4.1. 数组(Array)
「数组 Array」是一种将 相同类型元素 存储在 连续内存空间 的数据结构,将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。
Fig. 数组定义与存储方式
Note
观察上图,我们发现 数组首元素的索引为 \(0\) 。你可能会想,这并不符合日常习惯,首个元素的索引为什么不是 \(1\) 呢,这不是更加自然吗?我认同你的想法,但请先记住这个设定,后面讲内存地址计算时,我会尝试解答这个问题。
数组初始化 。一般会用到无初始值、给定初始值两种写法,可根据需求选取。在不给定初始值的情况下,一般所有元素会被初始化为默认值 \(0\) 。
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array.java /* 初始化数组 */
int [] arr = new int [ 5 ] ; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int [] nums = { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
array.cpp /* 初始化数组 */
// 存储在栈上
int arr [ 5 ];
int nums [ 5 ] { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
// 存储在堆上
int * arr1 = new int [ 5 ];
int * nums1 = new int [ 5 ] { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
array.py """ 初始化数组 """
arr = [ 0 ] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums = [ 1 , 3 , 2 , 5 , 4 ]
array.go /* 初始化数组 */
var arr [ 5 ] int
// 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片
// 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array)
nums := [] int { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 }
array.js /* 初始化数组 */
var arr = new Array ( 5 ). fill ( 0 );
var nums = [ 1 , 3 , 2 , 5 , 4 ];
array.ts /* 初始化数组 */
let arr : number [] = new Array ( 5 ). fill ( 0 );
let nums : number [] = [ 1 , 3 , 2 , 5 , 4 ];
array.c int arr [ 5 ] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums [ 5 ] = { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
array.cs /* 初始化数组 */
int [] arr = new int [ 5 ]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int [] nums = { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
array.swift /* 初始化数组 */
let arr = Array ( repeating : 0 , count : 5 ) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [ 1 , 3 , 2 , 5 , 4 ]
array.zig // 初始化数组
var arr = [ _ ] i32 { 0 } ** 5 ; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [ _ ] i32 { 1 , 3 , 2 , 5 , 4 };
4.1.1. 数组优点
在数组中访问元素非常高效 。这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
Fig. 数组元素的内存地址计算
# 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
为什么数组元素索引从 0 开始编号? 根据地址计算公式,索引本质上表示的是内存地址偏移量 ,首个元素的地址偏移量是 \(0\) ,那么索引是 \(0\) 也就很自然了。
访问元素的高效性带来了许多便利。例如,我们可以在 \(O(1)\) 时间内随机获取一个数组中的元素。
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array.java /* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess ( int [] nums ) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = ThreadLocalRandom . current ().
nextInt ( 0 , nums . length );
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums [ randomIndex ] ;
return randomNum ;
}
array.cpp /* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess ( int * nums , int size ) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand () % size ;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums [ randomIndex ];
return randomNum ;
}
array.py """ 随机访问元素 """
def random_access ( nums ):
# 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字
random_index = random . randint ( 0 , len ( nums ) - 1 )
# 获取并返回随机元素
random_num = nums [ random_index ]
return random_num
array.go /* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess ( nums [] int ) ( randomNum int ) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
randomIndex := rand . Intn ( len ( nums ))
// 获取并返回随机元素
randomNum = nums [ randomIndex ]
return
}
array.js /* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess ( nums ) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math . floor ( Math . random () * nums . length );
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums [ random_index ];
return random_num ;
}
array.ts /* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess ( nums : number []) : number {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math . floor ( Math . random () * nums . length );
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums [ random_index ];
return random_num ;
}
array.c [ class ]{} - [ func ]{ randomAccess }
array.cs /* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess ( int [] nums )
{
Random random = new ();
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = random . Next ( nums . Length );
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums [ randomIndex ];
return randomNum ;
}
array.swift /* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess ( nums : [ Int ]) -> Int {
// 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字
let randomIndex = nums . indices . randomElement () !
