--- comments: true --- # 2.4   空間複雜度 空間複雜度(space complexity)用於衡量演算法佔用記憶體空間隨著資料量變大時的增長趨勢。這個概念與時間複雜度非常類似,只需將“執行時間”替換為“佔用記憶體空間”。 ## 2.4.1   演算法相關空間 演算法在執行過程中使用的記憶體空間主要包括以下幾種。 - **輸入空間**:用於儲存演算法的輸入資料。 - **暫存空間**:用於儲存演算法在執行過程中的變數、物件、函式上下文等資料。 - **輸出空間**:用於儲存演算法的輸出資料。 一般情況下,空間複雜度的統計範圍是“暫存空間”加上“輸出空間”。 暫存空間可以進一步劃分為三個部分。 - **暫存資料**:用於儲存演算法執行過程中的各種常數、變數、物件等。 - **堆疊幀空間**:用於儲存呼叫函式的上下文資料。系統在每次呼叫函式時都會在堆疊頂部建立一個堆疊幀,函式返回後,堆疊幀空間會被釋放。 - **指令空間**:用於儲存編譯後的程式指令,在實際統計中通常忽略不計。 在分析一段程式的空間複雜度時,**我們通常統計暫存資料、堆疊幀空間和輸出資料三部分**,如圖 2-15 所示。 ![演算法使用的相關空間](space_complexity.assets/space_types.png){ class="animation-figure" }

圖 2-15   演算法使用的相關空間

相關程式碼如下: === "Python" ```python title="" class Node: """類別""" def __init__(self, x: int): self.val: int = x # 節點值 self.next: Node | None = None # 指向下一節點的引用 def function() -> int: """函式""" # 執行某些操作... return 0 def algorithm(n) -> int: # 輸入資料 A = 0 # 暫存資料(常數,一般用大寫字母表示) b = 0 # 暫存資料(變數) node = Node(0) # 暫存資料(物件) c = function() # 堆疊幀空間(呼叫函式) return A + b + c # 輸出資料 ``` === "C++" ```cpp title="" /* 結構體 */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* 函式 */ int func() { // 執行某些操作... return 0; } int algorithm(int n) { // 輸入資料 const int a = 0; // 暫存資料(常數) int b = 0; // 暫存資料(變數) Node* node = new Node(0); // 暫存資料(物件) int c = func(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "Java" ```java title="" /* 類別 */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* 函式 */ int function() { // 執行某些操作... return 0; } int algorithm(int n) { // 輸入資料 final int a = 0; // 暫存資料(常數) int b = 0; // 暫存資料(變數) Node node = new Node(0); // 暫存資料(物件) int c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "C#" ```csharp title="" /* 類別 */ class Node(int x) { int val = x; Node next; } /* 函式 */ int Function() { // 執行某些操作... return 0; } int Algorithm(int n) { // 輸入資料 const int a = 0; // 暫存資料(常數) int b = 0; // 暫存資料(變數) Node node = new(0); // 暫存資料(物件) int c = Function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "Go" ```go title="" /* 結構體 */ type node struct { val int next *node } /* 建立 node 結構體 */ func newNode(val int) *node { return &node{val: val} } /* 函式 */ func function() int { // 執行某些操作... return 0 } func algorithm(n int) int { // 輸入資料 const a = 0 // 暫存資料(常數) b := 0 // 暫存資料(變數) newNode(0) // 暫存資料(物件) c := function() // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c // 輸出資料 } ``` === "Swift" ```swift title="" /* 類別 */ class Node { var val: Int var next: Node? init(x: Int) { val = x } } /* 函式 */ func function() -> Int { // 執行某些操作... return 0 } func algorithm(n: Int) -> Int { // 輸入資料 let a = 0 // 暫存資料(常數) var b = 0 // 暫存資料(變數) let node = Node(x: 0) // 暫存資料(物件) let c = function() // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c // 輸出資料 } ``` === "JS" ```javascript title="" /* 類別 */ class Node { val; next; constructor(val) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值 this.next = null; // 指向下一節點的引用 } } /* 函式 */ function constFunc() { // 執行某些操作 return 0; } function algorithm(n) { // 輸入資料 const a = 0; // 暫存資料(常數) let b = 0; // 暫存資料(變數) const node = new Node(0); // 暫存資料(物件) const c = constFunc(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "TS" ```typescript title="" /* 類別 */ class Node { val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 節點值 this.next = null; // 指向下一節點的引用 } } /* 函式 */ function constFunc(): number { // 執行某些操作 return 0; } function algorithm(n: number): number { // 輸入資料 const a = 0; // 暫存資料(常數) let b = 0; // 暫存資料(變數) const node = new Node(0); // 暫存資料(物件) const c = constFunc(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "Dart" ```dart title="" /* 類別 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函式 */ int function() { // 執行某些操作... return 0; } int algorithm(int n) { // 輸入資料 const int a = 0; // 暫存資料(常數) int b = 0; // 暫存資料(變數) Node node = Node(0); // 暫存資料(物件) int c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "Rust" ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; /* 結構體 */ struct Node { val: i32, next: Option>>, } /* 建立 Node 結構體 */ impl Node { fn new(val: i32) -> Self { Self { val: val, next: None } } } /* 函式 */ fn function() -> i32 { // 執行某些操作... return 0; } fn algorithm(n: i32) -> i32 { // 輸入資料 const a: i32 = 0; // 暫存資料(常數) let mut b = 0; // 暫存資料(變數) let node = Node::new(0); // 暫存資料(物件) let c = function(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "C" ```c title="" /* 函式 */ int func() { // 執行某些操作... return 0; } int