--- comments: true --- # 4.1 数组 「数组 Array」是一种线性数据结构,其将相同类型元素存储在连续的内存空间中。我们将某个元素在数组中的位置称为该元素的「索引 Index」。 ![数组定义与存储方式](array.assets/array_definition.png)
图:数组定义与存储方式
## 4.1.1 数组常用操作 ### 初始化数组 我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 $0$ 。 === "Java" ```java title="array.java" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 初始化数组 */ // 存储在栈上 int arr[5]; int nums[5] { 1, 3, 2, 5, 4 }; // 存储在堆上(需要手动释放空间) int* arr1 = new int[5]; int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Python" ```python title="array.py" # 初始化数组 arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ] nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 初始化数组 */ var arr [5]int // 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片 // 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度 // 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array) nums := []int{1, 3, 2, 5, 4} ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 初始化数组 */ var arr = new Array(5).fill(0); var nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 初始化数组 */ let arr: number[] = new Array(5).fill(0); let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "C" ```c title="array.c" int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 初始化数组 */ let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0] let nums = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 初始化数组 var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 } var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 初始化数组 */ List图:数组元素的内存地址计算
观察上图,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。但从地址计算公式的角度看,**索引的含义本质上是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此它的索引为 $0$ 也是合理的。 在数组中访问元素是非常高效的,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机访问数组中的任意一个元素。 === "Java" ```java title="array.java" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int[] nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int *nums, int size) { // 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = rand() % size; // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Python" ```python title="array.py" def random_access(nums: list[int]) -> int: """随机访问元素""" # 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字 random_index = random.randint(0, len(nums) - 1) # 获取并返回随机元素 random_num = nums[random_index] return random_num ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 随机访问元素 */ func randomAccess(nums []int) (randomNum int) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 randomIndex := rand.Intn(len(nums)) // 获取并返回随机元素 randomNum = nums[randomIndex] return } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 随机访问元素 */ function randomAccess(nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length); // 获取并返回随机元素 const random_num = nums[random_index]; return random_num; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 随机访问元素 */ function randomAccess(nums: number[]): number { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length); // 获取并返回随机元素 const random_num = nums[random_index]; return random_num; } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int *nums, int size) { // 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = rand() % size; // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int[] nums) { Random random = new(); // 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = random.Next(nums.Length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 随机访问元素 */ func randomAccess(nums: [Int]) -> Int { // 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字 let randomIndex = nums.indices.randomElement()! // 获取并返回随机元素 let randomNum = nums[randomIndex] return randomNum } ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 随机访问元素 fn randomAccess(nums: []i32) i32 { // 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数 var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len); // 获取并返回随机元素 var randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(List nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = Random().nextInt(nums.length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 随机访问元素 */ fn random_access(nums: &[i32]) -> i32 { // 在区间 [0, nums.len()) 中随机抽取一个数字 let random_index = rand::thread_rng().gen_range(0..nums.len()); // 获取并返回随机元素 let random_num = nums[random_index]; random_num } ``` ### 插入元素 数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。这意味着如果想要在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引。 值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素的“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在列表章节中讨论。 ![数组插入元素](array.assets/array_insert_element.png)图:数组插入元素
=== "Java" ```java title="array.java" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int[] nums, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int size, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = size - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "Python" ```python title="array.py" def insert(nums: list[int], num: int, index: int): """在数组的索引 index 处插入元素 num""" # 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in range(len(nums) - 1, index, -1): nums[i] = nums[i - 1] # 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ func insert(nums []int, num int, index int) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i := len(nums) - 1; i > index; i-- { nums[i] = nums[i-1] } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ function insert(nums, num, index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ function insert(nums: number[], num: number, index: number): void { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int size, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = size - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int[] nums, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > index + 1 ? $0 - 1 : nil }) { nums[i] = nums[i - 1] } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num } ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 在数组的索引 index 处插入元素 num fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 var i = nums.len - 1; while (i > index) : (i -= 1) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(List nums, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处元素 nums[index] = num; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ fn insert(nums: &mut Vec图:数组删除元素
=== "Java" ```java title="array.java" /* 删除索引 index 处元素 */ void remove(int[] nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 删除索引 index 处元素 */ void remove(int *nums, int size, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < size - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Python" ```python title="array.py" def remove(nums: list[int], index: int): """删除索引 index 处元素""" # 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i in range(index, len(nums) - 1): nums[i] = nums[i + 1] ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 删除索引 index 处元素 */ func remove(nums []int, index int) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i := index; i < len(nums)-1; i++ { nums[i] = nums[i+1] } } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 删除索引 index 处元素 */ function remove(nums, index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 删除索引 index 处元素 */ function remove(nums: number[], index: number): void { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 删除索引 index 处元素 */ // 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词 void removeItem(int *nums, int size, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < size - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 删除索引 index 处元素 */ void remove(int[] nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 删除索引 index 处元素 */ func remove(nums: inout [Int], index: Int) { let count = nums.count // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i in sequence(first: index, next: { $0 < count - 1 - 1 ? $0 + 1 : nil }) { nums[i] = nums[i + 1] } } ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 删除索引 index 处元素 fn remove(nums: []i32, index: usize) void { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 var i = index; while (i < nums.len - 1) : (i += 1) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 删除索引 index 处元素 */ void remove(List nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 删除索引 index 处元素 */ fn remove(nums: &mut Vec