--- comments: true --- # 14.1   初探動態規劃 動態規劃(dynamic programming)是一個重要的演算法範式,它將一個問題分解為一系列更小的子問題,並透過儲存子問題的解來避免重複計算,從而大幅提升時間效率。 在本節中,我們從一個經典例題入手,先給出它的暴力回溯解法,觀察其中包含的重疊子問題,再逐步導出更高效的動態規劃解法。 !!! question "爬樓梯" 給定一個共有 $n$ 階的樓梯,你每步可以上 $1$ 階或者 $2$ 階,請問有多少種方案可以爬到樓頂? 如圖 14-1 所示,對於一個 $3$ 階樓梯,共有 $3$ 種方案可以爬到樓頂。 ![爬到第 3 階的方案數量](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_example.png){ class="animation-figure" }

圖 14-1   爬到第 3 階的方案數量

本題的目標是求解方案數量,**我們可以考慮透過回溯來窮舉所有可能性**。具體來說,將爬樓梯想象為一個多輪選擇的過程:從地面出發,每輪選擇上 $1$ 階或 $2$ 階,每當到達樓梯頂部時就將方案數量加 $1$ ,當越過樓梯頂部時就將其剪枝。程式碼如下所示: === "Python" ```python title="climbing_stairs_backtrack.py" def backtrack(choices: list[int], state: int, n: int, res: list[int]) -> int: """回溯""" # 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if state == n: res[0] += 1 # 走訪所有選擇 for choice in choices: # 剪枝:不允許越過第 n 階 if state + choice > n: continue # 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res) # 回退 def climbing_stairs_backtrack(n: int) -> int: """爬樓梯:回溯""" choices = [1, 2] # 可選擇向上爬 1 階或 2 階 state = 0 # 從第 0 階開始爬 res = [0] # 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res) return res[0] ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_backtrack.cpp" /* 回溯 */ void backtrack(vector &choices, int state, int n, vector &res) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) res[0]++; // 走訪所有選擇 for (auto &choice : choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ int climbingStairsBacktrack(int n) { vector choices = {1, 2}; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 int state = 0; // 從第 0 階開始爬 vector res = {0}; // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res); return res[0]; } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_backtrack.java" /* 回溯 */ void backtrack(List choices, int state, int n, List res) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) res.set(0, res.get(0) + 1); // 走訪所有選擇 for (Integer choice : choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ int climbingStairsBacktrack(int n) { List choices = Arrays.asList(1, 2); // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 int state = 0; // 從第 0 階開始爬 List res = new ArrayList<>(); res.add(0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res); return res.get(0); } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_backtrack.cs" /* 回溯 */ void Backtrack(List choices, int state, int n, List res) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) res[0]++; // 走訪所有選擇 foreach (int choice in choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 Backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ int ClimbingStairsBacktrack(int n) { List choices = [1, 2]; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 int state = 0; // 從第 0 階開始爬 List res = [0]; // 使用 res[0] 記錄方案數量 Backtrack(choices, state, n, res); return res[0]; } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_backtrack.go" /* 回溯 */ func backtrack(choices []int, state, n int, res []int) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if state == n { res[0] = res[0] + 1 } // 走訪所有選擇 for _, choice := range choices { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if state+choice > n { continue } // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state+choice, n, res) // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ func climbingStairsBacktrack(n int) int { // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 choices := []int{1, 2} // 從第 0 階開始爬 state := 0 res := make([]int, 1) // 使用 res[0] 記錄方案數量 res[0] = 0 backtrack(choices, state, n, res) return res[0] } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_backtrack.swift" /* 回溯 */ func backtrack(choices: [Int], state: Int, n: Int, res: inout [Int]) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if state == n { res[0] += 1 } // 走訪所有選擇 for choice in choices { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if state + choice > n { continue } // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices: choices, state: state + choice, n: n, res: &res) // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ func climbingStairsBacktrack(n: Int) -> Int { let choices = [1, 2] // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 let state = 0 // 從第 0 階開始爬 var res: [Int] = [] res.append(0) // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices: choices, state: state, n: n, res: &res) return res[0] } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_backtrack.js" /* 回溯 */ function backtrack(choices, state, n, res) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state === n) res.set(0, res.get(0) + 1); // 走訪所有選擇 for (const choice of choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ function climbingStairsBacktrack(n) { const choices = [1, 2]; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 const state = 0; // 從第 0 階開始爬 const res = new Map(); res.set(0, 