algorithm(int n) { // 輸入資料 const int a = 0; // 暫存資料(常數) int b = 0; // 暫存資料(變數) int c = func(); // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c; // 輸出資料 } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" /* 類別 */ class Node(var _val: Int) { var next: Node? = null } /* 函式 */ fun function(): Int { // 執行某些操作... return 0 } fun algorithm(n: Int): Int { // 輸入資料 val a = 0 // 暫存資料(常數) var b = 0 // 暫存資料(變數) val node = Node(0) // 暫存資料(物件) val c = function() // 堆疊幀空間(呼叫函式) return a + b + c // 輸出資料 } ``` === "Ruby" ```ruby title="" ### 類別 ### class Node attr_accessor :val # 節點值 attr_accessor :next # 指向下一節點的引用 def initialize(x) @val = x end end ### 函式 ### def function # 執行某些操作... 0 end ### 演算法 ### def algorithm(n) # 輸入資料 a = 0 # 暫存資料(常數) b = 0 # 暫存資料(變數) node = Node.new(0) # 暫存資料(物件) c = function # 堆疊幀空間(呼叫函式) a + b + c # 輸出資料 end ``` === "Zig" ```zig title="" ``` ## 2.4.2   推算方法 空間複雜度的推算方法與時間複雜度大致相同,只需將統計物件從“操作數量”轉為“使用空間大小”。 而與時間複雜度不同的是,**我們通常只關注最差空間複雜度**。這是因為記憶體空間是一項硬性要求,我們必須確保在所有輸入資料下都有足夠的記憶體空間預留。 觀察以下程式碼,最差空間複雜度中的“最差”有兩層含義。 1. **以最差輸入資料為準**:當 $n < 10$ 時,空間複雜度為 $O(1)$ ;但當 $n > 10$ 時,初始化的陣列 `nums` 佔用 $O(n)$ 空間,因此最差空間複雜度為 $O(n)$ 。 2. **以演算法執行中的峰值記憶體為準**:例如,程式在執行最後一行之前,佔用 $O(1)$ 空間;當初始化陣列 `nums` 時,程式佔用 $O(n)$ 空間,因此最差空間複雜度為 $O(n)$ 。 === "Python" ```python title="" def algorithm(n: int): a = 0 # O(1) b = [0] * 10000 # O(1) if n > 10: nums = [0] * n # O(n) ``` === "C++" ```cpp title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) vector b(10000); // O(1) if (n > 10) vector nums(n); // O(n) } ``` === "Java" ```java title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int[] b = new int[10000]; // O(1) if (n > 10) int[] nums = new int[n]; // O(n) } ``` === "C#" ```csharp title="" void Algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int[] b = new int[10000]; // O(1) if (n > 10) { int[] nums = new int[n]; // O(n) } } ``` === "Go" ```go title="" func algorithm(n int) { a := 0 // O(1) b := make([]int, 10000) // O(1) var nums []int if n > 10 { nums := make([]int, n) // O(n) } fmt.Println(a, b, nums) } ``` === "Swift" ```swift title="" func algorithm(n: Int) { let a = 0 // O(1) let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1) if n > 10 { let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n) } } ``` === "JS" ```javascript title="" function algorithm(n) { const a = 0; // O(1) const b = new Array(10000); // O(1) if (n > 10) { const nums = new Array(n); // O(n) } } ``` === "TS" ```typescript title="" function algorithm(n: number): void { const a = 0; // O(1) const b = new Array(10000); // O(1) if (n > 10) { const nums = new Array(n); // O(n) } } ``` === "Dart" ```dart title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) List b = List.filled(10000, 0); // O(1) if (n > 10) { List nums = List.filled(n, 0); // O(n) } } ``` === "Rust" ```rust title="" fn algorithm(n: i32) { let a = 0; // O(1) let b = [0; 10000]; // O(1) if n > 10 { let nums = vec![0; n as usize]; // O(n) } } ``` === "C" ```c title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int b[10000]; // O(1) if (n > 10) int nums[n] = {0}; // O(n) } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" fun algorithm(n: Int) { val a = 0 // O(1) val b = IntArray(10000) // O(1) if (n > 10) { val nums = IntArray(n) // O(n) } } ``` === "Ruby" ```ruby title="" def algorithm(n) a = 0 # O(1) b = Array.new(10000) # O(1) nums = Array.new(n) if n > 10 # O(n) end ``` === "Zig" ```zig title="" ``` **在遞迴函式中,需要注意統計堆疊幀空間**。觀察以下程式碼: === "Python" ```python title="" def function() -> int: # 執行某些操作 return 0 def loop(n: int): """迴圈的空間複雜度為 O(1)""" for _ in range(n): function() def recur(n: int): """遞迴的空間複雜度為 O(n)""" if n == 1: return return recur(n - 1) ``` === "C++" ```cpp title="" int func() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "Java" ```java title="" int function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "C#" ```csharp title="" int Function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ void Loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { Function(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ int Recur(int n) { if (n == 1) return 1; return Recur(n - 1); } ``` === "Go" ```go title="" func function() int { // 執行某些操作 return 0 } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ func loop(n int) { for i := 0; i < n; i++ { function() } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ func recur(n int) { if n == 1 { return } recur(n - 1) } ``` === "Swift" ```swift title="" @discardableResult func function() -> Int { // 執行某些操作 return 0 } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ func loop(n: Int) { for _ in 0 ..