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4.2. 链表
!!! note "引言"
内存空间是所有程序的公共资源,排除已占用的内存,空闲内存往往是散落在内存各处的。我们知道,存储数组需要内存空间连续,当我们需要申请一个很大的数组时,系统不一定存在这么大的连续内存空间。而链表则更加灵活,不需要内存是连续的,只要剩余内存空间大小够用即可。
「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中每个元素都是单独的对象,各个元素(一般称为结点)之间通过指针连接。由于结点中记录了连接关系,因此链表的存储方式相比于数组更加灵活,系统不必保证内存地址的连续性。
链表的「结点 Node」包含两项数据,一是结点「值 Value」,二是指向下一结点的「指针 Pointer」(或称「引用 Reference」)。
Fig. 链表定义与存储方式
=== "Java"
```java title=""
/* 链表结点类 */
class ListNode {
int val; // 结点值
ListNode next; // 指向下一结点的指针(引用)
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 链表结点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 结点值
ListNode *next; // 指向下一结点的指针(引用)
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 构造函数
};
```
=== "Python"
```python title=""
""" 链表结点类 """
class ListNode:
def __init__(self, x):
self.val = x # 结点值
self.next = None # 指向下一结点的指针(引用)
```
=== "Go"
```go title=""
/* 链表结点结构体 */
type ListNode struct {
Val int // 结点值
Next *ListNode // 指向下一结点的指针(引用)
}
// NewListNode 构造函数,创建一个新的链表
func NewListNode(val int) *ListNode {
return &ListNode{
Val: val,
Next: nil,
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title=""
/* 链表结点结构体 */
class ListNode {
val;
next;
constructor(val, next) {
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 结点值
this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一结点的引用
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
/* 链表结点结构体 */
class ListNode {
val: number;
next: ListNode | null;
constructor(val?: number, next?: ListNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向下一结点的引用
}
}
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 链表结点类 */
class ListNode
{
int val; // 结点值
ListNode next; // 指向下一结点的引用
ListNode(int x) => val = x; //构造函数
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 链表结点类 */
class ListNode {
var val: Int // 结点值
var next: ListNode? // 指向下一结点的指针(引用)
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 链表结点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 结点值
next: ?*Self = null, // 指向下一结点的指针(引用)
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
}
};
}
```
尾结点指向什么? 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 null
/ nullptr
/ None
。在不引起歧义下,本书都使用 null
来表示空。
链表初始化方法。建立链表分为两步,第一步是初始化各个结点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的首个结点(即头结点)出发,访问其余所有的结点。
!!! tip
我们通常将头结点当作链表的代称,例如头结点 `head` 和链表 `head` 实际上是同义的。
=== "Java"
```java title="linked_list.java"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "C++"
```cpp title="linked_list.cpp"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
ListNode* n0 = new ListNode(1);
ListNode* n1 = new ListNode(3);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(5);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0->next = n1;
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;
```
=== "Python"
```python title="linked_list.py"
""" 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 """
# 初始化各个结点
n0 = ListNode(1)
n1 = ListNode(3)
n2 = ListNode(2)
n3 = ListNode(5)
n4 = ListNode(4)
# 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
=== "Go"
```go title="linked_list.go"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
n0 := NewListNode(1)
n1 := NewListNode(3)
n2 := NewListNode(2)
n3 := NewListNode(5)
n4 := NewListNode(4)
// 构建引用指向
n0.Next = n1
n1.Next = n2
n2.Next = n3
n3.Next = n4
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
const n0 = new ListNode(1);
const n1 = new ListNode(3);
const n2 = new ListNode(2);
const n3 = new ListNode(5);
const n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
const n0 = new ListNode(1);
const n1 = new ListNode(3);
const n2 = new ListNode(2);
const n3 = new ListNode(5);
const n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
ListNode n0 = new ListNode(1);
ListNode n1 = new ListNode(3);
ListNode n2 = new ListNode(2);
ListNode n3 = new ListNode(5);
ListNode n4 = new ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