// 获取并返回随机元素
let randomNum = nums [ randomIndex ]
return randomNum
}
array.zig // 随机返回一个数组元素
fn randomAccess ( nums : [] i32 ) i32 {
// 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
var randomIndex = std . crypto . random . intRangeLessThan ( usize , 0 , nums . len );
// 获取并返回随机元素
var randomNum = nums [ randomIndex ];
return randomNum ;
}
4.1.2. 数组缺点
数组在初始化后长度不可变 。由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
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array.java /* 扩展数组长度 */
int [] extend ( int [] nums , int enlarge ) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int [] res = new int [ nums . length + enlarge ] ;
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for ( int i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
res [ i ] = nums [ i ] ;
}
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
array.cpp /* 扩展数组长度 */
int * extend ( int * nums , int size , int enlarge ) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int * res = new int [ size + enlarge ];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for ( int i = 0 ; i < size ; i ++ ) {
res [ i ] = nums [ i ];
}
// 释放内存
delete [] nums ;
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
array.py """ 扩展数组长度 """
# 请注意,Python 的 list 是动态数组,可以直接扩展
# 为了方便学习,本函数将 list 看作是长度不可变的数组
def extend ( nums , enlarge ):
# 初始化一个扩展长度后的数组
res = [ 0 ] * ( len ( nums ) + enlarge )
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in range ( len ( nums )):
res [ i ] = nums [ i ]
# 返回扩展后的新数组
return res
array.go /* 扩展数组长度 */
func extend ( nums [] int , enlarge int ) [] int {
// 初始化一个扩展长度后的数组
res := make ([] int , len ( nums ) + enlarge )
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i , num := range nums {
res [ i ] = num
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
array.js /* 扩展数组长度 */
// 请注意,JavaScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
// 为了方便学习,本函数将 Array 看作是长度不可变的数组
function extend ( nums , enlarge ) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array ( nums . length + enlarge ). fill ( 0 );
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for ( let i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
res [ i ] = nums [ i ];
}
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
array.ts /* 扩展数组长度 */
// 请注意,TypeScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
// 为了方便学习,本函数将 Array 看作是长度不可变的数组
function extend ( nums : number [], enlarge : number ) : number [] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array ( nums . length + enlarge ). fill ( 0 );
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for ( let i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
res [ i ] = nums [ i ];
}
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
array.c [ class ]{} - [ func ]{ extend }
array.cs /* 扩展数组长度 */
int [] extend ( int [] nums , int enlarge )
{
// 初始化一个扩展长度后的数组
int [] res = new int [ nums . Length + enlarge ];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for ( int i = 0 ; i < nums . Length ; i ++ )
{
res [ i ] = nums [ i ];
}
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
array.swift /* 扩展数组长度 */
func extend ( nums : [ Int ], enlarge : Int ) -> [ Int ] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = Array ( repeating : 0 , count : nums . count + enlarge )
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in nums . indices {
res [ i ] = nums [ i ]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
array.zig // 扩展数组长度
fn extend ( mem_allocator : std . mem . Allocator , nums : [] i32 , enlarge : usize ) ! [] i32 {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = try mem_allocator . alloc ( i32 , nums . len + enlarge );
std . mem . set ( i32 , res , 0 );
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
std . mem . copy ( i32 , res , nums );
// 返回扩展后的新数组
return res ;
}
数组中插入或删除元素效率低下 。如果我们想要在数组中间插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。
Fig. 数组插入元素
Java C++ Python Go JavaScript TypeScript C C# Swift
array.java /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert ( int [] nums , int num , int index ) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for ( int i = nums . length - 1 ; i > index ; i -- ) {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ] ;
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num ;
}
array.cpp /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert ( int * nums , int size , int num , int index ) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for ( int i = size - 1 ; i > index ; i -- ) {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num ;
}
array.py """ 在数组的索引 index 处插入元素 num """
def insert ( nums , num , index ):
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in range ( len ( nums ) - 1 , index , - 1 ):
nums [ i ] = nums [ i - 1 ]
# 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num
array.go /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert ( nums [] int , num int , index int ) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i := len ( nums ) - 1 ; i > index ; i -- {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ]
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num
}
array.js /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert ( nums , num , index ) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for ( let i = nums . length - 1 ; i > index ; i -- ) {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num ;
}