< n { function() } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ func recur(n: Int) { if n == 1 { return } recur(n: n - 1) } ``` === "JS" ```javascript title="" function constFunc() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ function loop(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ function recur(n) { if (n === 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "TS" ```typescript title="" function constFunc(): number { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ function loop(n: number): void { for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ function recur(n: number): void { if (n === 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "Dart" ```dart title="" int function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "Rust" ```rust title="" fn function() -> i32 { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ fn loop(n: i32) { for i in 0..n { function(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ fn recur(n: i32) { if n == 1 { return; } recur(n - 1); } ``` === "C" ```c title="" int func() { // 執行某些操作 return 0; } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } /* 遞迴的空間複雜度為 O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" fun function(): Int { // 執行某些操作 return 0 } /* 迴圈的空間複雜度為 O(1) */ fun loop(n: Int) { for (i in 0.. 圖 2-16   常見的空間複雜度型別

### 1.   常數階 $O(1)$ {data-toc-label="1.   常數階"} 常數階常見於數量與輸入資料大小 $n$ 無關的常數、變數、物件。 需要注意的是,在迴圈中初始化變數或呼叫函式而佔用的記憶體,在進入下一迴圈後就會被釋放,因此不會累積佔用空間,空間複雜度仍為 $O(1)$ : === "Python" ```python title="space_complexity.py" def function() -> int: """函式""" # 執行某些操作 return 0 def constant(n: int): """常數階""" # 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 a = 0 nums = [0] * 10000 node = ListNode(0) # 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for _ in range(n): c = 0 # 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for _ in range(n): function() ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 函式 */ int func() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ void constant(int n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const int a = 0; int b = 0; vector nums(10000); ListNode node(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 函式 */ int function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ void constant(int n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 final int a = 0; int b = 0; int[] nums = new int[10000]; ListNode node = new ListNode(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 函式 */ int Function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ void Constant(int n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 int a = 0; int b = 0; int[] nums = new int[10000]; ListNode node = new(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { Function(); } } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 函式 */ func function() int { // 執行某些操作... return 0 } /* 常數階 */ func spaceConstant(n int) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const a = 0 b := 0 nums := make([]int, 10000) node := newNode(0) // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 var c int for i := 0; i < n; i++ { c = 0 } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for i := 0; i < n; i++ { function() } b += 0 c += 0 nums[0] = 0 node.val = 0 } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 函式 */ @discardableResult func function() -> Int { // 執行某些操作 return 0 } /* 常數階 */ func constant(n: Int) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 let a = 0 var b = 0 let nums = Array(repeating: 0, count: 10000) let node = ListNode(x: 0) // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for _ in 0 ..< n { let c = 0 } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for _ in 0 ..