0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res); return res.get(0); } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_backtrack.ts" /* 回溯 */ function backtrack( choices: number[], state: number, n: number, res: Map<0, any> ): void { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state === n) res.set(0, res.get(0) + 1); // 走訪所有選擇 for (const choice of choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ function climbingStairsBacktrack(n: number): number { const choices = [1, 2]; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 const state = 0; // 從第 0 階開始爬 const res = new Map(); res.set(0, 0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res); return res.get(0); } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_backtrack.dart" /* 回溯 */ void backtrack(List choices, int state, int n, List res) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) { res[0]++; } // 走訪所有選擇 for (int choice in choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ int climbingStairsBacktrack(int n) { List choices = [1, 2]; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 int state = 0; // 從第 0 階開始爬 List res = []; res.add(0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res); return res[0]; } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_backtrack.rs" /* 回溯 */ fn backtrack(choices: &[i32], state: i32, n: i32, res: &mut [i32]) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if state == n { res[0] = res[0] + 1; } // 走訪所有選擇 for &choice in choices { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if state + choice > n { continue; } // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ fn climbing_stairs_backtrack(n: usize) -> i32 { let choices = vec![1, 2]; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 let state = 0; // 從第 0 階開始爬 let mut res = Vec::new(); res.push(0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(&choices, state, n as i32, &mut res); res[0] } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_backtrack.c" /* 回溯 */ void backtrack(int *choices, int state, int n, int *res, int len) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) res[0]++; // 走訪所有選擇 for (int i = 0; i < len; i++) { int choice = choices[i]; // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue; // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res, len); // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ int climbingStairsBacktrack(int n) { int choices[2] = {1, 2}; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 int state = 0; // 從第 0 階開始爬 int *res = (int *)malloc(sizeof(int)); *res = 0; // 使用 res[0] 記錄方案數量 int len = sizeof(choices) / sizeof(int); backtrack(choices, state, n, res, len); int result = *res; free(res); return result; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_backtrack.kt" /* 回溯 */ fun backtrack( choices: MutableList, state: Int, n: Int, res: MutableList ) { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) res[0] = res[0] + 1 // 走訪所有選擇 for (choice in choices) { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) continue // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res) // 回退 } } /* 爬樓梯:回溯 */ fun climbingStairsBacktrack(n: Int): Int { val choices = mutableListOf(1, 2) // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 val state = 0 // 從第 0 階開始爬 val res = mutableListOf() res.add(0) // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(choices, state, n, res) return res[0] } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_backtrack.rb" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{climbing_stairs_backtrack} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_backtrack.zig" // 回溯 fn backtrack(choices: []i32, state: i32, n: i32, res: std.ArrayList(i32)) void { // 當爬到第 n 階時,方案數量加 1 if (state == n) { res.items[0] = res.items[0] + 1; } // 走訪所有選擇 for (choices) |choice| { // 剪枝:不允許越過第 n 階 if (state + choice > n) { continue; } // 嘗試:做出選擇,更新狀態 backtrack(choices, state + choice, n, res); // 回退 } } // 爬樓梯:回溯 fn climbingStairsBacktrack(n: usize) !i32 { var choices = [_]i32{ 1, 2 }; // 可選擇向上爬 1 階或 2 階 var state: i32 = 0; // 從第 0 階開始爬 var res = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator); defer res.deinit(); try res.append(0); // 使用 res[0] 記錄方案數量 backtrack(&choices, state, @intCast(n), res); return res.items[0]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
## 14.1.1   方法一:暴力搜尋 回溯演算法通常並不顯式地對問題進行拆解,而是將求解問題看作一系列決策步驟,透過試探和剪枝,搜尋所有可能的解。 我們可以嘗試從問題分解的角度分析這道題。設爬到第 $i$ 階共有 $dp[i]$ 種方案,那麼 $dp[i]$ 就是原問題,其子問題包括: $$ dp[i-1], dp[i-2], \dots, dp[2], dp[1] $$ 由於每輪只能上 $1$ 階或 $2$ 階,因此當我們站在第 $i$ 階樓梯上時,上一輪只可能站在第 $i - 1$ 階或第 $i - 2$ 階上。換句話說,我們只能從第 $i -1$ 階或第 $i - 2$ 階邁向第 $i$ 階。 由此便可得出一個重要推論:**爬到第 $i - 1$ 階的方案數加上爬到第 $i - 2$ 階的方案數就等於爬到第 $i$ 階的方案數**。公式如下: $$ dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] $$ 這意味著在爬樓梯問題中,各個子問題之間存在遞推關係,**原問題的解可以由子問題的解構建得來**。圖 14-2 展示了該遞推關係。 ![方案數量遞推關係](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_state_transfer.png){ class="animation-figure" }

圖 14-2   方案數量遞推關係

