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9.1.   图

「图 Graph」是一种非线性数据结构,由「顶点 Vertex」和「边 Edge」组成。我们可将图 \(G\) 抽象地表示为一组顶点 \(V\) 和一组边 \(E\) 的集合。例如,以下表示一个包含 5 个顶点和 7 条边的图

\[ \begin{aligned} V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline G & = \{ V, E \} \newline \end{aligned} \]

链表、树、图之间的关系

Fig. 链表、树、图之间的关系

那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把「顶点」看作结点,把「边」看作连接各个结点的指针,则可将「图」看成一种从「链表」拓展而来的数据结构。相比线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,也从而更为复杂

9.1.1.   图常见类型

根据边是否有方向,分为「无向图 Undirected Graph」和「有向图 Directed Graph」。

  • 在无向图中,边表示两顶点之间“双向”的连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”;
  • 在有向图中,边是有方向的,即 \(A \rightarrow B\)\(A \leftarrow B\) 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系;

有向图与无向图

Fig. 有向图与无向图

根据所有顶点是否连通,分为「连通图 Connected Graph」和「非连通图 Disconnected Graph」。

  • 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点;
  • 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达;

连通图与非连通图

Fig. 连通图与非连通图

我们可以给边添加“权重”变量,得到「有权图 Weighted Graph」。例如,在王者荣耀等游戏中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以使用有权图来表示。

有权图与无权图

Fig. 有权图与无权图

9.1.2.   图常用术语

  • 「邻接 Adjacency」:当两顶点之间有边相连时,称此两顶点“邻接”。
  • 「路径 Path」:从顶点 A 到顶点 B 走过的边构成的序列,被称为从 A 到 B 的“路径”。
  • 「度 Degree」表示一个顶点具有多少条边。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。

9.1.3.   图的表示

图的常用表示方法有「邻接矩阵」和「邻接表」。以下使用「无向图」来举例。

邻接矩阵

设图的顶点数量为 \(n\) ,「邻接矩阵 Adjacency Matrix」使用一个 \(n \times n\) 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,使用 \(1\)\(0\) 来表示两个顶点之间有边或无边。

如下图所示,记邻接矩阵为 \(M\) 、顶点列表为 \(V\) ,则矩阵元素 \(M[i][j] = 1\) 代表着顶点 \(V[i]\) 到顶点 \(V[j]\) 之间有边,相反地 \(M[i][j] = 0\) 代表两顶点之间无边。

图的邻接矩阵表示

Fig. 图的邻接矩阵表示

邻接矩阵具有以下性质:

  • 顶点不能与自身相连,因而邻接矩阵主对角线元素没有意义。
  • 「无向图」两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
  • 将邻接矩阵的元素从 \(1\) , \(0\) 替换为权重,则能够表示「有权图」。

使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接通过访问矩阵元素来获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 \(O(1)\) 。然而,矩阵的空间复杂度为 \(O(n^2)\) ,内存占用较大。

邻接表

「邻接表 Adjacency List」使用 \(n\) 个链表来表示图,链表结点表示顶点。第 \(i\) 条链表对应顶点 \(i\) ,其中存储了所有与该顶点相连的顶点。

图的邻接表表示

Fig. 图的邻接表表示

邻接表仅存储存在的边,而边的总数往往远小于 \(n^2\) ,因此更加节省空间。但是,因为在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,所以其时间效率不如邻接矩阵。

观察上图发现,邻接表结构与哈希表「链地址法」非常相似,因此我们也可以用类似方法来优化效率。比如,当链表较长时,可以把链表转化为「AVL 树」,从而将时间效率从 \(O(n)\) 优化至 \(O(\log n)\) ,还可以通过中序遍历获取有序序列;还可以将链表转化为 HashSet(即哈希表),将时间复杂度降低至 \(O(1)\)

9.1.4.   图常见应用

现实中的许多系统都可以使用图来建模,对应的待求解问题也可以被约化为图计算问题。

顶点 图计算问题
社交网络 用户 好友关系 潜在好友推荐
地铁线路 站点 站点间的连通性 最短路线推荐
太阳系 星体 星体间的万有引力作用 行星轨道计算

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