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13.2.   全排列问题

全排列问题是回溯算法的一个典型应用。它的定义是在给定一个集合(如一个数组或字符串)的情况下,找出这个集合中元素的所有可能的排列。

如下表所示,列举了几个示例数组和其对应的所有排列。

输入数组 所有排列
\([1]\) \([1]\)
\([1, 2]\) \([1, 2], [2, 1]\)
\([1, 2, 3]\) \([1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]\)

13.2.1.   无重复的情况

输入一个整数数组,数组中不包含重复元素,返回所有可能的排列。

从回溯算法的角度看,我们可以把生成排列的过程想象成一系列选择的结果。假设输入数组为 \([1, 2, 3]\) ,如果我们先选择 \(1\) 、再选择 \(3\) 、最后选择 \(2\) ,则获得排列 \([1, 3, 2]\) 。回退表示撤销一个选择,之后继续尝试其他选择。

从回溯算法代码的角度看,候选集合 choices 是输入数组中的所有元素,状态 state 是直至目前已被选择的元素。注意,每个元素只允许被选择一次,因此在遍历选择时,应当排除已经选择过的元素

如下图所示,我们可以将搜索过程展开成一个递归树,树中的每个节点代表当前状态 state 。从根节点开始,经过三轮选择后到达叶节点,每个叶节点都对应一个排列。

全排列的递归树

Fig. 全排列的递归树

想清楚以上信息之后,我们就可以在框架代码中做“完形填空”了。为了缩短代码行数,我们不单独实现框架代码中的各个函数,而是将他们展开在 backtrack() 函数中。

permutations_i.java
/* 回溯算法:全排列 I */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i]) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* 全排列 I */
List<List<Integer>> permutationsI(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
permutations_i.cpp
/* 回溯算法:全排列 I */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i]) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 全排列 I */
vector<vector<int>> permutationsI(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
permutations_i.py
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """回溯算法:全排列 I"""
    # 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # 遍历所有选择
    for i, choice in enumerate(choices):
        # 剪枝:不允许重复选择元素
        if not selected[i]:
            # 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_i(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """全排列 I"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
permutations_i.go
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
permutations_i.js
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
permutations_i.ts
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
permutations_i.c
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}
permutations_i.cs
/* 回溯算法:全排列 I */
void backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.Count == choices.Length) {
        res.Add(new List<int>(state));
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i]) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = true;
            state.Add(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.RemoveAt(state.Count - 1);
        }
    }
}

/* 全排列 I */
List<List<int>> permutationsI(int[] nums) {
    List<List<int>> res = new List<List<int>>();
    backtrack(new List<int>(), nums, new bool[nums.Length], res);
    return res;
}
permutations_i.swift
/* 回溯算法:全排列 I */
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if state.count == choices.count {
        res.append(state)
        return
    }
    // 遍历所有选择
    for (i, choice) in choices.enumerated() {
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if !selected[i] {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = true
            state.append(choice)
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false
            state.removeLast()
        }
    }
}

/* 全排列 I */
func permutationsI(nums: [Int]) -> [[Int]] {
    var state: [Int] = []
    var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
    var res: [[Int]] = []
    backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
    return res
}
permutations_i.zig
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsI}

需要重点关注的是,我们引入了一个布尔型数组 selected ,它的长度与输入数组长度相等,其中 selected[i] 表示 choices[i] 是否已被选择。我们利用 selected 避免某个元素被重复选择,从而实现剪枝。

如下图所示,假设我们第一轮选择 1 ,第二轮选择 3 ,第三轮选择 2 ,则需要在第二轮剪掉元素 1 的分支,在第三轮剪掉元素 1, 3 的分支。从本质上理解,此剪枝操作可将搜索空间大小从 \(O(n^n)\) 降低至 \(O(n!)\)

全排列剪枝示例

Fig. 全排列剪枝示例

13.2.2.   考虑重复的情况

输入一个整数数组,数组中可能包含重复元素,返回所有不重复的排列。

假设输入数组为 \([1, 1, 2]\) 。为了方便区分两个重复的元素 \(1\) ,接下来我们将第二个元素记为 \(\hat{1}\) 。如下图所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。

重复排列

Fig. 重复排列

那么,如何去除重复的排列呢?最直接地,我们可以借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而,这样做不够优雅,因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝,这样可以提升算法效率。

观察发现,在第一轮中,选择 \(1\) 或选择 \(\hat{1}\) 是等价的,因为在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此,我们应该把 \(\hat{1}\) 剪枝掉。同理,在第一轮选择 \(2\) 后,第二轮选择中的 \(1\)\(\hat{1}\) 也会产生重复分支,因此也需要将第二轮的 \(\hat{1}\) 剪枝。