我們可以根據遞推公式得到暴力搜尋解法。以 $dp[n]$ 為起始點,**遞迴地將一個較大問題拆解為兩個較小問題的和**,直至到達最小子問題 $dp[1]$ 和 $dp[2]$ 時返回。其中,最小子問題的解是已知的,即 $dp[1] = 1$、$dp[2] = 2$ ,表示爬到第 $1$、$2$ 階分別有 $1$、$2$ 種方案。 觀察以下程式碼,它和標準回溯程式碼都屬於深度優先搜尋,但更加簡潔: === "Python" ```python title="climbing_stairs_dfs.py" def dfs(i: int) -> int: """搜尋""" # 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 or i == 2: return i # dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2) return count def climbing_stairs_dfs(n: int) -> int: """爬樓梯:搜尋""" return dfs(n) ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_dfs.cpp" /* 搜尋 */ int dfs(int i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ int climbingStairsDFS(int n) { return dfs(n); } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_dfs.java" /* 搜尋 */ int dfs(int i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ int climbingStairsDFS(int n) { return dfs(n); } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_dfs.cs" /* 搜尋 */ int DFS(int i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = DFS(i - 1) + DFS(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ int ClimbingStairsDFS(int n) { return DFS(n); } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_dfs.go" /* 搜尋 */ func dfs(i int) int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] count := dfs(i-1) + dfs(i-2) return count } /* 爬樓梯:搜尋 */ func climbingStairsDFS(n int) int { return dfs(n) } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_dfs.swift" /* 搜尋 */ func dfs(i: Int) -> Int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] let count = dfs(i: i - 1) + dfs(i: i - 2) return count } /* 爬樓梯:搜尋 */ func climbingStairsDFS(n: Int) -> Int { dfs(i: n) } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_dfs.js" /* 搜尋 */ function dfs(i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i === 1 || i === 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] const count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ function climbingStairsDFS(n) { return dfs(n); } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_dfs.ts" /* 搜尋 */ function dfs(i: number): number { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i === 1 || i === 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] const count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ function climbingStairsDFS(n: number): number { return dfs(n); } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_dfs.dart" /* 搜尋 */ int dfs(int i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ int climbingStairsDFS(int n) { return dfs(n); } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_dfs.rs" /* 搜尋 */ fn dfs(i: usize) -> i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i as i32; } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] let count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); count } /* 爬樓梯:搜尋 */ fn climbing_stairs_dfs(n: usize) -> i32 { dfs(n) } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_dfs.c" /* 搜尋 */ int dfs(int i) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } /* 爬樓梯:搜尋 */ int climbingStairsDFS(int n) { return dfs(n); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_dfs.kt" /* 搜尋 */ fun dfs(i: Int): Int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] val count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2) return count } /* 爬樓梯:搜尋 */ fun climbingStairsDFS(n: Int): Int { return dfs(n) } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_dfs.rb" [class]{}-[func]{dfs} [class]{}-[func]{climbing_stairs_dfs} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_dfs.zig" // 搜尋 fn dfs(i: usize) i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 or i == 2) { return @intCast(i); } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] var count = dfs(i - 1) + dfs(i - 2); return count; } // 爬樓梯:搜尋 fn climbingStairsDFS(comptime n: usize) i32 { return dfs(n); } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
圖 14-3 展示了暴力搜尋形成的遞迴樹。對於問題 $dp[n]$ ,其遞迴樹的深度為 $n$ ,時間複雜度為 $O(2^n)$ 。指數階屬於爆炸式增長,如果我們輸入一個比較大的 $n$ ,則會陷入漫長的等待之中。 ![爬樓梯對應遞迴樹](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dfs_tree.png){ class="animation-figure" }

圖 14-3   爬樓梯對應遞迴樹