let n0 = ListNode(x: 1)
let n1 = ListNode(x: 3)
let n2 = ListNode(x: 2)
let n3 = ListNode(x: 5)
let n4 = ListNode(x: 4)
// 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 初始化链表
// 初始化各个结点
var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1};
var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3};
var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2};
var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5};
var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4};
// 构建引用指向
n0.next = &n1;
n1.next = &n2;
n2.next = &n3;
n3.next = &n4;
```
4.2.1. 链表优点
在链表中,插入与删除结点的操作效率高。例如,如果想在链表中间的两个结点 A
, B
之间插入一个新结点 P
,我们只需要改变两个结点指针即可,时间复杂度为 O(1)
,相比数组的插入操作高效很多。在链表中删除某个结点也很方便,只需要改变一个结点指针即可。
Fig. 在链表中插入与删除结点
=== "Java"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "C++"
```cpp title="linked_list.cpp"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
void insert(ListNode* n0, ListNode* P) {
ListNode* n1 = n0->next;
n0->next = P;
P->next = n1;
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
void remove(ListNode* n0) {
if (n0->next == nullptr)
return;
// n0 -> P -> n1
ListNode* P = n0->next;
ListNode* n1 = P->next;
n0->next = n1;
// 释放内存
delete P;
}
```
=== "Python"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{insert}
[class]{}-[func]{remove}
```
=== "Go"
```go title="linked_list.go"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
func insert(n0 *ListNode, P *ListNode) {
n1 := n0.Next
n0.Next = P
P.Next = n1
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
func removeNode(n0 *ListNode) {
if n0.Next == nil {
return
}
// n0 -> P -> n1
P := n0.Next
n1 := P.Next
n0.Next = n1
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
function insert(n0, P) {
let n1 = n0.next;
n0.next = P;
P.next = n1;
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
function remove(n0) {
if (!n0.next)
return;
// n0 -> P -> n1
let P = n0.next;
let n1 = P.next;
n0.next = n1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
function insert(n0: ListNode, P: ListNode): void {
const n1 = n0.next;
n0.next = P;
P.next = n1;
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
function remove(n0: ListNode): void {
if (!n0.next) {
return;
}
// n0 -> P -> n1
const P = n0.next;
const n1 = P.next;
n0.next = n1;
}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{insert}
[class]{linked_list}-[func]{remove}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
func insert(n0: ListNode, P: ListNode) {
let n1 = n0.next
n0.next = P
P.next = n1
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
func remove(n0: ListNode) {
if n0.next == nil {
return
}
// n0 -> P -> n1
let P = n0.next
let n1 = P?.next
n0.next = n1
P?.next = nil
}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 在链表的结点 n0 之后插入结点 P
pub fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void {
var n1 = n0.?.next;
n0.?.next = P;
P.?.next = n1;
}
// 删除链表的结点 n0 之后的首个结点
pub fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void {
if (n0.?.next == null) return;
// n0 -> P -> n1
var P = n0.?.next;
var n1 = P.?.next;
n0.?.next = n1;
}
```
4.2.2. 链表缺点
链表访问结点效率低。上节提到,数组可以在 O(1)
时间下访问任意元素,但链表无法直接访问任意结点。这是因为计算机需要从头结点出发,一个一个地向后遍历到目标结点。例如,倘若想要访问链表索引为 index
(即第 index + 1
个)的结点,那么需要 index
次访问操作。
=== "Java"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```
=== "C++"
```cpp title="linked_list.cpp"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Python"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Go"
```go title="linked_list.go"
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
func access(head *ListNode, index int) *ListNode {
for i := 0; i < index; i++ {
if head == nil {
return nil
}
head = head.Next
}
return head
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{access}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{access}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 访问链表中索引为 index 的结点
