2.4. 权衡时间与空间¶
理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能够达到最优,而实际上,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。
降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然。我们把牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为「以空间换时间」;反之,称之为「以时间换空间」。选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。
大多数情况下,时间都是比空间更宝贵的,只要空间复杂度不要太离谱、能接受就行,因此以空间换时间最为常用。
2.4.1. 示例题目 *¶
以 LeetCode 全站第一题 两数之和 为例。
两数之和
给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出“和”为目标值 target
的那两个整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
「暴力枚举」和「辅助哈希表」分别为 空间最优 和 时间最优 的两种解法。本着时间比空间更宝贵的原则,后者是本题的最佳解法。
方法一:暴力枚举¶
时间复杂度 \(O(N^2)\) ,空间复杂度 \(O(1)\) ,属于「时间换空间」。
虽然仅使用常数大小的额外空间,但运行速度过慢。
leetcode_two_sum.zig
const SolutionBruteForce = struct {
pub fn twoSum(self: *SolutionBruteForce, nums: []i32, target: i32) [2]i32 {
_ = self;
var size: usize = nums.len;
var i: usize = 0;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
while (i < size - 1) : (i += 1) {
var j = i + 1;
while (j < size) : (j += 1) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
}
}
}
return undefined;
}
};
方法二:辅助哈希表¶
时间复杂度 \(O(N)\) ,空间复杂度 \(O(N)\) ,属于「空间换时间」。
借助辅助哈希表 dic ,通过保存数组元素与索引的映射来提升算法运行速度。
leetcode_two_sum.java
/* 方法二:辅助哈希表 */
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
}
dic.put(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
leetcode_two_sum.cpp
/* 方法二:辅助哈希表 */
vector<int> twoSumHashTable(vector<int>& nums, int target) {
int size = nums.size();
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
unordered_map<int, int> dic;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
return { dic[target - nums[i]], i };
}
dic.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}
leetcode_two_sum.ts
/* 方法二:辅助哈希表 */
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
let m: Map<number, number> = new Map();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
let index = m.get(nums[i]);
if (index !== undefined) {
return [index, i];
} else {
m.set(target - nums[i], i);
}
}
return [];
};
leetcode_two_sum.cs
class SolutionHashMap
{
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
{
int size = nums.Length;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
Dictionary<int, int> dic = new();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
{
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
}
dic.Add(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
}
leetcode_two_sum.zig
const SolutionHashMap = struct {
pub fn twoSum(self: *SolutionHashMap, nums: []i32, target: i32) ![2]i32 {
_ = self;
var size: usize = nums.len;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
defer dic.deinit();
var i: usize = 0;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
while (i < size) : (i += 1) {
if (dic.contains(target - nums[i])) {
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
}
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
}
return undefined;
}
};