--- comments: true --- # 11.7.   桶排序 「桶排序 Bucket Sort」是分治思想的典型体现,其通过设置一些桶,将数据平均分配到各个桶中,并在每个桶内部分别执行排序,最终根据桶之间天然的大小顺序将各个桶内元素合并,从而得到排序结果。 ## 11.7.1.   算法流程 输入一个长度为 $n$ 的数组,元素是范围 $[0, 1)$ 的浮点数,桶排序流程为: 1. 初始化 $k$ 个桶,将 $n$ 个元素分配至 $k$ 个桶中; 2. 对每个桶分别执行排序(本文采用编程语言的内置排序函数); 3. 按照桶的从小到大的顺序,合并结果; ![桶排序算法流程](bucket_sort.assets/bucket_sort_overview.png)

Fig. 桶排序算法流程

=== "Java" ```java title="bucket_sort.java" /* 桶排序 */ void bucketSort(float[] nums) { // 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素 int k = nums.length / 2; List> buckets = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < k; i++) { buckets.add(new ArrayList<>()); } // 1. 将数组元素分配到各个桶中 for (float num : nums) { // 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1] int i = (int) num * k; // 将 num 添加进桶 i buckets.get(i).add(num); } // 2. 对各个桶执行排序 for (List bucket : buckets) { // 使用内置排序函数,也可以替换成其它排序算法 Collections.sort(bucket); } // 3. 遍历桶合并结果 int i = 0; for (List bucket : buckets) { for (float num : bucket) { nums[i++] = num; } } } ``` === "C++" ```cpp title="bucket_sort.cpp" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "Python" ```python title="bucket_sort.py" [class]{}-[func]{bucket_sort} ``` === "Go" ```go title="bucket_sort.go" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "JavaScript" ```javascript title="bucket_sort.js" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "TypeScript" ```typescript title="bucket_sort.ts" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "C" ```c title="bucket_sort.c" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "C#" ```csharp title="bucket_sort.cs" [class]{bucket_sort}-[func]{bucketSort} ``` === "Swift" ```swift title="bucket_sort.swift" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` === "Zig" ```zig title="bucket_sort.zig" [class]{}-[func]{bucketSort} ``` !!! note "桶排序是计数排序的一种推广" 从桶排序的角度,我们可以把计数排序中计数数组 `counter` 的每个索引想象成一个桶,将统计数量的过程想象成把各个元素分配到对应的桶中,再根据桶之间的有序性输出结果,从而实现排序。 ## 11.7.2.   算法特性 **时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素平均分布在各个桶内,则每个桶内元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间,**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。最后合并结果需要遍历 $n$ 个桶,使用 $O(k)$ 时间。 最差情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序算法退化至 $O(n^2)$ ,此时使用 $O(n^2)$ 时间,因此是“自适应排序”。 **空间复杂度 $O(n + k)$** :需要借助 $k$ 个桶和共 $n$ 个元素的额外空间,是“非原地排序”。 桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。 ## 11.7.3.   如何实现平均分配 桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ ,**难点是需要将元素均匀分配到各个桶中**,因为现实中的数据往往都不是均匀分布的。举个例子,假设我们想要把淘宝的所有商品根据价格范围平均分配到 10 个桶中,然而商品价格不是均匀分布的,100 元以下非常多、1000 元以上非常少;如果我们将价格区间平均划为 10 份,那么各个桶内的商品数量差距会非常大。 为了实现平均分配,我们可以先大致设置一个分界线,将数据粗略分到 3 个桶,分配完后,**再把商品较多的桶继续划分为 3 个桶,直至所有桶内元素数量大致平均为止**。此方法本质上是生成一个递归树,让叶结点的值尽量平均。当然,不一定非要划分为 3 个桶,可以根据数据特点灵活选取。 ![递归划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_recursively.png)

Fig. 递归划分桶

如果我们提前知道商品价格的概率分布,**那么也可以根据数据概率分布来设置每个桶的价格分界线**。注意,数据分布不一定需要特意去统计,也可以根据数据特点采用某种概率模型来近似。如下图所示,我们假设商品价格服从正态分布,就可以合理设置价格区间,将商品平均分配到各个桶中。 ![根据概率分布划分桶](bucket_sort.assets/scatter_in_buckets_distribution.png)

Fig. 根据概率分布划分桶