--- comments: true --- # 4.1   数组 数组(array)是一种线性数据结构,其将相同类型的元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为该元素的索引(index)。图 4-1 展示了数组的主要概念和存储方式。 ![数组定义与存储方式](array.assets/array_definition.png){ class="animation-figure" }

图 4-1   数组定义与存储方式

## 4.1.1   数组常用操作 ### 1.   初始化数组 我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 $0$ : === "Python" ```python title="array.py" # 初始化数组 arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ] nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 初始化数组 */ // 存储在栈上 int arr[5]; int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 }; // 存储在堆上(需要手动释放空间) int* arr1 = new int[5]; int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 初始化数组 */ int[] arr = new int[5]; // [ 0, 0, 0, 0, 0 ] int[] nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 初始化数组 */ var arr [5]int // 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片 // 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度 // 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array) nums := []int{1, 3, 2, 5, 4} ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 初始化数组 */ let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0] let nums = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 初始化数组 */ var arr = new Array(5).fill(0); var nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 初始化数组 */ let arr: number[] = new Array(5).fill(0); let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 初始化数组 */ List arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0] List nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 初始化数组 */ let arr: Vec = vec![0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0] let nums: Vec = vec![1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "C" ```c title="array.c" /* 初始化数组 */ int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 } int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 初始化数组 */ var arr = IntArray(5) // { 0, 0, 0, 0, 0 } var nums = intArrayOf(1, 3, 2, 5, 4) ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" # 初始化数组 arr = Array.new(5, 0) nums = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 初始化数组 var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 } var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` ??? pythontutor "可视化运行"
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### 2.   访问元素 数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用图 4-2 所示的公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问该元素。 ![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png){ class="animation-figure" }

图 4-2   数组元素的内存地址计算

观察图 4-2 ,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。但从地址计算公式的角度看,**索引本质上是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此它的索引为 $0$ 是合理的。 在数组中访问元素非常高效,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机访问数组中的任意一个元素。 === "Python" ```python title="array.py" def random_access(nums: list[int]) -> int: """随机访问元素""" # 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字 random_index = random.randint(0, len(nums) - 1) # 获取并返回随机元素 random_num = nums[random_index] return random_num ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int *nums, int size) { // 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = rand() % size; // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int[] nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 随机访问元素 */ int RandomAccess(int[] nums) { Random random = new(); // 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = random.Next(nums.Length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 随机访问元素 */ func randomAccess(nums []int) (randomNum int) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 randomIndex := rand.Intn(len(nums)) // 获取并返回随机元素 randomNum = nums[randomIndex] return } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 随机访问元素 */ func randomAccess(nums: [Int]) -> Int { // 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字 let randomIndex = nums.indices.randomElement()! // 获取并返回随机元素 let randomNum = nums[randomIndex] return randomNum } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 随机访问元素 */ function randomAccess(nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length); // 获取并返回随机元素 const random_num = nums[random_index]; return random_num; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 随机访问元素 */ function randomAccess(nums: number[]): number { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length); // 获取并返回随机元素 const random_num = nums[random_index]; return random_num; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(List nums) { // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = Random().nextInt(nums.length); // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 随机访问元素 */ fn random_access(nums: &[i32]) -> i32 { // 在区间 [0, nums.len()) 中随机抽取一个数字 let random_index = rand::thread_rng().gen_range(0..nums.len()); // 获取并返回随机元素 let random_num = nums[random_index]; random_num } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 随机访问元素 */ int randomAccess(int *nums, int size) { // 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字 int randomIndex = rand() % size; // 获取并返回随机元素 int randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 随机访问元素 */ fun randomAccess(nums: IntArray): Int { // 在区间 [0, nums.size) 中随机抽取一个数字 val randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.size) // 获取并返回随机元素 val randomNum = nums[randomIndex] return randomNum } ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" ### 随机访问元素 ### def random_access(nums) # 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字 random_index = Random.rand(0...nums.length) # 获取并返回随机元素 nums[random_index] end ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 随机访问元素 fn randomAccess(nums: []i32) i32 { // 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数 var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len); // 获取并返回随机元素 var randomNum = nums[randomIndex]; return randomNum; } ``` ??? pythontutor "可视化运行"
### 3.   插入元素 数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。如图 4-3 所示,如果想在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引。 ![数组插入元素示例](array.assets/array_insert_element.png){ class="animation-figure" }

