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201 lines
4.6 KiB
201 lines
4.6 KiB
// File: avl_tree.go
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// Created Time: 2023-01-08
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// Author: Reanon (793584285@qq.com)
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package chapter_tree
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import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
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/* AVL 樹 */
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type aVLTree struct {
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// 根節點
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root *TreeNode
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}
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func newAVLTree() *aVLTree {
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return &aVLTree{root: nil}
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}
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/* 獲取節點高度 */
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func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
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// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
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if node != nil {
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return node.Height
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}
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return -1
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}
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/* 更新節點高度 */
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func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
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lh := t.height(node.Left)
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rh := t.height(node.Right)
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// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
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if lh > rh {
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node.Height = lh + 1
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} else {
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node.Height = rh + 1
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}
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}
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/* 獲取平衡因子 */
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func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
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// 空節點平衡因子為 0
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if node == nil {
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return 0
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}
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// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
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return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
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}
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/* 右旋操作 */
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func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Left
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grandChild := child.Right
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// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
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child.Right = node
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node.Left = grandChild
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// 更新節點高度
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 返回旋轉後子樹的根節點
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return child
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}
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/* 左旋操作 */
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func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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child := node.Right
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grandChild := child.Left
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// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
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child.Left = node
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node.Right = grandChild
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// 更新節點高度
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t.updateHeight(node)
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t.updateHeight(child)
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// 返回旋轉後子樹的根節點
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return child
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}
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/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
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// 獲取節點 node 的平衡因子
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// Go 推薦短變數,這裡 bf 指代 t.balanceFactor
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bf := t.balanceFactor(node)
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// 左偏樹
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if bf > 1 {
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if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
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// 右旋
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return t.rightRotate(node)
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} else {
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// 先左旋後右旋
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node.Left = t.leftRotate(node.Left)
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return t.rightRotate(node)
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}
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}
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// 右偏樹
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if bf < -1 {
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if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
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// 左旋
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return t.leftRotate(node)
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} else {
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// 先右旋後左旋
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node.Right = t.rightRotate(node.Right)
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return t.leftRotate(node)
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}
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}
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// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
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return node
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}
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/* 插入節點 */
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func (t *aVLTree) insert(val int) {
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t.root = t.insertHelper(t.root, val)
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}
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/* 遞迴插入節點(輔助函式) */
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func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return NewTreeNode(val)
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}
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/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
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} else {
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// 重複節點不插入,直接返回
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return node
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}
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// 更新節點高度
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t.updateHeight(node)
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/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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node = t.rotate(node)
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// 返回子樹的根節點
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return node
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}
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/* 刪除節點 */
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func (t *aVLTree) remove(val int) {
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t.root = t.removeHelper(t.root, val)
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}
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/* 遞迴刪除節點(輔助函式) */
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func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
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if node == nil {
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return nil
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}
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/* 1. 查詢節點並刪除 */
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if val < node.Val.(int) {
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node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
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} else if val > node.Val.(int) {
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
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} else {
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if node.Left == nil || node.Right == nil {
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child := node.Left
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if node.Right != nil {
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child = node.Right
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}
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if child == nil {
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// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
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return nil
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} else {
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// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
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node = child
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}
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} else {
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// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
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temp := node.Right
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for temp.Left != nil {
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temp = temp.Left
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}
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node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
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node.Val = temp.Val
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}
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}
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// 更新節點高度
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t.updateHeight(node)
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/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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node = t.rotate(node)
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// 返回子樹的根節點
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return node
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}
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/* 查詢節點 */
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func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
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cur := t.root
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// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
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for cur != nil {
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if cur.Val.(int) < val {
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// 目標節點在 cur 的右子樹中
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cur = cur.Right
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} else if cur.Val.(int) > val {
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// 目標節點在 cur 的左子樹中
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cur = cur.Left
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} else {
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// 找到目標節點,跳出迴圈
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break
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}
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}
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// 返回目標節點
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return cur
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}
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