array.ts /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert ( nums : number [], num : number , index : number ) : void {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for ( let i = nums . length - 1 ; i > index ; i -- ) {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num ;
}
array.c [ class ]{} - [ func ]{ insert }
array.cs /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert ( int [] nums , int num , int index )
{
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for ( int i = nums . Length - 1 ; i > index ; i -- )
{
nums [ i ] = nums [ i - 1 ];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num ;
}
array.swift /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert ( nums : inout [ Int ], num : Int , index : Int ) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in sequence ( first : nums . count - 1 , next : { $0 > index + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
nums [ i ] = nums [ i - 1 ]
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums [ index ] = num
}
删除元素也是类似,如果我们想要删除索引 \(i\) 处的元素,则需要把索引 \(i\) 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,我们无需特意去修改它。
Fig. 数组删除元素
Java C++ Python Go JavaScript TypeScript C C# Swift Zig
array.java /* 删除索引 index 处元素 */
void remove ( int [] nums , int index ) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for ( int i = index ; i < nums . length - 1 ; i ++ ) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ] ;
}
}
array.cpp /* 删除索引 index 处元素 */
void remove ( int * nums , int size , int index ) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for ( int i = index ; i < size - 1 ; i ++ ) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ];
}
}
array.py """ 删除索引 index 处元素 """
def remove ( nums , index ):
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in range ( index , len ( nums ) - 1 ):
nums [ i ] = nums [ i + 1 ]
array.go /* 删除索引 index 处元素 */
func remove ( nums [] int , index int ) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i := index ; i < len ( nums ) - 1 ; i ++ {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ]
}
}
array.js /* 删除索引 index 处元素 */
function remove ( nums , index ) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for ( let i = index ; i < nums . length - 1 ; i ++ ) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ];
}
}
array.ts /* 删除索引 index 处元素 */
function remove ( nums : number [], index : number ) : void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for ( let i = index ; i < nums . length - 1 ; i ++ ) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ];
}
}
array.c [ class ]{} - [ func ]{ removeItem }
array.cs /* 删除索引 index 处元素 */
void remove ( int [] nums , int index )
{
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for ( int i = index ; i < nums . Length - 1 ; i ++ )
{
nums [ i ] = nums [ i + 1 ];
}
}
array.swift /* 删除索引 index 处元素 */
func remove ( nums : inout [ Int ], index : Int ) {
let count = nums . count
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in sequence ( first : index , next : { $0 < count - 1 - 1 ? $0 + 1 : nil }) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ]
}
}
array.zig // 删除索引 index 处元素
fn remove ( nums : [] i32 , index : usize ) void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
var i = index ;
while ( i < nums . len - 1 ) : ( i += 1 ) {
nums [ i ] = nums [ i + 1 ];
}
}
总结来看,数组的插入与删除操作有以下缺点:
时间复杂度高 :数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 \(O(N)\) ,其中 \(N\) 为数组长度。
丢失元素 :由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
内存浪费 :我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
4.1.3. 数组常用操作
数组遍历 。以下介绍两种常用的遍历方法。
数组查找 。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。
Java C++ Python Go JavaScript TypeScript C C# Swift Zig
array.java /* 在数组中查找指定元素 */
int find ( int [] nums , int target ) {
for ( int i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
if ( nums [ i ] == target )
return i ;
}
return - 1 ;
}
array.cpp /* 在数组中查找指定元素 */
int find ( int * nums , int size , int target ) {
for ( int i = 0 ; i < size ; i ++ ) {
if ( nums [ i ] == target )
return i ;
}
return -1 ;
}
array.py """ 在数组中查找指定元素 """
def find ( nums , target ):
for i in range ( len ( nums )):
if nums [ i ] == target :
return i
return - 1
array.go /* 在数组中查找指定元素 */
func find ( nums [] int , target int ) ( index int ) {
index = - 1
for i := 0 ; i < len ( nums ); i ++ {
if nums [ i ] == target {
index = i
break
}
}
return
}
array.js /* 在数组中查找指定元素 */
function find ( nums , target ) {
for ( let i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
if ( nums [ i ] == target ) return i ;
}
return - 1 ;
}
array.ts /* 在数组中查找指定元素 */
function find ( nums : number [], target : number ) : number {
for ( let i = 0 ; i < nums . length ; i ++ ) {
if ( nums [ i ] === target ) {
return i ;
}
}
return - 1 ;
}
array.c [ class ]{} - [ func ]{ find }
array.cs /* 在数组中查找指定元素 */
int find ( int [] nums , int target )
{
for ( int i = 0 ; i < nums . Length ; i ++ )
{
if ( nums [ i ] == target )
return i ;
}
return - 1 ;
}
array.swift /* 在数组中查找指定元素 */
func find ( nums : [ Int ], target : Int ) -> Int {
for i in nums . indices {
if nums [ i ] == target {
return i
}
}
return - 1
}
array.zig // 在数组中查找指定元素
fn find ( nums : [] i32 , target : i32 ) i32 {
for ( nums ) | num , i | {
if ( num == target ) return @intCast ( i32 , i );
}
return - 1 ;
}
4.1.4. 数组典型应用
随机访问 。如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。
二分查找 。例如前文查字典的例子,我们可以将字典中的所有字按照拼音顺序存储在数组中,然后使用与日常查纸质字典相同的“翻开中间,排除一半”的方式,来实现一个查电子字典的算法。
深度学习 。神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。