重复排列剪枝

Fig. 重复排列剪枝

本质上看,我们的目标是实现在某一轮选择中,多个相等的元素仅被选择一次。因此,在上一题的代码的基础上,我们考虑在每一轮选择中开启一个哈希表 duplicated ,用于记录该轮中已经尝试过的元素,并将重复元素剪枝。

permutations_ii.java
/* 回溯算法:全排列 II */
void backtrack(List<Integer> state, int[] choices, boolean[] selected, List<List<Integer>> res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.length) {
        res.add(new ArrayList<Integer>(state));
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    Set<Integer> duplicated = new HashSet<Integer>();
    for (int i = 0; i < choices.length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i] && !duplicated.contains(choice)) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.add(choice); // 记录选择过的元素值
            selected[i] = true;
            state.add(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.remove(state.size() - 1);
        }
    }
}

/* 全排列 II */
List<List<Integer>> permutationsII(int[] nums) {
    List<List<Integer>> res = new ArrayList<List<Integer>>();
    backtrack(new ArrayList<Integer>(), nums, new boolean[nums.length], res);
    return res;
}
permutations_ii.cpp
/* 回溯算法:全排列 II */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    unordered_set<int> duplicated;
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i] && duplicated.find(choice) == duplicated.end()) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.emplace(choice); // 记录选择过的元素值
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 全排列 II */
vector<vector<int>> permutationsII(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}
permutations_ii.py
def backtrack(
    state: list[int], choices: list[int], selected: list[bool], res: list[list[int]]
):
    """回溯算法:全排列 II"""
    # 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if len(state) == len(choices):
        res.append(list(state))
        return
    # 遍历所有选择
    duplicated = set[int]()
    for i, choice in enumerate(choices):
        # 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if not selected[i] and choice not in duplicated:
            # 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.add(choice)  # 记录选择过的元素值
            selected[i] = True
            state.append(choice)
            # 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res)
            # 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = False
            state.pop()

def permutations_ii(nums: list[int]) -> list[list[int]]:
    """全排列 II"""
    res = []
    backtrack(state=[], choices=nums, selected=[False] * len(nums), res=res)
    return res
permutations_ii.go
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
permutations_ii.js
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
permutations_ii.ts
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
permutations_ii.c
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}
permutations_ii.cs
/* 回溯算法:全排列 II */
void backtrack(List<int> state, int[] choices, bool[] selected, List<List<int>> res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.Count == choices.Length) {
        res.Add(new List<int>(state));
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    ISet<int> duplicated = new HashSet<int>();
    for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i] && !duplicated.Contains(choice)) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.Add(choice); // 记录选择过的元素值
            selected[i] = true;
            state.Add(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.RemoveAt(state.Count - 1);
        }
    }
}

/* 全排列 II */
List<List<int>> permutationsII(int[] nums) {
    List<List<int>> res = new List<List<int>>();
    backtrack(new List<int>(), nums, new bool[nums.Length], res);
    return res;
}
permutations_ii.swift
/* 回溯算法:全排列 II */
func backtrack(state: inout [Int], choices: [Int], selected: inout [Bool], res: inout [[Int]]) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if state.count == choices.count {
        res.append(state)
        return
    }
    // 遍历所有选择
    var duplicated: Set<Int> = []
    for (i, choice) in choices.enumerated() {
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if !selected[i], !duplicated.contains(choice) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.insert(choice) // 记录选择过的元素值
            selected[i] = true
            state.append(choice)
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state: &state, choices: choices, selected: &selected, res: &res)
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false
            state.removeLast()
        }
    }
}

/* 全排列 II */
func permutationsII(nums: [Int]) -> [[Int]] {
    var state: [Int] = []
    var selected = Array(repeating: false, count: nums.count)
    var res: [[Int]] = []
    backtrack(state: &state, choices: nums, selected: &selected, res: &res)
    return res
}
permutations_ii.zig
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{permutationsII}

注意,虽然 selectedduplicated 都起到剪枝的作用,但他们剪掉的是不同的分支:

  • 剪枝条件一:整个搜索过程中只有一个 selected 。它记录的是当前状态中包含哪些元素,作用是避免某个元素在 state 中重复出现。
  • 剪枝条件二:每轮选择(即每个开启的 backtrack 函数)都包含一个 duplicated 。它记录的是在遍历中哪些元素已被选择过,作用是保证相等元素只被选择一次,以避免产生重复的搜索分支。

下图展示了两个剪枝条件的生效范围。注意,树中的每个节点代表一个选择,从根节点到叶节点的路径上的各个节点构成一个排列。

两种剪枝条件的作用范围

Fig. 两种剪枝条件的作用范围

13.2.3.   复杂度分析

假设元素两两之间互不相同,则 \(n\) 个元素共有 \(n!\) 种排列(阶乘);在记录结果时,需要复制长度为 \(n\) 的列表,使用 \(O(n)\) 时间。因此,时间复杂度为 \(O(n!n)\)

最大递归深度为 \(n\) ,使用 \(O(n)\) 栈帧空间。selected 使用 \(O(n)\) 空间。同一时刻最多共有 \(n\)duplicated ,使用 \(O(n^2)\) 空间。因此,全排列 I 的空间复杂度为 \(O(n)\) ,全排列 II 的空间复杂度为 \(O(n^2)\)

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