peek() -> Int { maxHeap[0] } ``` === "Zig" ```zig title="my_heap.zig" // 访问堆顶元素 fn peek(self: *Self) T { return self.max_heap.?.items[0]; } ``` ### 元素入堆 给定元素 `val` ,我们先将其添加到堆底。添加后,由于 `val` 可能大于堆中其它元素,此时堆的成立条件可能已经被破坏,**因此需要修复从插入结点到根结点这条路径上的各个结点**,该操作被称为「堆化 Heapify」。 考虑从入堆结点开始,**从底至顶执行堆化**。具体地,比较插入结点与其父结点的值,若插入结点更大则将它们交换;并循环以上操作,从底至顶地修复堆中的各个结点;直至越过根结点时结束,或当遇到无需交换的结点时提前结束。 === "<1>" ![元素入堆步骤](heap.assets/heap_push_step1.png) === "<2>" ![heap_push_step2](heap.assets/heap_push_step2.png) === "<3>" ![heap_push_step3](heap.assets/heap_push_step3.png) === "<4>" ![heap_push_step4](heap.assets/heap_push_step4.png) === "<5>" ![heap_push_step5](heap.assets/heap_push_step5.png) === "<6>" ![heap_push_step6](heap.assets/heap_push_step6.png) 设结点总数为 $n$ ,则树的高度为 $O(\log n)$ ,易得堆化操作的循环轮数最多为 $O(\log n)$ ,**因而元素入堆操作的时间复杂度为 $O(\log n)$** 。 === "Java" ```java title="my_heap.java" /* 元素入堆 */ void push(int val) { // 添加结点 maxHeap.add(val); // 从底至顶堆化 siftUp(size() - 1); } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ void siftUp(int i) { while (true) { // 获取结点 i 的父结点 int p = parent(i); // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if (p < 0 || maxHeap.get(i) <= maxHeap.get(p)) break; // 交换两结点 swap(i, p); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" /* 元素入堆 */ void push(int val) { // 添加结点 maxHeap.push_back(val); // 从底至顶堆化 siftUp(size() - 1); } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ void siftUp(int i) { while (true) { // 获取结点 i 的父结点 int p = parent(i); // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p]) break; // 交换两结点 swap(maxHeap[i], maxHeap[p]); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` === "Python" ```python title="my_heap.py" def push(self, val: int): """ 元素入堆 """ # 添加结点 self.max_heap.append(val) # 从底至顶堆化 self.sift_up(self.size() - 1) def sift_up(self, i: int): """ 从结点 i 开始,从底至顶堆化 """ while True: # 获取结点 i 的父结点 p = self.parent(i) # 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if p < 0 or self.max_heap[i] <= self.max_heap[p]: break # 交换两结点 self.swap(i, p) # 循环向上堆化 i = p ``` === "Go" ```go title="my_heap.go" /* 元素入堆 */ func (h *maxHeap) push(val any) { // 添加结点 h.data = append(h.data, val) // 从底至顶堆化 h.siftUp(len(h.data) - 1) } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ func (h *maxHeap) siftUp(i int) { for true { // 获取结点 i 的父结点 p := h.parent(i) // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if p < 0 || h.data[i].(int) <= h.data[p].(int) { break } // 交换两结点 h.swap(i, p) // 循环向上堆化 i = p } } ``` === "JavaScript" ```javascript title="my_heap.js" /* 元素入堆 */ push(val) { // 添加结点 this.#maxHeap.push(val); // 从底至顶堆化 this.#siftUp(this.size() - 1); } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ #siftUp(i) { while (true) { // 获取结点 i 的父结点 const p = this.#parent(i); // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if (p < 0 || this.#maxHeap[i] <= this.#maxHeap[p]) break; // 交换两结点 this.#swap(i, p); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` === "TypeScript" ```typescript title="my_heap.ts" /* 元素入堆 */ push(val: number): void { // 添加结点 this.maxHeap.push(val); // 从底至顶堆化 this.siftUp(this.size() - 1); } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ siftUp(i: number): void { while (true) { // 获取结点 i 的父结点 const p = this.parent(i); // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if (p < 0 || this.maxHeap[i] <= this.maxHeap[p]) break; // 交换两结点 this.swap(i, p); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` === "C" ```c title="my_heap.c" [class]{maxHeap}-[func]{push} [class]{maxHeap}-[func]{siftUp} ``` === "C#" ```csharp title="my_heap.cs" /* 元素入堆 */ void push(int val) { // 添加结点 maxHeap.Add(val); // 从底至顶堆化 siftUp(size() - 1); } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ void siftUp(int i) { while (true) { // 获取结点 i 的父结点 int p = parent(i); // 若“越过根结点”或“结点无需修复”,则结束堆化 if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p]) break; // 交换两结点 swap(i, p); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` === "Swift" ```swift title="my_heap.swift" /* 元素入堆 */ func push(val: Int) { // 添加结点 maxHeap.append(val) // 从底至顶堆化 siftUp(i: size() - 1) } /* 从结点 i 开始,从底至顶堆化 */ func siftUp(i: Int) { var i = i while true { // 获取结点 i 的父结点 let p = parent(i: i) // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p] { break } // 交换两结点 swap(i: i, j: p) // 循环向上堆化 i = p } } ``` === "Zig" ```zig title="my_heap.zig" // 元素入堆 fn push(self: *Self, val: T) !void { // 添加结点 try self.max_heap.?.append(val); // 从底至顶堆化 try self.siftUp(self.size() - 1); } // 从结点 i 开始,从底至顶堆化 fn siftUp(self: *Self, i_: usize) !void { var i = i_; while (true) { // 获取结点 i 的父结点 var p = parent(i); // 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化 if (p < 0 or self.max_heap.?.items[i] <= self.max_heap.?.items[p]) break; // 交换两结点 try self.swap(i, p); // 循环向上堆化 i = p; } } ``` ### 堆顶元素出堆 堆顶元素是二叉树根结点,即列表首元素,如果我们直接将首元素从列表中删除,则二叉树中所有结点都会随之发生移位(索引发生变化),这样后续使用堆化修复就很麻烦了。