图 4-3   数组插入元素示例

值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在“列表”章节中讨论。 === "Python" ```python title="array.py" def insert(nums: list[int], num: int, index: int): """在数组的索引 index 处插入元素 num""" # 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in range(len(nums) - 1, index, -1): nums[i] = nums[i - 1] # 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int size, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = size - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int[] nums, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void Insert(int[] nums, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ func insert(nums []int, num int, index int) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i := len(nums) - 1; i > index; i-- { nums[i] = nums[i-1] } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in nums.indices.dropFirst(index).reversed() { nums[i] = nums[i - 1] } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ function insert(nums, num, index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ function insert(nums: number[], num: number, index: number): void { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 在数组的索引 index 处插入元素 _num */ void insert(List nums, int _num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 _num 赋给 index 处元素 nums[index] = _num; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ fn insert(nums: &mut Vec, num: i32, index: usize) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in (index + 1..nums.len()).rev() { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ void insert(int *nums, int size, int num, int index) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (int i = size - 1; i > index; i--) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 在数组的索引 index 处插入元素 num */ fun insert(nums: IntArray, num: Int, index: Int) { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for (i in nums.size - 1 downTo index + 1) { nums[i] = nums[i - 1] } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num } ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" ### 在数组的索引 index 处插入元素 num ### def insert(nums, num, index) # 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 for i in (nums.length - 1).downto(index + 1) nums[i] = nums[i - 1] end # 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num end ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 在数组的索引 index 处插入元素 num fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void { // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位 var i = nums.len - 1; while (i > index) : (i -= 1) { nums[i] = nums[i - 1]; } // 将 num 赋给 index 处的元素 nums[index] = num; } ``` ??? pythontutor "可视化运行"
### 4.   删除元素 同理,如图 4-4 所示,若想删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。 ![数组删除元素示例](array.assets/array_remove_element.png){ class="animation-figure" }

