/** * File: avl_tree.swift * Created Time: 2023-01-28 * Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com) */ import utils /* AVL 树 */ class AVLTree { fileprivate var root: TreeNode? // 根节点 /* 获取节点高度 */ func height(node: TreeNode?) -> Int { // 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0 node == nil ? -1 : node!.height } /* 更新节点高度 */ private func updateHeight(node: TreeNode?) { // 节点高度等于最高子树高度 + 1 node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1 } /* 获取平衡因子 */ func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int { // 空节点平衡因子为 0 guard let node = node else { return 0 } // 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node: node.left) - height(node: node.right) } /* 右旋操作 */ private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.left let grandChild = child?.right // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 child?.right = node node?.left = grandChild // 更新节点高度 updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // 返回旋转后子树的根节点 return child } /* 左旋操作 */ private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { let child = node?.right let grandChild = child?.left // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 child?.left = node node?.right = grandChild // 更新节点高度 updateHeight(node: node) updateHeight(node: child) // 返回旋转后子树的根节点 return child } /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? { // 获取节点 node 的平衡因子 let balanceFactor = balanceFactor(node: node) // 左偏树 if balanceFactor > 1 { if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 { // 右旋 return rightRotate(node: node) } else { // 先左旋后右旋 node?.left = leftRotate(node: node?.left) return rightRotate(node: node) } } // 右偏树 if balanceFactor < -1 { if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 { // 左旋 return leftRotate(node: node) } else { // 先右旋后左旋 node?.right = rightRotate(node: node?.right) return leftRotate(node: node) } } // 平衡树,无须旋转,直接返回 return node } /* 插入节点 */ func insert(val: Int) { root = insertHelper(node: root, val: val) } /* 递归插入节点(辅助方法) */ private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return TreeNode(x: val) } /* 1. 查找插入位置,并插入节点 */ if val < node!.val { node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val) } else { return node // 重复节点不插入,直接返回 } updateHeight(node: node) // 更新节点高度 /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node: node) // 返回子树的根节点 return node } /* 删除节点 */ func remove(val: Int) { root = removeHelper(node: root, val: val) } /* 递归删除节点(辅助方法) */ private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? { var node = node if node == nil { return nil } /* 1. 查找节点,并删除之 */ if val < node!.val { node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val) } else if val > node!.val { node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val) } else { if node?.left == nil || node?.right == nil { let child = node?.left != nil ? node?.left : node?.right // 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回 if child == nil { return nil } // 子节点数量 = 1 ,直接删除 node else { node = child } } else { // 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点 var temp = node?.right while temp?.left != nil { temp = temp?.left } node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val) node?.val = temp!.val } } updateHeight(node: node) // 更新节点高度 /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node: node) // 返回子树的根节点 return node } /* 查找节点 */ func search(val: Int) -> TreeNode? { var cur = root while cur != nil { // 目标节点在 cur 的右子树中 if cur!.val < val { cur = cur?.right } // 目标节点在 cur 的左子树中 else if cur!.val > val { cur = cur?.left } // 找到目标节点,跳出循环 else { break } } // 返回目标节点 return cur } } @main enum _AVLTree { static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) { tree.insert(val: val) print("\n插入节点 \(val) 后,AVL 树为") PrintUtil.printTree(root: tree.root) } static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) { tree.remove(val: val) print("\n删除节点 \(val) 后,AVL 树为") PrintUtil.printTree(root: tree.root) } /* Driver Code */ static func main() { /* 初始化空 AVL 树 */ let avlTree = AVLTree() /* 插入节点 */ // 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的 testInsert(tree: avlTree, val: 1) testInsert(tree: avlTree, val: 2) testInsert(tree: avlTree, val: 3) testInsert(tree: avlTree, val: 4) testInsert(tree: avlTree, val: 5) testInsert(tree: avlTree, val: 8) testInsert(tree: avlTree, val: 7) testInsert(tree: avlTree, val: 9) testInsert(tree: avlTree, val: 10) testInsert(tree: avlTree, val: 6) /* 插入重复节点 */ testInsert(tree: avlTree, val: 7) /* 删除节点 */ // 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的 testRemove(tree: avlTree, val: 8) // 删除度为 0 的节点 testRemove(tree: avlTree, val: 5) // 删除度为 1 的节点 testRemove(tree: avlTree, val: 4) // 删除度为 2 的节点 /* 查询节点 */ let node = avlTree.search(val: 7) print("\n查找到的节点对象为 \(node!),节点值 = \(node!.val)") } }