< n { function() } } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 函式 */ function constFunc() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ function constant(n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const a = 0; const b = 0; const nums = new Array(10000); const node = new ListNode(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (let i = 0; i < n; i++) { const c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 函式 */ function constFunc(): number { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ function constant(n: number): void { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const a = 0; const b = 0; const nums = new Array(10000); const node = new ListNode(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (let i = 0; i < n; i++) { const c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 函式 */ int function() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ void constant(int n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 final int a = 0; int b = 0; List nums = List.filled(10000, 0); ListNode node = ListNode(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (var i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (var i = 0; i < n; i++) { function(); } } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 函式 */ fn function() -> i32 { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ #[allow(unused)] fn constant(n: i32) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const A: i32 = 0; let b = 0; let nums = vec![0; 10000]; let node = ListNode::new(0); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for i in 0..n { let c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for i in 0..n { function(); } } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 函式 */ int func() { // 執行某些操作 return 0; } /* 常數階 */ void constant(int n) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 const int a = 0; int b = 0; int nums[1000]; ListNode *node = newListNode(0); free(node); // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { int c = 0; } // 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間 for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 函式 */ fun function(): Int { // 執行某些操作 return 0 } /* 常數階 */ fun constant(n: Int) { // 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間 val a = 0 var b = 0 val nums = Array(10000) { 0 } val node = ListNode(0) // 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間 for (i in 0.. ### 2.   線性階 $O(n)$ {data-toc-label="2.   線性階"} 線性階常見於元素數量與 $n$ 成正比的陣列、鏈結串列、堆疊、佇列等: === "Python" ```python title="space_complexity.py" def linear(n: int): """線性階""" # 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 nums = [0] * n # 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 hmap = dict[int, str]() for i in range(n): hmap[i] = str(i) ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 線性階 */ void linear(int n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 vector nums(n); // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 vector nodes; for (int i = 0; i < n; i++) { nodes.push_back(ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 unordered_map map; for (int i = 0; i < n; i++) { map[i] = to_string(i); } } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 線性階 */ void linear(int n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 int[] nums = new int[n]; // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 List nodes = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { nodes.add(new ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 Map map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { map.put(i, String.valueOf(i)); } } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 線性階 */ void Linear(int n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 int[] nums = new int[n]; // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 List nodes = []; for (int i = 0; i < n; i++) { nodes.Add(new ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 Dictionary map = []; for (int i = 0; i < n; i++) { map.Add(i, i.ToString()); } } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 線性階 */ func spaceLinear(n int) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 _ = make([]int, n) // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 var nodes []*node for i := 0; i < n; i++ { nodes = append(nodes, newNode(i)) } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 m := make(map[int]string, n) for i := 0; i < n; i++ { m[i] = strconv.Itoa(i) } } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 線性階 */ func linear(n: Int) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 let nums = Array(repeating: 0, count: n) // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 let nodes = (0 ..< n).map { ListNode(x: $0) } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 let map = Dictionary(uniqueKeysWithValues: (0 ..