--- comments: true --- # 4.2. 链表 内存空间是所有程序的公共资源,排除已被占用的内存空间,空闲内存空间通常散落在内存各处。在上一节中,我们提到存储数组的内存空间必须是连续的,而当需要申请一个非常大的数组时,空闲内存中可能没有这么大的连续空间。与数组相比,链表更具灵活性,它可以被存储在非连续的内存空间中。 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其每个元素都是一个节点对象,各个节点之间通过指针连接,从当前节点通过指针可以访问到下一个节点。**由于指针记录了下个节点的内存地址,因此无需保证内存地址的连续性**,从而可以将各个节点分散存储在内存各处。 链表中的「节点 Node」包含两项数据,一是节点「值 Value」,二是指向下一节点的「指针 Pointer」,或称「引用 Reference」。 ![链表定义与存储方式](linked_list.assets/linkedlist_definition.png)
Fig. 链表定义与存储方式
=== "Java" ```java title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数 } ``` === "C++" ```cpp title="" /* 链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 构造函数 }; ``` === "Python" ```python title="" class ListNode: """链表节点类""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # 节点值 self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的指针(引用) ``` === "Go" ```go title="" /* 链表节点结构体 */ type ListNode struct { Val int // 节点值 Next *ListNode // 指向下一节点的指针(引用) } // NewListNode 构造函数,创建一个新的链表 func NewListNode(val int) *ListNode { return &ListNode{ Val: val, Next: nil, } } ``` === "JS" ```javascript title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { val; next; constructor(val, next) { this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 节点值 this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一节点的引用 } } ``` === "TS" ```typescript title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { val: number; next: ListNode | null; constructor(val?: number, next?: ListNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this.next = next === undefined ? null : next; // 指向下一节点的引用 } } ``` === "C" ```c title="" /* 链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用) }; typedef struct ListNode ListNode; /* 构造函数 */ ListNode *newListNode(int val) { ListNode *node, *next; node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode)); node->val = val; node->next = NULL; return node; } ``` === "C#" ```csharp title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向下一节点的引用 ListNode(int x) => val = x; //构造函数 } ``` === "Swift" ```swift title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { var val: Int // 节点值 var next: ListNode? // 指向下一节点的指针(引用) init(x: Int) { // 构造函数 val = x } } ``` === "Zig" ```zig title="" // 链表节点类 pub fn ListNode(comptime T: type) type { return struct { const Self = @This(); val: T = 0, // 节点值 next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针(引用) // 构造函数 pub fn init(self: *Self, x: i32) void { self.val = x; self.next = null; } }; } ``` === "Dart" ```dart title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode? next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数 } ``` === "Rust" ```rust title="" ``` 我们将链表的首个节点称为「头节点」,最后一个节点称为「尾节点」。尾节点指向的是“空”,在 Java, C++, Python 中分别记为 $\text{null}$ , $\text{nullptr}$ , $\text{None}$ 。在不引起歧义的前提下,本书都使用 $\text{None}$ 来表示空。 **链表初始化方法**。建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的头节点(即首个节点)出发,通过指针 `next` 依次访问所有节点。 === "Java" ```java title="linked_list.java" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new ListNode(1); ListNode n1 = new ListNode(3); ListNode n2 = new ListNode(2); ListNode n3 = new ListNode(5); ListNode n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = new ListNode(1); ListNode* n1 = new ListNode(3); ListNode* n2 = new ListNode(2); ListNode* n3 = new ListNode(5); ListNode* n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4; ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" # 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 # 初始化各个节点 n0 = ListNode(1) n1 = ListNode(3) n2 = ListNode(2) n3 = ListNode(5) n4 = ListNode(4) # 构建引用指向 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4 ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 n0 := NewListNode(1) n1 := NewListNode(3) n2 := NewListNode(2) n3 := NewListNode(5) n4 := NewListNode(4) // 构建引用指向 n0.Next = n1 n1.Next = n2 n2.Next = n3 n3.Next = n4 ``` === "JS" ```javascript title="linked_list.js" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "TS" ```typescript title="linked_list.ts" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = newListNode(1); ListNode* n1 = newListNode(3); ListNode* n2 = newListNode(2); ListNode* n3 = newListNode(5); ListNode* n4 = newListNode(4); // 构建引用指向 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4; ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new ListNode(1); ListNode n1 = new ListNode(3); ListNode n2 = new ListNode(2); ListNode n3 = new ListNode(5); ListNode n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 let n0 = ListNode(x: 1) let n1 = ListNode(x: 3) let n2 = ListNode(x: 2) let n3 = ListNode(x: 5) let n4 = ListNode(x: 4) // 构建引用指向 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4 ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 初始化链表 // 初始化各个节点 var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1}; var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3}; var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2}; var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5}; var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4}; // 构建引用指向 n0.next = &n1; n1.next = &n2; n2.next = &n3; n3.next = &n4; ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */\ // 初始化各个节点 ListNode n0 = ListNode(1); ListNode n1 = ListNode(3); ListNode n2 = ListNode(2); ListNode n3 = ListNode(5); ListNode n4 = ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "Rust" ```rust title="linked_list.rs" ``` 在编程语言中,数组整体是一个变量,比如数组 `nums` 包含元素 `nums[0]` , `nums[1]` 等。而链表是由多个分散的节点对象组成,**我们通常将头节点当作链表的代称**,比如以上代码中的链表可被记做链表 `n0` 。 ## 4.2.1. 链表优点 **链表中插入与删除节点的操作效率高**。如果我们想在链表中间的两个节点 `A` , `B` 之间插入一个新节点 `P` ,我们只需要改变两个节点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ;相比之下,数组的插入操作效率要低得多。 ![链表插入节点](linked_list.assets/linkedlist_insert_node.png)Fig. 链表插入节点
