# 列表 「列表 list」是一个抽象的数据结构概念,它表示元素的有序集合,支持元素访问、修改、添加、删除和遍历等操作,无需使用者考虑容量限制的问题。列表可以基于链表或数组实现。 - 链表天然可以被看作是一个列表,其支持元素增删查改操作,并且可以灵活动态扩容。 - 数组也支持元素增删查改,但由于其长度不可变,因此只能被看作是一个具有长度限制的列表。 当使用数组实现列表时,**长度不可变的性质会导致列表的实用性降低**。这是因为我们通常无法事先确定需要存储多少数据,从而难以选择合适的列表长度。若长度过小,则很可能无法满足使用需求;若长度过大,则会造成内存空间的浪费。 为解决此问题,我们可以使用「动态数组 dynamic array」来实现列表。它继承了数组的各项优点,并且可以在程序运行过程中进行动态扩容。 实际上,**许多编程语言中的标准库提供的列表都是基于动态数组实现的**,例如 Python 中的 `list` 、Java 中的 `ArrayList` 、C++ 中的 `vector` 和 C# 中的 `List` 等。在接下来的讨论中,我们将把“列表”和“动态数组”视为等同的概念。 ## 列表常用操作 ### 初始化列表 我们通常使用“无初始值”和“有初始值”这两种初始化方法。 === "Python" ```python title="list.py" # 初始化列表 # 无初始值 nums1: nums[int] = [] # 有初始值 nums: nums[int] = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 初始化列表 */ // 需注意,C++ 中 vector 即是本文描述的 nums // 无初始值 vector nums1; // 有初始值 vector nums = { 1, 3, 2, 5, 4 }; ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 初始化列表 */ // 无初始值 List nums1 = new ArrayList<>(); // 有初始值(注意数组的元素类型需为 int[] 的包装类 Integer[]) Integer[] numbers = new Integer[] { 1, 3, 2, 5, 4 }; List nums = new ArrayList<>(Arrays.asList(numbers)); ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 初始化列表 */ // 无初始值 List nums1 = new(); // 有初始值 int[] numbers = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 }; List nums = numbers.ToList(); ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 初始化列表 */ // 无初始值 nums1 := []int // 有初始值 nums := []int{1, 3, 2, 5, 4} ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 初始化列表 */ // 无初始值 let nums1: [Int] = [] // 有初始值 var nums = [1, 3, 2, 5, 4] ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 初始化列表 */ // 无初始值 const nums1 = []; // 有初始值 const nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 初始化列表 */ // 无初始值 const nums1: number[] = []; // 有初始值 const nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 初始化列表 */ // 无初始值 List nums1 = []; // 有初始值 List nums = [1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 初始化列表 */ // 无初始值 let nums1: Vec = Vec::new(); // 有初始值 let nums: Vec = vec![1, 3, 2, 5, 4]; ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 初始化列表 var nums = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator); defer nums.deinit(); try nums.appendSlice(&[_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 }); ``` ### 访问元素 列表本质上是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问和更新元素,效率很高。 === "Python" ```python title="list.py" # 访问元素 num: int = nums[1] # 访问索引 1 处的元素 # 更新元素 nums[1] = 0 # 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 访问元素 */ int num = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 访问元素 */ int num = nums.get(1); // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums.set(1, 0); // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 访问元素 */ int num = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 访问元素 */ num := nums[1] // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 访问元素 */ let num = nums[1] // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 访问元素 */ const num = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 访问元素 */ const num: number = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 访问元素 */ int num = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 访问元素 */ let num: i32 = nums[1]; // 访问索引 1 处的元素 /* 更新元素 */ nums[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 访问元素 var num = nums.items[1]; // 访问索引 1 处的元素 // 更新元素 nums.items[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0 ``` ### 插入与删除元素 相较于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但插入和删除元素的效率仍与数组相同,时间复杂度为 $O(n)$ 。 === "Python" ```python title="list.py" # 清空列表 nums.clear() # 尾部添加元素 nums.append(1) nums.append(3) nums.append(2) nums.append(5) nums.append(4) # 中间插入元素 nums.insert(3, 6) # 在索引 3 处插入数字 6 # 删除元素 nums.pop(3) # 删除索引 3 处的元素 ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 清空列表 */ nums.clear(); /* 尾部添加元素 */ nums.push_back(1); nums.push_back(3); nums.push_back(2); nums.push_back(5); nums.push_back(4); /* 中间插入元素 */ nums.insert(nums.begin() + 3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums.erase(nums.begin() + 3); // 删除索引 3 处的元素 ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 清空列表 */ nums.clear(); /* 尾部添加元素 */ nums.add(1); nums.add(3); nums.add(2); nums.add(5); nums.add(4); /* 中间插入元素 */ nums.add(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums.remove(3); // 删除索引 3 处的元素 ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 清空列表 */ nums.Clear(); /* 尾部添加元素 */ nums.Add(1); nums.Add(3); nums.Add(2); nums.Add(5); nums.Add(4); /* 中间插入元素 */ nums.Insert(3, 6); /* 删除元素 */ nums.RemoveAt(3); ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 清空列表 */ nums = nil /* 尾部添加元素 */ nums = append(nums, 1) nums = append(nums, 3) nums = append(nums, 2) nums = append(nums, 5) nums = append(nums, 4) /* 中间插入元素 */ nums = append(nums[:3], append([]int{6}, nums[3:]...)...) // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums = append(nums[:3], nums[4:]...) // 删除索引 3 处的元素 ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 清空列表 */ nums.removeAll() /* 尾部添加元素 */ nums.append(1) nums.append(3) nums.append(2) nums.append(5) nums.append(4) /* 中间插入元素 */ nums.insert(6, at: 3) // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums.remove(at: 3) // 删除索引 3 处的元素 ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 清空列表 */ nums.length = 0; /* 尾部添加元素 */ nums.push(1); nums.push(3); nums.push(2); nums.push(5); nums.push(4); /* 中间插入元素 */ nums.splice(3, 0, 6); /* 删除元素 */ nums.splice(3, 1); ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 清空列表 */ nums.length = 0; /* 尾部添加元素 */ nums.push(1); nums.push(3); nums.push(2); nums.push(5); nums.push(4); /* 中间插入元素 */ nums.splice(3, 0, 6); /* 删除元素 */ nums.splice(3, 1); ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 清空列表 */ nums.clear(); /* 尾部添加元素 */ nums.add(1); nums.add(3); nums.add(2); nums.add(5); nums.add(4); /* 中间插入元素 */ nums.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums.removeAt(3); // 删除索引 3 处的元素 ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 清空列表 */ nums.clear(); /* 尾部添加元素 */ nums.push(1); nums.push(3); nums.push(2); nums.push(5); nums.push(4); /* 中间插入元素 */ nums.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6 /* 删除元素 */ nums.remove(3); // 删除索引 3 处的元素 ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 清空列表 nums.clearRetainingCapacity(); // 尾部添加元素 try nums.append(1); try nums.append(3); try nums.append(2); try nums.append(5); try nums.append(4); // 中间插入元素 try nums.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6 // 删除元素 _ = nums.orderedRemove(3); // 删除索引 3 处的元素 ``` ### 遍历列表 与数组一样,列表可以根据索引遍历,也可以直接遍历各元素。 === "Python" ```python title="list.py" # 通过索引遍历列表 count = 0 for i in range(len(nums)): count += 1 # 直接遍历列表元素 count = 0 for num in nums: count += 1 ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 通过索引遍历列表 */ int count = 0; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; for (int num : nums) { count++; } ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 通过索引遍历列表 */ int count = 0; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; for (int num : nums) { count++; } ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 通过索引遍历列表 */ int count = 0; for (int i = 0; i < nums.Count; i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; foreach (int num in nums) { count++; } ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 通过索引遍历列表 */ count := 0 for i := 0; i < len(nums); i++ { count++ } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0 for range nums { count++ } ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 通过索引遍历列表 */ var count = 0 for _ in nums.indices { count += 1 } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0 for _ in nums { count += 1 } ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 通过索引遍历列表 */ let count = 0; for (let i = 0; i < nums.length; i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; for (const num of nums) { count++; } ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 通过索引遍历列表 */ let count = 0; for (let i = 0; i < nums.length; i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; for (const num of nums) { count++; } ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 