pub fn access(node: ?*inc.ListNode(i32), index: i32) ?*inc.ListNode(i32) {
var head = node;
var i: i32 = 0;
while (i < index) : (i += 1) {
head = head.?.next;
if (head == null) return null;
}
return head;
}
```
链表的内存占用多。链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
4.2.3. 链表常用操作
遍历链表查找。遍历链表,查找链表内值为 target
的结点,输出结点在链表中的索引。
=== "Java"
```java title="linked_list.java"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```
=== "C++"
```cpp title="linked_list.cpp"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Python"
```python title="linked_list.py"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Go"
```go title="linked_list.go"
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
func find(head *ListNode, target int) int {
index := 0
for head != nil {
if head.Val == target {
return index
}
head = head.Next
index++
}
return -1
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linked_list.js"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linked_list.ts"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "C"
```c title="linked_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="linked_list.cs"
[class]{linked_list}-[func]{find}
```
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
[class]{}-[func]{find}
```
=== "Zig"
```zig title="linked_list.zig"
// 在链表中查找值为 target 的首个结点
pub fn find(node: ?*inc.ListNode(i32), target: i32) i32 {
var head = node;
var index: i32 = 0;
while (head != null) {
if (head.?.val == target) return index;
head = head.?.next;
index += 1;
}
return -1;
}
```
4.2.4. 常见链表类型
单向链表。即上述介绍的普通链表。单向链表的结点有「值」和指向下一结点的「指针(引用)」两项数据。我们将首个结点称为头结点,尾结点指向 null
。
环形链表。如果我们令单向链表的尾结点指向头结点(即首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,我们可以将任意结点看作是头结点。
双向链表。单向链表仅记录了一个方向的指针(引用),在双向链表的结点定义中,同时有指向下一结点(后继结点)和上一结点(前驱结点)的「指针(引用)」。双向链表相对于单向链表更加灵活,即可以朝两个方向遍历链表,但也需要占用更多的内存空间。
=== "Java"
```java title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
int val; // 结点值
ListNode next; // 指向后继结点的指针(引用)
ListNode prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 链表结点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 结点值
ListNode *next; // 指向后继结点的指针(引用)
ListNode *prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {} // 构造函数
};
```
=== "Python"
```python title=""
""" 双向链表结点类 """
class ListNode:
def __init__(self, x):
self.val = x # 结点值
self.next = None # 指向后继结点的指针(引用)
self.prev = None # 指向前驱结点的指针(引用)
```
=== "Go"
```go title=""
/* 双向链表结点结构体 */
type DoublyListNode struct {
Val int // 结点值
Next *DoublyListNode // 指向后继结点的指针(引用)
Prev *DoublyListNode // 指向前驱结点的指针(引用)
}
// NewDoublyListNode 初始化
func NewDoublyListNode(val int) *DoublyListNode {
return &DoublyListNode{
Val: val,
Next: nil,
Prev: nil,
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
val;
next;
prev;
constructor(val, next) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继结点的指针(引用)
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
val: number;
next: ListNode | null;
prev: ListNode | null;
constructor(val?: number, next?: ListNode | null, prev?: ListNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 结点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继结点的指针(引用)
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
}
}
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
int val; // 结点值
ListNode next; // 指向后继结点的指针(引用)
ListNode prev; // 指向前驱结点的指针(引用)
ListNode(int x) => val = x; // 构造函数
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
var val: Int // 结点值
var next: ListNode? // 指向后继结点的指针(引用)
var prev: ListNode? // 指向前驱结点的指针(引用)
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 双向链表结点类
pub fn ListNode(comptime T: type) type {
return struct {
const Self = @This();
val: T = 0, // 结点值
next: ?*Self = null, // 指向后继结点的指针(引用)
prev: ?*Self = null, // 指向前驱结点的指针(引用)
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
self.val = x;
self.next = null;
self.prev = null;
}
};
}
```
Fig. 常见链表类型