觀察圖 14-3 ,**指數階的時間複雜度是“重疊子問題”導致的**。例如 $dp[9]$ 被分解為 $dp[8]$ 和 $dp[7]$ ,$dp[8]$ 被分解為 $dp[7]$ 和 $dp[6]$ ,兩者都包含子問題 $dp[7]$ 。 以此類推,子問題中包含更小的重疊子問題,子子孫孫無窮盡也。絕大部分計算資源都浪費在這些重疊的子問題上。 ## 14.1.2   方法二:記憶化搜尋 為了提升演算法效率,**我們希望所有的重疊子問題都只被計算一次**。為此,我們宣告一個陣列 `mem` 來記錄每個子問題的解,並在搜尋過程中將重疊子問題剪枝。 1. 當首次計算 $dp[i]$ 時,我們將其記錄至 `mem[i]` ,以便之後使用。 2. 當再次需要計算 $dp[i]$ 時,我們便可直接從 `mem[i]` 中獲取結果,從而避免重複計算該子問題。 程式碼如下所示: === "Python" ```python title="climbing_stairs_dfs_mem.py" def dfs(i: int, mem: list[int]) -> int: """記憶化搜尋""" # 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 or i == 2: return i # 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if mem[i] != -1: return mem[i] # dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem) # 記錄 dp[i] mem[i] = count return count def climbing_stairs_dfs_mem(n: int) -> int: """爬樓梯:記憶化搜尋""" # mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 mem = [-1] * (n + 1) return dfs(n, mem) ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_dfs_mem.cpp" /* 記憶化搜尋 */ int dfs(int i, vector &mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ int climbingStairsDFSMem(int n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 vector mem(n + 1, -1); return dfs(n, mem); } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_dfs_mem.java" /* 記憶化搜尋 */ int dfs(int i, int[] mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ int climbingStairsDFSMem(int n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 int[] mem = new int[n + 1]; Arrays.fill(mem, -1); return dfs(n, mem); } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_dfs_mem.cs" /* 記憶化搜尋 */ int DFS(int i, int[] mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = DFS(i - 1, mem) + DFS(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ int ClimbingStairsDFSMem(int n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 int[] mem = new int[n + 1]; Array.Fill(mem, -1); return DFS(n, mem); } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_dfs_mem.go" /* 記憶化搜尋 */ func dfsMem(i int, mem []int) int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i } // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if mem[i] != -1 { return mem[i] } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] count := dfsMem(i-1, mem) + dfsMem(i-2, mem) // 記錄 dp[i] mem[i] = count return count } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ func climbingStairsDFSMem(n int) int { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 mem := make([]int, n+1) for i := range mem { mem[i] = -1 } return dfsMem(n, mem) } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_dfs_mem.swift" /* 記憶化搜尋 */ func dfs(i: Int, mem: inout [Int]) -> Int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i } // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if mem[i] != -1 { return mem[i] } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] let count = dfs(i: i - 1, mem: &mem) + dfs(i: i - 2, mem: &mem) // 記錄 dp[i] mem[i] = count return count } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ func climbingStairsDFSMem(n: Int) -> Int { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 var mem = Array(repeating: -1, count: n + 1) return dfs(i: n, mem: &mem) } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_dfs_mem.js" /* 記憶化搜尋 */ function dfs(i, mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i === 1 || i === 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] const count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ function climbingStairsDFSMem(n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 const mem = new Array(n + 1).fill(-1); return dfs(n, mem); } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_dfs_mem.ts" /* 記憶化搜尋 */ function dfs(i: number, mem: number[]): number { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i === 1 || i === 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] const count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ function climbingStairsDFSMem(n: number): number { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 const mem = new Array(n + 1).fill(-1); return dfs(n, mem); } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_dfs_mem.dart" /* 記憶化搜尋 */ int dfs(int i, List mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ int climbingStairsDFSMem(int n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 List mem = List.filled(n + 1, -1); return dfs(n, mem); } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_dfs_mem.rs" /* 記憶化搜尋 */ fn dfs(i: usize, mem: &mut [i32]) -> i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if i == 1 || i == 2 { return i as i32; } // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if mem[i] != -1 { return mem[i]; } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] let count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; count } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ fn climbing_stairs_dfs_mem(n: usize) -> i32 { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 let mut mem = vec![-1; n + 1]; dfs(n, &mut mem) } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_dfs_mem.c" /* 記憶化搜尋 */ int dfs(int i, int *mem) { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i; // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i]; // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] int count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ int climbingStairsDFSMem(int n) { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 int *mem = (int *)malloc((n + 1) * sizeof(int)); for (int i = 0; i <= n; i++) { mem[i] = -1; } int result = dfs(n, mem); free(mem); return result; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_dfs_mem.kt" /* 記憶化搜尋 */ fun dfs(i: Int, mem: IntArray): Int { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 || i == 2) return i // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) return mem[i] // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] val count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem) // 記錄 dp[i] mem[i] = count return count } /* 爬樓梯:記憶化搜尋 */ fun climbingStairsDFSMem(n: Int): Int { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 val mem = IntArray(n + 1) mem.fill(-1) return dfs(n, mem) } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_dfs_mem.rb" [class]{}-[func]{dfs} [class]{}-[func]{climbing_stairs_dfs_mem} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_dfs_mem.zig" // 記憶化搜尋 fn dfs(i: usize, mem: []i32) i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (i == 1 or i == 2) { return @intCast(i); } // 若存在記錄 dp[i] ,則直接返回之 if (mem[i] != -1) { return mem[i]; } // dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] var count = dfs(i - 1, mem) + dfs(i - 2, mem); // 記錄 dp[i] mem[i] = count; return count; } // 爬樓梯:記憶化搜尋 fn climbingStairsDFSMem(comptime n: usize) i32 { // mem[i] 記錄爬到第 i 階的方案總數,-1 代表無記錄 var mem = [_]i32{ -1 } ** (n + 1); return dfs(n, &mem); } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
觀察圖 14-4 ,**經過記憶化處理後,所有重疊子問題都只需計算一次,時間複雜度最佳化至 $O(n)$** ,這是一個巨大的飛躍。 ![記憶化搜尋對應遞迴樹](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dfs_memo_tree.png){ class="animation-figure" }

圖 14-4   記憶化搜尋對應遞迴樹

## 14.1.3   方法三:動態規劃 **記憶化搜尋是一種“從頂至底”的方法**:我們從原問題(根節點)開始,遞迴地將較大子問題分解為較小子問題,直至解已知的最小子問題(葉節點)。之後,透過回溯逐層收集子問題的解,構建出原問題的解。 與之相反,**動態規劃是一種“從底至頂”的方法**:從最小子問題的解開始,迭代地構建更大子問題的解,直至得到原問題的解。 由於動態規劃不包含回溯過程,因此只需使用迴圈迭代實現,無須使用遞迴。在以下程式碼中,我們初始化一個陣列 `dp` 來儲存子問題的解,它起到了與記憶化搜尋中陣列 `mem` 相同的記錄作用: === "Python" ```python title="climbing_stairs_dp.py" def climbing_stairs_dp(n: int) -> int: """爬樓梯:動態規劃""" if n == 1 or n == 2: return n # 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp = [0] * (n + 1) # 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1], dp[2] = 1, 2 # 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in range(3, n + 1): dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] return dp[n] ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 vector dp(n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_dp.java" /* 爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_dp.cs" /* 爬樓梯:動態規劃 */ int ClimbingStairsDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_dp.go" /* 爬樓梯:動態規劃 */ func climbingStairsDP(n int) int { if n == 1 || n == 2 { return n } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp := make([]int, n+1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1 dp[2] = 2 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i := 3; i <= n; i++ { dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] } return dp[n] } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_dp.swift" /* 爬樓梯:動態規劃 */ func climbingStairsDP(n: Int) -> Int { if n == 1 || n == 2 { return n } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = Array(repeating: 0, count: n + 1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1 dp[2] = 2 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3 ... n { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] } return dp[n] } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_dp.js" /* 爬樓梯:動態規劃 */ function climbingStairsDP(n) { if (n === 1 || n === 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = new Array(n + 1).fill(-1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_dp.ts" /* 爬樓梯:動態規劃 */ function climbingStairsDP(n: number): number { if (n === 1 || n === 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = new Array(n + 1).fill(-1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_dp.dart" /* 爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 List dp = List.filled(n + 1, 0); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_dp.rs" /* 爬樓梯:動態規劃 */ fn climbing_stairs_dp(n: usize) -> i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if n == 1 || n == 2 { return n as i32; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 let mut dp = vec![-1; n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3..