图 4-4   数组删除元素示例

请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无须特意去修改它。 === "Python" ```python title="array.py" def remove(nums: list[int], index: int): """删除索引 index 处的元素""" # 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i in range(index, len(nums) - 1): nums[i] = nums[i + 1] ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 删除索引 index 处的元素 */ void remove(int *nums, int size, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < size - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 删除索引 index 处的元素 */ void remove(int[] nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 删除索引 index 处的元素 */ void Remove(int[] nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 删除索引 index 处的元素 */ func remove(nums []int, index int) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i := index; i < len(nums)-1; i++ { nums[i] = nums[i+1] } } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 删除索引 index 处的元素 */ func remove(nums: inout [Int], index: Int) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i in nums.indices.dropFirst(index).dropLast() { nums[i] = nums[i + 1] } } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 删除索引 index 处的元素 */ function remove(nums, index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 删除索引 index 处的元素 */ function remove(nums: number[], index: number): void { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 删除索引 index 处的元素 */ void remove(List nums, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 删除索引 index 处的元素 */ fn remove(nums: &mut Vec, index: usize) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for i in index..nums.len() - 1 { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 删除索引 index 处的元素 */ // 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词 void removeItem(int *nums, int size, int index) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (int i = index; i < size - 1; i++) { nums[i] = nums[i + 1]; } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 删除索引 index 处的元素 */ fun remove(nums: IntArray, index: Int) { // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位 for (i in index.. 总的来看,数组的插入与删除操作有以下缺点。 - **时间复杂度高**:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组长度。 - **丢失元素**:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会丢失。 - **内存浪费**:我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是“无意义”的,但这样做会造成部分内存空间浪费。 ### 5.   遍历数组 在大多数编程语言中,我们既可以通过索引遍历数组,也可以直接遍历获取数组中的每个元素: === "Python" ```python title="array.py" def traverse(nums: list[int]): """遍历数组""" count = 0 # 通过索引遍历数组 for i in range(len(nums)): count += nums[i] # 直接遍历数组元素 for num in nums: count += num # 同时遍历数据索引和元素 for i, num in enumerate(nums): count += nums[i] count += num ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 遍历数组 */ void traverse(int *nums, int size) { int count = 0; // 通过索引遍历数组 for (int i = 0; i < size; i++) { count += nums[i]; } } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 遍历数组 */ void traverse(int[] nums) { int count = 0; // 通过索引遍历数组 for (int i = 0; i < nums.length; i++) { count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 for (int num : nums) { count += num; } } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 遍历数组 */ void Traverse(int[] nums) { int count = 0; // 通过索引遍历数组 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 foreach (int num in nums) { count += num; } } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 遍历数组 */ func traverse(nums []int) { count := 0 // 通过索引遍历数组 for i := 0; i < len(nums); i++ { count += nums[i] } count = 0 // 直接遍历数组元素 for _, num := range nums { count += num } // 同时遍历数据索引和元素 for i, num := range nums { count += nums[i] count += num } } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 遍历数组 */ func traverse(nums: [Int]) { var count = 0 // 通过索引遍历数组 for i in nums.indices { count += nums[i] } // 直接遍历数组元素 for num in nums { count += num } // 同时遍历数据索引和元素 for (i, num) in nums.enumerated() { count += nums[i] count += num } } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 遍历数组 */ function traverse(nums) { let count = 0; // 通过索引遍历数组 for (let i = 0; i < nums.length; i++) { count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 for (const num of nums) { count += num; } } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 遍历数组 */ function traverse(nums: number[]): void { let count = 0; // 通过索引遍历数组 for (let i = 0; i < nums.length; i++) { count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 for (const num of nums) { count += num; } } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 遍历数组元素 */ void traverse(List nums) { int count = 0; // 通过索引遍历数组 for (var i = 0; i < nums.length; i++) { count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 for (int _num in nums) { count += _num; } // 通过 forEach 方法遍历数组 nums.forEach((_num) { count += _num; }); } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 遍历数组 */ fn traverse(nums: &[i32]) { let mut _count = 0; // 通过索引遍历数组 for i in 0..nums.len() { _count += nums[i]; } // 直接遍历数组元素 for num in nums { _count += num; } } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 遍历数组 */ void traverse(int *nums, int size) { int count = 0; // 通过索引遍历数组 for (int i = 0; i < size; i++) { count += nums[i]; } } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 遍历数组 */ fun traverse(nums: IntArray) { var count = 0 // 通过索引遍历数组 for (i in nums.indices) { count += nums[i] } // 直接遍历数组元素 for (j in nums) { count += j } } ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" ### 遍历数组 ### def traverse(nums) count = 0 # 通过索引遍历数组 for i in 0...nums.length count += nums[i] end # 直接遍历数组元素 for num in nums count += num end end ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 遍历数组 fn traverse(nums: []i32) void { var count: i32 = 0; // 通过索引遍历数组 var i: i32 = 0; while (i < nums.len) : (i += 1) { count += nums[i]; } count = 0; // 直接遍历数组元素 for (nums) |num| { count += num; } } ``` ??? pythontutor "可视化运行"
### 6.   查找元素 在数组中查找指定元素需要遍历数组,每轮判断元素值是否匹配,若匹配则输出对应索引。 因为数组是线性数据结构,所以上述查找操作被称为“线性查找”。 === "Python" ```python title="array.py" def find(nums: list[int], target: int) -> int: """在数组中查找指定元素""" for i in range(len(nums)): if nums[i] == target: return i return -1 ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 在数组中查找指定元素 */ int find(int *nums, int size, int target) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (nums[i] == target) return i; } return -1; } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 在数组中查找指定元素 */ int find(int[] nums, int target) { for (int i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] == target) return i; } return -1; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 在数组中查找指定元素 */ int Find(int[] nums, int target) { for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { if (nums[i] == target) return i; } return -1; } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 在数组中查找指定元素 */ func find(nums []int, target int) (index int) { index = -1 for i := 0; i < len(nums); i++ { if nums[i] == target { index = i break } } return } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 在数组中查找指定元素 */ func find(nums: [Int], target: Int) -> Int { for i in nums.indices { if nums[i] == target { return i } } return -1 } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 