< n).map { ($0, "\($0)") }) } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 線性階 */ function linear(n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 const nums = new Array(n); // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 const nodes = []; for (let i = 0; i < n; i++) { nodes.push(new ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 const map = new Map(); for (let i = 0; i < n; i++) { map.set(i, i.toString()); } } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 線性階 */ function linear(n: number): void { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 const nums = new Array(n); // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 const nodes: ListNode[] = []; for (let i = 0; i < n; i++) { nodes.push(new ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 const map = new Map(); for (let i = 0; i < n; i++) { map.set(i, i.toString()); } } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 線性階 */ void linear(int n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 List nums = List.filled(n, 0); // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 List nodes = []; for (var i = 0; i < n; i++) { nodes.add(ListNode(i)); } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 Map map = HashMap(); for (var i = 0; i < n; i++) { map.putIfAbsent(i, () => i.toString()); } } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 線性階 */ #[allow(unused)] fn linear(n: i32) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 let mut nums = vec![0; n as usize]; // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 let mut nodes = Vec::new(); for i in 0..n { nodes.push(ListNode::new(i)) } // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 let mut map = HashMap::new(); for i in 0..n { map.insert(i, i.to_string()); } } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 雜湊表 */ typedef struct { int key; int val; UT_hash_handle hh; // 基於 uthash.h 實現 } HashTable; /* 線性階 */ void linear(int n) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 int *nums = malloc(sizeof(int) * n); free(nums); // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 ListNode **nodes = malloc(sizeof(ListNode *) * n); for (int i = 0; i < n; i++) { nodes[i] = newListNode(i); } // 記憶體釋放 for (int i = 0; i < n; i++) { free(nodes[i]); } free(nodes); // 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間 HashTable *h = NULL; for (int i = 0; i < n; i++) { HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable)); tmp->key = i; tmp->val = i; HASH_ADD_INT(h, key, tmp); } // 記憶體釋放 HashTable *curr, *tmp; HASH_ITER(hh, h, curr, tmp) { HASH_DEL(h, curr); free(curr); } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 線性階 */ fun linear(n: Int) { // 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間 val nums = Array(n) { 0 } // 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間 val nodes = mutableListOf() for (i in 0..() for (i in 0.. 如圖 2-17 所示,此函式的遞迴深度為 $n$ ,即同時存在 $n$ 個未返回的 `linear_recur()` 函式,使用 $O(n)$ 大小的堆疊幀空間: === "Python" ```python title="space_complexity.py" def linear_recur(n: int): """線性階(遞迴實現)""" print("遞迴 n =", n) if n == 1: return linear_recur(n - 1) ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 線性階(遞迴實現) */ void linearRecur(int n) { cout << "遞迴 n = " << n << endl; if (n == 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 線性階(遞迴實現) */ void linearRecur(int n) { System.out.println("遞迴 n = " + n); if (n == 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 線性階(遞迴實現) */ void LinearRecur(int n) { Console.WriteLine("遞迴 n = " + n); if (n == 1) return; LinearRecur(n - 1); } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 線性階(遞迴實現) */ func spaceLinearRecur(n int) { fmt.Println("遞迴 n =", n) if n == 1 { return } spaceLinearRecur(n - 1) } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 線性階(遞迴實現) */ func linearRecur(n: Int) { print("遞迴 n = \(n)") if n == 1 { return } linearRecur(n: n - 1) } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 線性階(遞迴實現) */ function linearRecur(n) { console.log(`遞迴 n = ${n}`); if (n === 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 線性階(遞迴實現) */ function linearRecur(n: number): void { console.log(`遞迴 n = ${n}`); if (n === 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 線性階(遞迴實現) */ void linearRecur(int n) { print('遞迴 n = $n'); if (n == 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 線性階(遞迴實現) */ fn linear_recur(n: i32) { println!