// File: avl_tree.go // Created Time: 2023-01-08 // Author: Reanon (793584285@qq.com) package chapter_tree import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg" /* AVL 樹 */ type aVLTree struct { // 根節點 root *TreeNode } func newAVLTree() *aVLTree { return &aVLTree{root: nil} } /* 獲取節點高度 */ func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int { // 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* 更新節點高度 */ func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) { lh := t.height(node.Left) rh := t.height(node.Right) // 節點高度等於最高子樹高度 + 1 if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } /* 獲取平衡因子 */ func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int { // 空節點平衡因子為 0 if node == nil { return 0 } // 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度 return t.height(node.Left) - t.height(node.Right) } /* 右旋操作 */ func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // 以 child 為原點,將 node 向右旋轉 child.Right = node node.Left = grandChild // 更新節點高度 t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 返回旋轉後子樹的根節點 return child } /* 左旋操作 */ func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // 以 child 為原點,將 node 向左旋轉 child.Left = node node.Right = grandChild // 更新節點高度 t.updateHeight(node) t.updateHeight(child) // 返回旋轉後子樹的根節點 return child } /* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */ func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // 獲取節點 node 的平衡因子 // Go 推薦短變數,這裡 bf 指代 t.balanceFactor bf := t.balanceFactor(node) // 左偏樹 if bf > 1 { if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 { // 右旋 return t.rightRotate(node) } else { // 先左旋後右旋 node.Left = t.leftRotate(node.Left) return t.rightRotate(node) } } // 右偏樹 if bf < -1 { if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 { // 左旋 return t.leftRotate(node) } else { // 先右旋後左旋 node.Right = t.rightRotate(node.Right) return t.leftRotate(node) } } // 平衡樹,無須旋轉,直接返回 return node } /* 插入節點 */ func (t *aVLTree) insert(val int) { t.root = t.insertHelper(t.root, val) } /* 遞迴插入節點(輔助函式) */ func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. 查詢插入位置並插入節點 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.insertHelper(node.Right, val) } else { // 重複節點不插入,直接返回 return node } // 更新節點高度 t.updateHeight(node) /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */ node = t.rotate(node) // 返回子樹的根節點 return node } /* 刪除節點 */ func (t *aVLTree) remove(val int) { t.root = t.removeHelper(t.root, val) } /* 遞迴刪除節點(輔助函式) */ func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. 查詢節點並刪除 */ if val < node.Val.(int) { node.Left = t.removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val.(int) { node.Right = t.removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } if child == nil { // 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回 return nil } else { // 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node node = child } } else { // 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點 temp := node.Right for temp.Left != nil { temp = temp.Left } node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int)) node.Val = temp.Val } } // 更新節點高度 t.updateHeight(node) /* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */ node = t.rotate(node) // 返回子樹的根節點 return node } /* 查詢節點 */ func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode { cur := t.root // 迴圈查詢,越過葉節點後跳出 for cur != nil { if cur.Val.(int) < val { // 目標節點在 cur 的右子樹中 cur = cur.Right } else if cur.Val.(int) > val { // 目標節點在 cur 的左子樹中 cur = cur.Left } else { // 找到目標節點,跳出迴圈 break } } // 返回目標節點 return cur }