为了尽量减少元素索引变动,采取以下操作步骤: 1. 交换堆顶元素与堆底元素(即交换根结点与最右叶结点); 2. 交换完成后,将堆底从列表中删除(注意,因为已经交换,实际上删除的是原来的堆顶元素); 3. 从根结点开始,**从顶至底执行堆化**; 顾名思义,**从顶至底堆化的操作方向与从底至顶堆化相反**,我们比较根结点的值与其两个子结点的值,将最大的子结点与根结点执行交换,并循环以上操作,直到越过叶结点时结束,或当遇到无需交换的结点时提前结束。 === "<1>" ![堆顶元素出堆步骤](heap.assets/heap_pop_step1.png) === "<2>" ![heap_pop_step2](heap.assets/heap_pop_step2.png) === "<3>" ![heap_pop_step3](heap.assets/heap_pop_step3.png) === "<4>" ![heap_pop_step4](heap.assets/heap_pop_step4.png) === "<5>" ![heap_pop_step5](heap.assets/heap_pop_step5.png) === "<6>" ![heap_pop_step6](heap.assets/heap_pop_step6.png) === "<7>" ![heap_pop_step7](heap.assets/heap_pop_step7.png) === "<8>" ![heap_pop_step8](heap.assets/heap_pop_step8.png) === "<9>" ![heap_pop_step9](heap.assets/heap_pop_step9.png) === "<10>" ![heap_pop_step10](heap.assets/heap_pop_step10.png) 与元素入堆操作类似,**堆顶元素出堆操作的时间复杂度为 $O(\log n)$** 。 === "Java" ```java title="my_heap.java" /* 元素出堆 */ int pop() { // 判空处理 if (isEmpty()) throw new EmptyStackException(); // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) swap(0, size() - 1); // 删除结点 int val = maxHeap.remove(size() - 1); // 从顶至底堆化 siftDown(0); // 返回堆顶元素 return val; } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ void siftDown(int i) { while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma int l = left(i), r = right(i), ma = i; if (l < size() && maxHeap.get(l) > maxHeap.get(ma)) ma = l; if (r < size() && maxHeap.get(r) > maxHeap.get(ma)) ma = r; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (ma == i) break; // 交换两结点 swap(i, ma); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` === "C++" ```cpp title="my_heap.cpp" /* 元素出堆 */ void pop() { // 判空处理 if (empty()) { throw out_of_range("堆为空"); } // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) swap(maxHeap[0], maxHeap[size() - 1]); // 删除结点 maxHeap.pop_back(); // 从顶至底堆化 siftDown(0); } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ void siftDown(int i) { while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma int l = left(i), r = right(i), ma = i; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) ma = l; if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) ma = r; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (ma == i) break; swap(maxHeap[i], maxHeap[ma]); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` === "Python" ```python title="my_heap.py" def pop(self) -> int: """ 元素出堆 """ # 判空处理 assert not self.is_empty() # 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) self.swap(0, self.size() - 1) # 删除结点 val = self.max_heap.pop() # 从顶至底堆化 self.sift_down(0) # 返回堆顶元素 return val def sift_down(self, i: int): """ 从结点 i 开始,从顶至底堆化 """ while True: # 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma l, r, ma = self.left(i), self.right(i), i if l < self.size() and self.max_heap[l] > self.max_heap[ma]: ma = l if r < self.size() and self.max_heap[r] > self.max_heap[ma]: ma = r # 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if ma == i: break # 交换两结点 self.swap(i, ma) # 循环向下堆化 i = ma ``` === "Go" ```go title="my_heap.go" /* 元素出堆 */ func (h *maxHeap) pop() any { // 判空处理 if h.isEmpty() { fmt.Println("error") return nil } // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) h.swap(0, h.size()-1) // 删除结点 val := h.data[len(h.data)-1] h.data = h.data[:len(h.data)-1] // 从顶至底堆化 h.siftDown(0) // 返回堆顶元素 return val } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ func (h *maxHeap) siftDown(i int) { for true { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 max l, r, max := h.left(i), h.right(i), i if l < h.size() && h.data[l].(int) > h.data[max].(int) { max = l } if r < h.size() && h.data[r].(int) > h.data[max].