在数组中查找指定元素 */ function find(nums, target) { for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] === target) return i; } return -1; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 在数组中查找指定元素 */ function find(nums: number[], target: number): number { for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] === target) { return i; } } return -1; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 在数组中查找指定元素 */ int find(List nums, int target) { for (var i = 0; i < nums.length; i++) { if (nums[i] == target) return i; } return -1; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 在数组中查找指定元素 */ fn find(nums: &[i32], target: i32) -> Option { for i in 0..nums.len() { if nums[i] == target { return Some(i); } } None } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 在数组中查找指定元素 */ int find(int *nums, int size, int target) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (nums[i] == target) return i; } return -1; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 在数组中查找指定元素 */ fun find(nums: IntArray, target: Int): Int { for (i in nums.indices) { if (nums[i] == target) return i } return -1 } ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" ### 在数组中查找指定元素 ### def find(nums, target) for i in 0...nums.length return i if nums[i] == target end -1 end ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 在数组中查找指定元素 fn find(nums: []i32, target: i32) i32 { for (nums, 0..) |num, i| { if (num == target) return @intCast(i); } return -1; } ``` ??? pythontutor "可视化运行"
### 7.   扩容数组 在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在大多数编程语言中,**数组的长度是不可变的**。 如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次复制到新数组。这是一个 $O(n)$ 的操作,在数组很大的情况下非常耗时。代码如下所示: === "Python" ```python title="array.py" def extend(nums: list[int], enlarge: int) -> list[int]: """扩展数组长度""" # 初始化一个扩展长度后的数组 res = [0] * (len(nums) + enlarge) # 将原数组中的所有元素复制到新数组 for i in range(len(nums)): res[i] = nums[i] # 返回扩展后的新数组 return res ``` === "C++" ```cpp title="array.cpp" /* 扩展数组长度 */ int *extend(int *nums, int size, int enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 int *res = new int[size + enlarge]; // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (int i = 0; i < size; i++) { res[i] = nums[i]; } // 释放内存 delete[] nums; // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "Java" ```java title="array.java" /* 扩展数组长度 */ int[] extend(int[] nums, int enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 int[] res = new int[nums.length + enlarge]; // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (int i = 0; i < nums.length; i++) { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "C#" ```csharp title="array.cs" /* 扩展数组长度 */ int[] Extend(int[] nums, int enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 int[] res = new int[nums.Length + enlarge]; // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "Go" ```go title="array.go" /* 扩展数组长度 */ func extend(nums []int, enlarge int) []int { // 初始化一个扩展长度后的数组 res := make([]int, len(nums)+enlarge) // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for i, num := range nums { res[i] = num } // 返回扩展后的新数组 return res } ``` === "Swift" ```swift title="array.swift" /* 扩展数组长度 */ func extend(nums: [Int], enlarge: Int) -> [Int] { // 初始化一个扩展长度后的数组 var res = Array(repeating: 0, count: nums.count + enlarge) // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for i in nums.indices { res[i] = nums[i] } // 返回扩展后的新数组 return res } ``` === "JS" ```javascript title="array.js" /* 扩展数组长度 */ // 请注意,JavaScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展 // 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组 function extend(nums, enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0); // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (let i = 0; i < nums.length; i++) { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "TS" ```typescript title="array.ts" /* 扩展数组长度 */ // 请注意,TypeScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展 // 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组 function extend(nums: number[], enlarge: number): number[] { // 初始化一个扩展长度后的数组 const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0); // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (let i = 0; i < nums.length; i++) { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "Dart" ```dart title="array.dart" /* 扩展数组长度 */ List extend(List nums, int enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 List res = List.filled(nums.length + enlarge, 0); // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (var i = 0; i < nums.length; i++) { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "Rust" ```rust title="array.rs" /* 扩展数组长度 */ fn extend(nums: Vec, enlarge: usize) -> Vec { // 初始化一个扩展长度后的数组 let mut res: Vec = vec![0; nums.len() + enlarge]; // 将原数组中的所有元素复制到新 for i in 0..nums.len() { res[i] = nums[i]; } // 返回扩展后的新数组 res } ``` === "C" ```c title="array.c" /* 扩展数组长度 */ int *extend(int *nums, int size, int enlarge) { // 初始化一个扩展长度后的数组 int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * (size + enlarge)); // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (int i = 0; i < size; i++) { res[i] = nums[i]; } // 初始化扩展后的空间 for (int i = size; i < size + enlarge; i++) { res[i] = 0; } // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="array.kt" /* 扩展数组长度 */ fun extend(nums: IntArray, enlarge: Int): IntArray { // 初始化一个扩展长度后的数组 val res = IntArray(nums.size + enlarge) // 将原数组中的所有元素复制到新数组 for (i in nums.indices) { res[i] = nums[i] } // 返回扩展后的新数组 return res } ``` === "Ruby" ```ruby title="array.rb" ### 扩展数组长度 ### # 请注意,Ruby 的 Array 是动态数组,可以直接扩展 # 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组 def extend(nums, enlarge) # 初始化一个扩展长度后的数组 res = Array.new(nums.length + enlarge, 0) # 将原数组中的所有元素复制到新数组 for i in 0...nums.length res[i] = nums[i] end # 返回扩展后的新数组 res end ``` === "Zig" ```zig title="array.zig" // 扩展数组长度 fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 { // 初始化一个扩展长度后的数组 var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge); @memset(res, 0); // 将原数组中的所有元素复制到新数组 std.mem.copy(i32, res, nums); // 返回扩展后的新数组 return res; } ``` ??? pythontutor "可视化运行"
## 4.1.2   数组的优点与局限性 数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这种做法包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化数据结构的操作效率。 - **空间效率高**:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。 - **支持随机访问**:数组允许在 $O(1)$ 时间内访问任何元素。 - **缓存局部性**:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。 连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。 - **插入与删除效率低**:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。 - **长度不可变**:数组在初始化后长度就固定了,扩容数组需要将所有数据复制到新数组,开销很大。 - **空间浪费**:如果数组分配的大小超过实际所需,那么多余的空间就被浪费了。 ## 4.1.3   数组典型应用 数组是一种基础且常见的数据结构,既频繁应用在各类算法之中,也可用于实现各种复杂数据结构。 - **随机访问**:如果我们想随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现随机抽样。 - **排序和搜索**:数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。快速排序、归并排序、二分查找等都主要在数组上进行。 - **查找表**:当需要快速查找一个元素或其对应关系时,可以使用数组作为查找表。假如我们想实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符的 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。 - **机器学习**:神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。 - **数据结构实现**:数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。