--- comments: true status: new --- # 15.2.   分数背包问题 分数背包是 0-1 背包的一个变种问题。 !!! question 给定 $n$ 个物品,第 $i$ 个物品的重量为 $wgt[i-1]$ 、价值为 $val[i-1]$ ,和一个容量为 $cap$ 的背包。每个物品只能选择一次,**但可以选择物品的一部分,价值根据选择的重量比例计算**,问在不超过背包容量下背包中物品的最大价值。 ![分数背包问题的示例数据](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_example.png)

Fig. 分数背包问题的示例数据

本题和 0-1 背包整体上非常相似,状态包含当前物品 $i$ 和容量 $c$ ,目标是求不超过背包容量下的最大价值。 不同点在于,本题允许只选择物品的一部分,**这意味着可以对物品任意地进行切分,并按照重量比例来计算物品价值**,因此有: 1. 对于物品 $i$ ,它在单位重量下的价值为 $val[i-1] / wgt[i-1]$ ,简称为单位价值。 2. 假设放入一部分物品 $i$ ,重量为 $w$ ,则背包增加的价值为 $w \times val[i-1] / wgt[i-1]$ 。 ![物品在单位重量下的价值](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_unit_value.png)

Fig. 物品在单位重量下的价值

### 贪心策略确定 最大化背包内物品总价值,**本质上是要最大化单位重量下的物品价值**。由此便可推出本题的贪心策略: 1. 将物品按照单位价值从高到低进行排序。 2. 遍历所有物品,**每轮贪心地选择单位价值最高的物品**。 3. 若剩余背包容量不足,则使用当前物品的一部分填满背包即可。 ![分数背包的贪心策略](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_greedy_strategy.png)

Fig. 分数背包的贪心策略

### 代码实现 我们建立了一个物品类 `Item` ,以便将物品按照单位价值进行排序。循环进行贪心选择,当背包已满时跳出并返回解。 === "Java" ```java title="fractional_knapsack.java" /* 物品 */ class Item { int w; // 物品重量 int v; // 物品价值 public Item(int w, int v) { this.w = w; this.v = v; } } /* 分数背包:贪心 */ double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) { // 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值 Item[] items = new Item[wgt.length]; for (int i = 0; i < wgt.length; i++) { items[i] = new Item(wgt[i], val[i]); } // 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序 Arrays.sort(items, Comparator.comparingDouble(item -> -((double) item.v / item.w))); // 循环贪心选择 double res = 0; for (Item item : items) { if (item.w <= cap) { // 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包 res += item.v; cap -= item.w; } else { // 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包 res += (double) item.v / item.w * cap; // 已无剩余容量,因此跳出循环 break; } } return res; } ``` === "C++" ```cpp title="fractional_knapsack.cpp" /* 物品 */ class Item { public: int w; // 物品重量 int v; // 物品价值 Item(int w, int v) : w(w), v(v) { } }; /* 分数背包:贪心 */ double fractionalKnapsack(vector &wgt, vector &val, int cap) { // 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值 vector items; for (int i = 0; i < wgt.size(); i++) { items.push_back(Item(wgt[i], val[i])); } // 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序 sort(items.begin(), items.end(), [](Item &a, Item &b) { return (double)a.v / a.w > (double)b.v / b.w; }); // 循环贪心选择 double res = 0; for (auto &item : items) { if (item.w <= cap) { // 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包 res += item.v; cap -= item.w; } else { // 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包 res += (double)item.v / item.w * cap; // 已无剩余容量,因此跳出循环 break; } } return res; } ``` === "Python" ```python title="fractional_knapsack.py" class Item: """物品""" def __init__(self, w: int, v: int): self.w = w # 物品重量 self.v = v # 物品价值 def fractional_knapsack(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int: """分数背包:贪心""" # 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值 items = [Item(w, v) for w, v in zip(wgt, val)] # 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序 items.sort(key=lambda item: item.v / item.w, reverse=True) # 循环贪心选择 res = 0 for item in items: if item.w <= cap: # 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包 res += item.v cap -= item.w else: # 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包 res += (item.v / item.w) * cap # 已无剩余容量,因此跳出循环 break return res ``` === "Go" ```go title="fractional_knapsack.go" /* 物品 */ type Item struct { w int // 物品重量 v int // 物品价值 } /* 分数背包:贪心 */ func fractionalKnapsack(wgt []int, val []int, cap int) float64 { // 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值 items := make([]Item, len(wgt)) for i := 0; i < len(wgt); i++ { items[i] = Item{wgt[i], val[i]} } // 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序 sort.Slice(items, func(i, j int) bool { return float64(items[i].v)/float64(items[i].w) > float64(items[j].v)/float64(items[j].w) }) // 循环贪心选择 res := 0.0 for _, item := range items { if item.w <= cap { // 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包 res += float64(item.v) cap -= item.w } else { // 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包 res += float64(item.v) / float64(item.w) * float64(cap) // 已无剩余容量,因此跳出循环 break } } return res } ``` === "JavaScript" ```javascript title="fractional_knapsack.js" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` === "TypeScript" ```typescript title="fractional_knapsack.ts" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` === "C" ```c title="fractional_knapsack.c" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` === "C#" ```csharp title="fractional_knapsack.cs" /* 物品 */ class Item { public int w; // 物品重量 public int v; // 物品价值 public Item(int w, int v) { this.w = w; this.v = v; } } /* 分数背包:贪心 */ double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) { // 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值 Item[] items = new Item[wgt.Length]; for (int i = 0; i < wgt.Length; i++) { items[i] = new Item(wgt[i], val[i]); } // 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序 Array.Sort(items, (x, y) => (y.v / y.w).CompareTo(x.v / x.w)); // 循环贪心选择 double res = 0; foreach (Item item in items) { if (item.w <= cap) { // 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包 res += item.v; cap -= item.w; } else { // 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包 res += (double)item.v / item.w * cap; // 已无剩余容量,因此跳出循环 break; } } return res; } ``` === "Swift" ```swift title="fractional_knapsack.swift" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` === "Zig" ```zig title="fractional_knapsack.zig" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` === "Dart" ```dart title="fractional_knapsack.dart" [class]{Item}-[func]{} [class]{}-[func]{fractionalKnapsack} ``` 最差情况下,需要遍历整个物品列表,**因此时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为物品数量。 由于初始化了一个 `Item` 对象列表,**因此空间复杂度为 $O(n)$** 。 ### 正确性证明 采用反证法。假设物品 $x$ 是单位价值最高的物品,使用某算法求得最大价值为 `res` ,但该解中不包含物品 $x$ 。 现在从背包中拿出单位重量的任意物品,并替换为单位重量的物品 $x$ 。由于物品 $x$ 的单位价值最高,因此替换后的总价值一定大于 `res` 。**这与 `res` 是最优解矛盾,说明最优解中必须包含物品 $x$** 。 对于该解中的其他物品,我们也可以构建出上述矛盾。总而言之,**单位价值更大的物品总是更优选择**,这说明贪心策略是有效的。 如下图所示,如果将物品重量和物品单位价值分别看作一个 2D 图表的横轴和纵轴,则分数背包问题可被转化为“求在有限横轴区间下的最大围成面积”。 通过这个类比,我们可以从几何角度理解贪心策略的有效性。 ![分数背包问题的几何表示](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_area_chart.png)

Fig. 分数背包问题的几何表示