("遞迴 n = {}", n); if n == 1 { return; }; linear_recur(n - 1); } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 線性階(遞迴實現) */ void linearRecur(int n) { printf("遞迴 n = %d\r\n", n); if (n == 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 線性階(遞迴實現) */ fun linearRecur(n: Int) { println("遞迴 n = $n") if (n == 1) return linearRecur(n - 1) } ``` === "Ruby" ```ruby title="space_complexity.rb" ### 線性階(遞迴實現)### def linear_recur(n) puts "遞迴 n = #{n}" return if n == 1 linear_recur(n - 1) end ``` === "Zig" ```zig title="space_complexity.zig" // 線性階(遞迴實現) fn linearRecur(comptime n: i32) void { std.debug.print("遞迴 n = {}\n", .{n}); if (n == 1) return; linearRecur(n - 1); } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
![遞迴函式產生的線性階空間複雜度](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_linear.png){ class="animation-figure" }

圖 2-17   遞迴函式產生的線性階空間複雜度

### 3.   平方階 $O(n^2)$ {data-toc-label="3.   平方階"} 平方階常見於矩陣和圖,元素數量與 $n$ 成平方關係: === "Python" ```python title="space_complexity.py" def quadratic(n: int): """平方階""" # 二維串列佔用 O(n^2) 空間 num_matrix = [[0] * n for _ in range(n)] ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 平方階 */ void quadratic(int n) { // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 vector> numMatrix; for (int i = 0; i < n; i++) { vector tmp; for (int j = 0; j < n; j++) { tmp.push_back(0); } numMatrix.push_back(tmp); } } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 平方階 */ void quadratic(int n) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 int[][] numMatrix = new int[n][n]; // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 List> numList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { List tmp = new ArrayList<>(); for (int j = 0; j < n; j++) { tmp.add(0); } numList.add(tmp); } } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 平方階 */ void Quadratic(int n) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 int[,] numMatrix = new int[n, n]; // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 List> numList = []; for (int i = 0; i < n; i++) { List tmp = []; for (int j = 0; j < n; j++) { tmp.Add(0); } numList.Add(tmp); } } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 平方階 */ func spaceQuadratic(n int) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 numMatrix := make([][]int, n) for i := 0; i < n; i++ { numMatrix[i] = make([]int, n) } } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 平方階 */ func quadratic(n: Int) { // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 let numList = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: n), count: n) } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 平方階 */ function quadratic(n) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 const numMatrix = Array(n) .fill(null) .map(() => Array(n).fill(null)); // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 const numList = []; for (let i = 0; i < n; i++) { const tmp = []; for (let j = 0; j < n; j++) { tmp.push(0); } numList.push(tmp); } } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 平方階 */ function quadratic(n: number): void { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 const numMatrix = Array(n) .fill(null) .map(() => Array(n).fill(null)); // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 const numList = []; for (let i = 0; i < n; i++) { const tmp = []; for (let j = 0; j < n; j++) { tmp.push(0); } numList.push(tmp); } } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 平方階 */ void quadratic(int n) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 List> numMatrix = List.generate(n, (_) => List.filled(n, 0)); // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 List> numList = []; for (var i = 0; i < n; i++) { List tmp = []; for (int j = 0; j < n; j++) { tmp.add(0); } numList.add(tmp); } } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 平方階 */ #[allow(unused)] fn quadratic(n: i32) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 let num_matrix = vec![vec![0; n as usize]; n as usize]; // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 let mut num_list = Vec::new(); for i in 0..n { let mut tmp = Vec::new(); for j in 0..n { tmp.push(0); } num_list.push(tmp); } } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 平方階 */ void quadratic(int n) { // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 int **numMatrix = malloc(sizeof(int *) * n); for (int i = 0; i < n; i++) { int *tmp = malloc(sizeof(int) * n); for (int j = 0; j < n; j++) { tmp[j] = 0; } numMatrix[i] = tmp; } // 記憶體釋放 for (int i = 0; i < n; i++) { free(numMatrix[i]); } free(numMatrix); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 平方階 */ fun quadratic(n: Int) { // 矩陣佔用 O(n^2) 空間 val numMatrix = arrayOfNulls?