通过索引遍历列表 */ int count = 0; for (int i = 0; i < nums.length; i++) { count++; } /* 直接遍历列表元素 */ count = 0; for (int num in nums) { count++; } ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 通过索引遍历列表 */ let mut count = 0; for (index, value) in nums.iter().enumerate() { count += 1; } /* 直接遍历列表元素 */ let mut count = 0; for value in nums.iter() { count += 1; } ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 通过索引遍历列表 var count: i32 = 0; var i: i32 = 0; while (i < nums.items.len) : (i += 1) { count += 1; } // 直接遍历列表元素 count = 0; for (nums.items) |_| { count += 1; } ``` ### 拼接列表 给定一个新列表 `nums1` ,我们可以将该列表拼接到原列表的尾部。 === "Python" ```python title="list.py" # 拼接两个列表 nums1: nums[int] = [6, 8, 7, 10, 9] nums += nums1 # 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 拼接两个列表 */ vector nums1 = { 6, 8, 7, 10, 9 }; // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 nums.insert(nums.end(), nums1.begin(), nums1.end()); ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 拼接两个列表 */ List nums1 = new ArrayList<>(Arrays.asList(new Integer[] { 6, 8, 7, 10, 9 })); nums.addAll(nums1); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 拼接两个列表 */ List nums1 = new() { 6, 8, 7, 10, 9 }; nums.AddRange(nums1); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 拼接两个列表 */ nums1 := []int{6, 8, 7, 10, 9} nums = append(nums, nums1...) // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 拼接两个列表 */ let nums1 = [6, 8, 7, 10, 9] nums.append(contentsOf: nums1) // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 拼接两个列表 */ const nums1 = [6, 8, 7, 10, 9]; nums.push(...nums1); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 拼接两个列表 */ const nums1: number[] = [6, 8, 7, 10, 9]; nums.push(...nums1); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 拼接两个列表 */ List nums1 = [6, 8, 7, 10, 9]; nums.addAll(nums1); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 拼接两个列表 */ let nums1: Vec = vec![6, 8, 7, 10, 9]; nums.extend(nums1); ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 拼接两个列表 var nums1 = std.ArrayList(i32).init(std.heap.page_allocator); defer nums1.deinit(); try nums1.appendSlice(&[_]i32{ 6, 8, 7, 10, 9 }); try nums.insertSlice(nums.items.len, nums1.items); // 将列表 nums1 拼接到 nums 之后 ``` ### 排序列表 完成列表排序后,我们便可以使用在数组类算法题中经常考察的“二分查找”和“双指针”算法。 === "Python" ```python title="list.py" # 排序列表 nums.sort() # 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "C++" ```cpp title="list.cpp" /* 排序列表 */ sort(nums.begin(), nums.end()); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "Java" ```java title="list.java" /* 排序列表 */ Collections.sort(nums); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "C#" ```csharp title="list.cs" /* 排序列表 */ nums.Sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "Go" ```go title="list_test.go" /* 排序列表 */ sort.Ints(nums) // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "Swift" ```swift title="list.swift" /* 排序列表 */ nums.sort() // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "JS" ```javascript title="list.js" /* 排序列表 */ nums.sort((a, b) => a - b); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "TS" ```typescript title="list.ts" /* 排序列表 */ nums.sort((a, b) => a - b); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "Dart" ```dart title="list.dart" /* 排序列表 */ nums.sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "Rust" ```rust title="list.rs" /* 排序列表 */ nums.sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列 ``` === "C" ```c title="list.c" // C 未提供内置动态数组 ``` === "Zig" ```zig title="list.zig" // 排序列表 std.sort.sort(i32, nums.items, {}, comptime std.sort.asc(i32)); ``` ## 列表实现 许多编程语言都提供内置的列表,例如 Java、C++、Python 等。它们的实现比较复杂,各个参数的设定也非常有考究,例如初始容量、扩容倍数等。感兴趣的读者可以查阅源码进行学习。 为了加深对列表工作原理的理解,我们尝试实现一个简易版列表,包括以下三个重点设计。 - **初始容量**:选取一个合理的数组初始容量。在本示例中,我们选择 10 作为初始容量。 - **数量记录**:声明一个变量 `size` ,用于记录列表当前元素数量,并随着元素插入和删除实时更新。根据此变量,我们可以定位列表尾部,以及判断是否需要扩容。 - **扩容机制**:若插入元素时列表容量已满,则需要进行扩容。首先根据扩容倍数创建一个更大的数组,再将当前数组的所有元素依次移动至新数组。在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。 ```src [file]{my_list}-[class]{my_list}-[func]{} ```