(int) { max = r } // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if max == i { break } // 交换两结点 h.swap(i, max) // 循环向下堆化 i = max } } ``` === "JavaScript" ```javascript title="my_heap.js" /* 元素出堆 */ pop() { // 判空处理 if (this.isEmpty()) throw new Error("堆为空"); // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) this.#swap(0, this.size() - 1); // 删除结点 const val = this.#maxHeap.pop(); // 从顶至底堆化 this.#siftDown(0); // 返回堆顶元素 return val; } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ #siftDown(i) { while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma const l = this.#left(i), r = this.#right(i); let ma = i; if (l < this.size() && this.#maxHeap[l] > this.#maxHeap[ma]) ma = l; if (r < this.size() && this.#maxHeap[r] > this.#maxHeap[ma]) ma = r; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (ma == i) break; // 交换两结点 this.#swap(i, ma); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` === "TypeScript" ```typescript title="my_heap.ts" /* 元素出堆 */ pop(): number { // 判空处理 if (this.isEmpty()) throw new RangeError('Heap is empty.'); // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) this.swap(0, this.size() - 1); // 删除结点 const val = this.maxHeap.pop(); // 从顶至底堆化 this.siftDown(0); // 返回堆顶元素 return val; } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ siftDown(i: number): void { while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma const l = this.left(i), r = this.right(i); let ma = i; if (l < this.size() && this.maxHeap[l] > this.maxHeap[ma]) ma = l; if (r < this.size() && this.maxHeap[r] > this.maxHeap[ma]) ma = r; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (ma == i) break; // 交换两结点 this.swap(i, ma); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` === "C" ```c title="my_heap.c" [class]{maxHeap}-[func]{pop} [class]{maxHeap}-[func]{siftDown} ``` === "C#" ```csharp title="my_heap.cs" /* 元素出堆 */ int pop() { // 判空处理 if (isEmpty()) throw new IndexOutOfRangeException(); // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) swap(0, size() - 1); // 删除结点 int val = maxHeap.Last(); maxHeap.RemoveAt(size() - 1); // 从顶至底堆化 siftDown(0); // 返回堆顶元素 return val; } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ void siftDown(int i) { while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma int l = left(i), r = right(i), ma = i; if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) ma = l; if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) ma = r; // 若“结点 i 最大”或“越过叶结点”,则结束堆化 if (ma == i) break; // 交换两结点 swap(i, ma); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` === "Swift" ```swift title="my_heap.swift" /* 元素出堆 */ func pop() -> Int { // 判空处理 if isEmpty() { fatalError("堆为空") } // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) swap(i: 0, j: size() - 1) // 删除结点 let val = maxHeap.remove(at: size() - 1) // 从顶至底堆化 siftDown(i: 0) // 返回堆顶元素 return val } /* 从结点 i 开始,从顶至底堆化 */ func siftDown(i: Int) { var i = i while true { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma let l = left(i: i) let r = right(i: i) var ma = i if l < size(), maxHeap[l] > maxHeap[ma] { ma = l } if r < size(), maxHeap[r] > maxHeap[ma] { ma = r } // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if ma == i { break } // 交换两结点 swap(i: i, j: ma) // 循环向下堆化 i = ma } } ``` === "Zig" ```zig title="my_heap.zig" // 元素出堆 fn pop(self: *Self) !T { // 判断处理 if (self.isEmpty()) unreachable; // 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素) try self.swap(0, self.size() - 1); // 删除结点 var val = self.max_heap.?.pop(); // 从顶至底堆化 try self.siftDown(0); // 返回堆顶元素 return val; } // 从结点 i 开始,从顶至底堆化 fn siftDown(self: *Self, i_: usize) !void { var i = i_; while (true) { // 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma var l = left(i); var r = right(i); var ma = i; if (l < self.size() and self.max_heap.?.items[l] > self.max_heap.?.items[ma]) ma = l; if (r < self.size() and self.max_heap.?.items[r] > self.max_heap.?.items[ma]) ma = r; // 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出 if (ma == i) break; // 交换两结点 try self.swap(i, ma); // 循环向下堆化 i = ma; } } ``` ## 8.1.4. 堆常见应用 - **优先队列**。堆常作为实现优先队列的首选数据结构,入队和出队操作时间复杂度为 $O(\log n)$ ,建队操作为 $O(n)$ ,皆非常高效。 - **堆排序**。给定一组数据,我们使用其建堆,并依次全部弹出,则可以得到有序的序列。当然,堆排序一般无需弹出元素,仅需每轮将堆顶元素交换至数组尾部并减小堆的长度即可。 - **获取最大的 $k$ 个元素**。这既是一道经典算法题目,也是一种常见应用,例如选取热度前 10 的新闻作为微博热搜,选取前 10 销量的商品等。