>(n) // 二維串列佔用 O(n^2) 空間 val numList = mutableListOf>() for (i in 0..() for (j in 0.. 如圖 2-18 所示,該函式的遞迴深度為 $n$ ,在每個遞迴函式中都初始化了一個陣列,長度分別為 $n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$ ,平均長度為 $n / 2$ ,因此總體佔用 $O(n^2)$ 空間: === "Python" ```python title="space_complexity.py" def quadratic_recur(n: int) -> int: """平方階(遞迴實現)""" if n <= 0: return 0 # 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 nums = [0] * n return quadratic_recur(n - 1) ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 平方階(遞迴實現) */ int quadraticRecur(int n) { if (n <= 0) return 0; vector nums(n); cout << "遞迴 n = " << n << " 中的 nums 長度 = " << nums.size() << endl; return quadraticRecur(n - 1); } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 平方階(遞迴實現) */ int quadraticRecur(int n) { if (n <= 0) return 0; // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 int[] nums = new int[n]; System.out.println("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.length); return quadraticRecur(n - 1); } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 平方階(遞迴實現) */ int QuadraticRecur(int n) { if (n <= 0) return 0; int[] nums = new int[n]; Console.WriteLine("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.Length); return QuadraticRecur(n - 1); } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 平方階(遞迴實現) */ func spaceQuadraticRecur(n int) int { if n <= 0 { return 0 } nums := make([]int, n) fmt.Printf("遞迴 n = %d 中的 nums 長度 = %d \n", n, len(nums)) return spaceQuadraticRecur(n - 1) } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 平方階(遞迴實現) */ @discardableResult func quadraticRecur(n: Int) -> Int { if n <= 0 { return 0 } // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 let nums = Array(repeating: 0, count: n) print("遞迴 n = \(n) 中的 nums 長度 = \(nums.count)") return quadraticRecur(n: n - 1) } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 平方階(遞迴實現) */ function quadraticRecur(n) { if (n <= 0) return 0; const nums = new Array(n); console.log(`遞迴 n = ${n} 中的 nums 長度 = ${nums.length}`); return quadraticRecur(n - 1); } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 平方階(遞迴實現) */ function quadraticRecur(n: number): number { if (n <= 0) return 0; const nums = new Array(n); console.log(`遞迴 n = ${n} 中的 nums 長度 = ${nums.length}`); return quadraticRecur(n - 1); } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 平方階(遞迴實現) */ int quadraticRecur(int n) { if (n <= 0) return 0; List nums = List.filled(n, 0); print('遞迴 n = $n 中的 nums 長度 = ${nums.length}'); return quadraticRecur(n - 1); } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 平方階(遞迴實現) */ fn quadratic_recur(n: i32) -> i32 { if n <= 0 { return 0; }; // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 let nums = vec![0; n as usize]; println!("遞迴 n = {} 中的 nums 長度 = {}", n, nums.len()); return quadratic_recur(n - 1); } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 平方階(遞迴實現) */ int quadraticRecur(int n) { if (n <= 0) return 0; int *nums = malloc(sizeof(int) * n); printf("遞迴 n = %d 中的 nums 長度 = %d\r\n", n, n); int res = quadraticRecur(n - 1); free(nums); return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 平方階(遞迴實現) */ tailrec fun quadraticRecur(n: Int): Int { if (n <= 0) return 0 // 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 val nums = Array(n) { 0 } println("遞迴 n = $n 中的 nums 長度 = ${nums.size}") return quadraticRecur(n - 1) } ``` === "Ruby" ```ruby title="space_complexity.rb" ### 平方階(遞迴實現)### def quadratic_recur(n) return 0 unless n > 0 # 陣列 nums 長度為 n, n-1, ..., 2, 1 nums = Array.new(n, 0) quadratic_recur(n - 1) end ``` === "Zig" ```zig title="space_complexity.zig" // 平方階(遞迴實現) fn quadraticRecur(comptime n: i32) i32 { if (n <= 0) return 0; var nums = [_]i32{0}**n; std.debug.print("遞迴 n = {} 中的 nums 長度 = {}\n", .{n, nums.len}); return quadraticRecur(n - 1); } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
![遞迴函式產生的平方階空間複雜度](space_complexity.assets/space_complexity_recursive_quadratic.png){ class="animation-figure" }