=n { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } dp[n] } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_dp.c" /* 爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int *dp = (int *)malloc((n + 1) * sizeof(int)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } int result = dp[n]; free(dp); return result; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_dp.kt" /* 爬樓梯:動態規劃 */ fun climbingStairsDP(n: Int): Int { if (n == 1 || n == 2) return n // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 val dp = IntArray(n + 1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1 dp[2] = 2 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (i in 3..n) { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] } return dp[n] } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_dp.rb" [class]{}-[func]{climbing_stairs_dp} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_dp.zig" // 爬樓梯:動態規劃 fn climbingStairsDP(comptime n: usize) i32 { // 已知 dp[1] 和 dp[2] ,返回之 if (n == 1 or n == 2) { return @intCast(n); } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = [_]i32{-1} ** (n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = 1; dp[2] = 2; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (3..n + 1) |i| { dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]; } return dp[n]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
圖 14-5 模擬了以上程式碼的執行過程。 ![爬樓梯的動態規劃過程](intro_to_dynamic_programming.assets/climbing_stairs_dp.png){ class="animation-figure" }

圖 14-5   爬樓梯的動態規劃過程

與回溯演算法一樣,動態規劃也使用“狀態”概念來表示問題求解的特定階段,每個狀態都對應一個子問題以及相應的區域性最優解。例如,爬樓梯問題的狀態定義為當前所在樓梯階數 $i$ 。 根據以上內容,我們可以總結出動態規劃的常用術語。 - 將陣列 `dp` 稱為 dp 表,$dp[i]$ 表示狀態 $i$ 對應子問題的解。 - 將最小子問題對應的狀態(第 $1$ 階和第 $2$ 階樓梯)稱為初始狀態。 - 將遞推公式 $dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]$ 稱為狀態轉移方程。 ## 14.1.4   空間最佳化 細心的讀者可能發現了,**由於 $dp[i]$ 只與 $dp[i-1]$ 和 $dp[i-2]$ 有關,因此我們無須使用一個陣列 `dp` 來儲存所有子問題的解**,而只需兩個變數滾動前進即可。程式碼如下所示: === "Python" ```python title="climbing_stairs_dp.py" def climbing_stairs_dp_comp(n: int) -> int: """爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃""" if n == 1 or n == 2: return n a, b = 1, 2 for _ in range(3, n + 1): a, b = b, a + b return b ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ int climbingStairsDPComp(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; int a = 1, b = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_dp.java" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ int climbingStairsDPComp(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; int a = 1, b = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_dp.cs" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ int ClimbingStairsDPComp(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; int a = 1, b = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_dp.go" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ func climbingStairsDPComp(n int) int { if n == 1 || n == 2 { return n } a, b := 1, 2 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i := 3; i <= n; i++ { a, b = b, a+b } return b } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_dp.swift" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ func climbingStairsDPComp(n: Int) -> Int { if n == 1 || n == 2 { return n } var a = 1 var b = 2 for _ in 3 ... n { (a, b) = (b, a + b) } return b } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_dp.js" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ function climbingStairsDPComp(n) { if (n === 1 || n === 2) return n; let a = 1, b = 2; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_dp.ts" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ function climbingStairsDPComp(n: number): number { if (n === 1 || n === 2) return n; let a = 1, b = 2; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_dp.dart" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ int climbingStairsDPComp(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; int a = 1, b = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_dp.rs" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ fn climbing_stairs_dp_comp(n: usize) -> i32 { if n == 1 || n == 2 { return n as i32; } let (mut a, mut b) = (1, 2); for _ in 3..=n { let tmp = b; b = a + b; a = tmp; } b } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_dp.c" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ int climbingStairsDPComp(int n) { if (n == 1 || n == 2) return n; int a = 1, b = 2; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_dp.kt" /* 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 */ fun climbingStairsDPComp(n: Int): Int { if (n == 1 || n == 2) return n var a = 1 var b = 2 for (i in 3..n) { val temp = b b += a a = temp } return b } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_dp.rb" [class]{}-[func]{climbing_stairs_dp_comp} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_dp.zig" // 爬樓梯:空間最佳化後的動態規劃 fn climbingStairsDPComp(comptime n: usize) i32 { if (n == 1 or n == 2) { return @intCast(n); } var a: i32 = 1; var b: i32 = 2; for (3..n + 1) |_| { var tmp = b; b = a + b; a = tmp; } return b; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
觀察以上程式碼,由於省去了陣列 `dp` 佔用的空間,因此空間複雜度從 $O(n)$ 降至 $O(1)$ 。 在動態規劃問題中,當前狀態往往僅與前面有限個狀態有關,這時我們可以只保留必要的狀態,透過“降維”來節省記憶體空間。**這種空間最佳化技巧被稱為“滾動變數”或“滾動陣列”**。