=== "Java" ```java title="linked_list.java" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode *n0, ListNode *P) { ListNode *n1 = n0->next; P->next = n1; n0->next = P; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def insert(n0: ListNode, P: ListNode): """在链表的节点 n0 之后插入节点 P""" n1 = n0.next P.next = n1 n0.next = P ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ func insertNode(n0 *ListNode, P *ListNode) { n1 := n0.Next P.Next = n1 n0.Next = P } ``` === "JS" ```javascript title="linked_list.js" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ function insert(n0, P) { const n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "TS" ```typescript title="linked_list.ts" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ function insert(n0: ListNode, P: ListNode): void { const n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode *n0, ListNode *P) { ListNode *n1 = n0->next; P->next = n1; n0->next = P; } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode? n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ func insert(n0: ListNode, P: ListNode) { let n1 = n0.next P.next = n1 n0.next = P } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 在链表的节点 n0 之后插入节点 P fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void { var n1 = n0.?.next; P.?.next = n1; n0.?.next = P; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode? n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "Rust" ```rust title="linked_list.rs" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ #[allow(non_snake_case)] pub fn insertFig. 链表删除节点
=== "Java" ```java title="linked_list.java" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next; ListNode n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode *n0) { if (n0->next == nullptr) return; // n0 -> P -> n1 ListNode *P = n0->next; ListNode *n1 = P->next; n0->next = n1; // 释放内存 delete P; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def remove(n0: ListNode): """删除链表的节点 n0 之后的首个节点""" if not n0.next: return # n0 -> P -> n1 P = n0.next n1 = P.next n0.next = n1 ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ func removeNode(n0 *ListNode) { if n0.Next == nil { return } // n0 -> P -> n1 P := n0.Next n1 := P.Next n0.Next = n1 } ``` === "JS" ```javascript title="linked_list.js" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ function remove(n0) { if (!n0.next) return; // n0 -> P -> n1 const P = n0.next; const n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "TS" ```typescript title="linked_list.ts" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ function remove(n0: ListNode): void { if (!n0.next) { return; } // n0 -> P -> n1 const P = n0.next; const n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ // 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词 void removeNode(ListNode *n0) { if (!n0->next) return; // n0 -> P -> n1 ListNode *P = n0->next; ListNode *n1 = P->next; n0->next = n1; // 释放内存 free(P); } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next; ListNode? n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ func remove(n0: ListNode) { if n0.next == nil { return } // n0 -> P -> n1 let P = n0.next let n1 = P?.next n0.next = n1 P?.next = nil } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void { if (n0.?.next == null) return; // n0 -> P -> n1 var P = n0.?.next; var n1 = P.?.next; n0.?.next = n1; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next!; ListNode? n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "Rust" ```rust title="linked_list.rs" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ #[allow(non_snake_case)] pub fn removeFig. 常见链表种类
## 4.2.5. 链表典型应用 单向链表通常用于实现栈、队列、散列表和图等数据结构。 - **栈与队列**:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的的特性,对应栈;当插入操作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。 - **散列表**:链地址法是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表中。 - **图**:邻接表是表示图的一种常用方式,在其中,图的每个顶点都与一个链表相关联,链表中的每个元素都代表与该顶点相连的其他顶点。 双向链表常被用于需要快速查找前一个和下一个元素的场景。 - **高级数据结构**:比如在红黑树、B 树中,我们需要知道一个节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的指针来实现,类似于双向链表。 - **浏览器历史**:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。 - **LRU 算法**:在缓存淘汰算法(LRU)中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速地添加和删除节点。这时候使用双向链表就非常合适。 循环链表常被用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 - **时间片轮转调度算法**:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循环的操作就可以通过循环链表来实现。 - **数据缓冲区**:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用到循环链表。比如在音频、视频播放器中,数据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个循环链表,以便实现无缝播放。