圖 2-18   遞迴函式產生的平方階空間複雜度

### 4.   指數階 $O(2^n)$ {data-toc-label="4.   指數階"} 指數階常見於二元樹。觀察圖 2-19 ,層數為 $n$ 的“滿二元樹”的節點數量為 $2^n - 1$ ,佔用 $O(2^n)$ 空間: === "Python" ```python title="space_complexity.py" def build_tree(n: int) -> TreeNode | None: """指數階(建立滿二元樹)""" if n == 0: return None root = TreeNode(0) root.left = build_tree(n - 1) root.right = build_tree(n - 1) return root ``` === "C++" ```cpp title="space_complexity.cpp" /* 指數階(建立滿二元樹) */ TreeNode *buildTree(int n) { if (n == 0) return nullptr; TreeNode *root = new TreeNode(0); root->left = buildTree(n - 1); root->right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "Java" ```java title="space_complexity.java" /* 指數階(建立滿二元樹) */ TreeNode buildTree(int n) { if (n == 0) return null; TreeNode root = new TreeNode(0); root.left = buildTree(n - 1); root.right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "C#" ```csharp title="space_complexity.cs" /* 指數階(建立滿二元樹) */ TreeNode? BuildTree(int n) { if (n == 0) return null; TreeNode root = new(0) { left = BuildTree(n - 1), right = BuildTree(n - 1) }; return root; } ``` === "Go" ```go title="space_complexity.go" /* 指數階(建立滿二元樹) */ func buildTree(n int) *TreeNode { if n == 0 { return nil } root := NewTreeNode(0) root.Left = buildTree(n - 1) root.Right = buildTree(n - 1) return root } ``` === "Swift" ```swift title="space_complexity.swift" /* 指數階(建立滿二元樹) */ func buildTree(n: Int) -> TreeNode? { if n == 0 { return nil } let root = TreeNode(x: 0) root.left = buildTree(n: n - 1) root.right = buildTree(n: n - 1) return root } ``` === "JS" ```javascript title="space_complexity.js" /* 指數階(建立滿二元樹) */ function buildTree(n) { if (n === 0) return null; const root = new TreeNode(0); root.left = buildTree(n - 1); root.right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "TS" ```typescript title="space_complexity.ts" /* 指數階(建立滿二元樹) */ function buildTree(n: number): TreeNode | null { if (n === 0) return null; const root = new TreeNode(0); root.left = buildTree(n - 1); root.right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "Dart" ```dart title="space_complexity.dart" /* 指數階(建立滿二元樹) */ TreeNode? buildTree(int n) { if (n == 0) return null; TreeNode root = TreeNode(0); root.left = buildTree(n - 1); root.right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "Rust" ```rust title="space_complexity.rs" /* 指數階(建立滿二元樹) */ fn build_tree(n: i32) -> Option>> { if n == 0 { return None; }; let root = TreeNode::new(0); root.borrow_mut().left = build_tree(n - 1); root.borrow_mut().right = build_tree(n - 1); return Some(root); } ``` === "C" ```c title="space_complexity.c" /* 指數階(建立滿二元樹) */ TreeNode *buildTree(int n) { if (n == 0) return NULL; TreeNode *root = newTreeNode(0); root->left = buildTree(n - 1); root->right = buildTree(n - 1); return root; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="space_complexity.kt" /* 指數階(建立滿二元樹) */ fun buildTree(n: Int): TreeNode? { if (n == 0) return null val root = TreeNode(0) root.left = buildTree(n - 1) root.right = buildTree(n - 1) return root } ``` === "Ruby" ```ruby title="space_complexity.rb" ### 指數階(建立滿二元樹)### def build_tree(n) return if n == 0 TreeNode.new.tap do |root| root.left = build_tree(n - 1) root.right = build_tree(n - 1) end end ``` === "Zig" ```zig title="space_complexity.zig" // 指數階(建立滿二元樹) fn buildTree(mem_allocator: std.mem.Allocator, n: i32) !?*inc.TreeNode(i32) { if (n == 0) return null; const root = try mem_allocator.create(inc.TreeNode(i32)); root.init(0); root.left = try buildTree(mem_allocator, n - 1); root.right = try buildTree(mem_allocator, n - 1); return root; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
![滿二元樹產生的指數階空間複雜度](space_complexity.assets/space_complexity_exponential.png){ class="animation-figure" }

圖 2-19   滿二元樹產生的指數階空間複雜度

### 5.   對數階 $O(\log n)$ {data-toc-label="5.   對數階"} 對數階常見於分治演算法。例如合併排序,輸入長度為 $n$ 的陣列,每輪遞迴將陣列從中點處劃分為兩半,形成高度為 $\log n$ 的遞迴樹,使用 $O(\log n)$ 堆疊幀空間。 再例如將數字轉化為字串,輸入一個正整數 $n$ ,它的位數為 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,即對應字串長度為 $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ ,因此空間複雜度為 $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ 。 ## 2.4.4   權衡時間與空間 理想情況下,我們希望演算法的時間複雜度和空間複雜度都能達到最優。然而在實際情況中,同時最佳化時間複雜度和空間複雜度通常非常困難。 **降低時間複雜度通常需要以提升空間複雜度為代價,反之亦然**。我們將犧牲記憶體空間來提升演算法執行速度的思路稱為“以空間換時間”;反之,則稱為“以時間換空間”。 選擇哪種思路取決於我們更看重哪個方面。在大多數情況下,時間比空間更寶貴,因此“以空間換時間”通常是更常用的策略。當然,在資料量很大的情況下,控制空間複雜度也非常重要。