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comments: true
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# 7.4. AVL 树 *
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在「二叉搜索树」章节中提到,在进行多次插入与删除操作后,二叉搜索树可能会退化为链表。此时所有操作的时间复杂度都会由 $O(\log n)$ 劣化至 $O(n)$ 。
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如下图所示,执行两步删除结点后,该二叉搜索树就会退化为链表。
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![degradation_from_removing_node](avl_tree.assets/degradation_from_removing_node.png)
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再比如,在以下完美二叉树中插入两个结点后,树严重向左偏斜,查找操作的时间复杂度也随之发生劣化。
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![degradation_from_inserting_node](avl_tree.assets/degradation_from_inserting_node.png)
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G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorithm for the organization of information" 中提出了「AVL 树」。**论文中描述了一系列操作,使得在不断添加与删除结点后,AVL 树仍然不会发生退化**,进而使得各种操作的时间复杂度均能保持在 $O(\log n)$ 级别。
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换言之,在频繁增删查改的使用场景中,AVL 树可始终保持很高的数据增删查改效率,具有很好的应用价值。
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## 7.4.1. AVL 树常见术语
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「AVL 树」既是「二叉搜索树」又是「平衡二叉树」,同时满足这两种二叉树的所有性质,因此又被称为「平衡二叉搜索树」。
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### 结点高度
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在 AVL 树的操作中,需要获取结点「高度 Height」,所以给 AVL 树的结点类添加 `height` 变量。
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=== "Java"
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```java title=""
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/* AVL 树结点类 */
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|
class TreeNode {
|
|
|
public int val; // 结点值
|
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public int height; // 结点高度
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|
public TreeNode left; // 左子结点
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public TreeNode right; // 右子结点
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public TreeNode(int x) { val = x; }
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}
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```
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=== "C++"
|
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```cpp title=""
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|
/* AVL 树结点类 */
|
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|
struct TreeNode {
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int val{}; // 结点值
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int height = 0; // 结点高度
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|
TreeNode *left{}; // 左子结点
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|
TreeNode *right{}; // 右子结点
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TreeNode() = default;
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explicit TreeNode(int x) : val(x){}
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};
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```
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|
=== "Python"
|
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|
|
|
```python title=""
|
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|
""" AVL 树结点类 """
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|
class TreeNode:
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|
def __init__(self, val=None, left=None, right=None):
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|
|
self.val = val # 结点值
|
|
|
self.height = 0 # 结点高度
|
|
|
self.left = left # 左子结点引用
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|
|
self.right = right # 右子结点引用
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|
```
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|
|
=== "Go"
|
|
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|
|
```go title=""
|
|
|
/* AVL 树结点类 */
|
|
|
type TreeNode struct {
|
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|
Val int // 结点值
|
|
|
Height int // 结点高度
|
|
|
Left *TreeNode // 左子结点引用
|
|
|
Right *TreeNode // 右子结点引用
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|
|
}
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|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title=""
|
|
|
class TreeNode {
|
|
|
val; // 结点值
|
|
|
height; //结点高度
|
|
|
left; // 左子结点指针
|
|
|
right; // 右子结点指针
|
|
|
constructor(val, left, right, height) {
|
|
|
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
|
|
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
|
|
this.left = left === undefined ? null : left;
|
|
|
this.right = right === undefined ? null : right;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title=""
|
|
|
class TreeNode {
|
|
|
val: number; // 结点值
|
|
|
height: number; // 结点高度
|
|
|
left: TreeNode | null; // 左子结点指针
|
|
|
right: TreeNode | null; // 右子结点指针
|
|
|
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
|
|
|
this.val = val === undefined ? 0 : val;
|
|
|
this.height = height === undefined ? 0 : height;
|
|
|
this.left = left === undefined ? null : left;
|
|
|
this.right = right === undefined ? null : right;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title=""
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title=""
|
|
|
/* AVL 树结点类 */
|
|
|
class TreeNode {
|
|
|
public int val; // 结点值
|
|
|
public int height; // 结点高度
|
|
|
public TreeNode? left; // 左子结点
|
|
|
public TreeNode? right; // 右子结点
|
|
|
public TreeNode(int x) { val = x; }
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title=""
|
|
|
/* AVL 树结点类 */
|
|
|
class TreeNode {
|
|
|
var val: Int // 结点值
|
|
|
var height: Int // 结点高度
|
|
|
var left: TreeNode? // 左子结点
|
|
|
var right: TreeNode? // 右子结点
|
|
|
|
|
|
init(x: Int) {
|
|
|
val = x
|
|
|
height = 0
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
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|
|
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|
|
```zig title=""
|
|
|
|
|
|
```
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|
「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。
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|
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|
=== "Java"
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|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{height}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{updateHeight}
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
int height(TreeNode* node) {
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
return node == nullptr ? -1 : node->height;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
void updateHeight(TreeNode* node) {
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{height}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__update_height}
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
func height(node *TreeNode) int {
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
if node != nil {
|
|
|
return node.Height
|
|
|
}
|
|
|
return -1
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
func updateHeight(node *TreeNode) {
|
|
|
lh := height(node.Left)
|
|
|
rh := height(node.Right)
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
if lh > rh {
|
|
|
node.Height = lh + 1
|
|
|
} else {
|
|
|
node.Height = rh + 1
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
height(node) {
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
return node === null ? -1 : node.height;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
updateHeight(node) {
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
height(node: TreeNode): number {
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
return node === null ? -1 : node.height;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
updateHeight(node: TreeNode): void {
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
node.height = Math.max(this.height(node.left), this.height(node.right)) + 1;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
public int height(TreeNode? node)
|
|
|
{
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
return node == null ? -1 : node.height;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
private void updateHeight(TreeNode node)
|
|
|
{
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 获取结点高度 */
|
|
|
func height(node: TreeNode?) -> Int {
|
|
|
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
|
|
node == nil ? -1 : node!.height
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 更新结点高度 */
|
|
|
func updateHeight(node: TreeNode?) {
|
|
|
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
|
|
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
### 结点平衡因子
|
|
|
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|
|
结点的「平衡因子 Balance Factor」是 **结点的左子树高度减去右子树高度**,并定义空结点的平衡因子为 0 。同样地,我们将获取结点平衡因子封装成函数,以便后续使用。
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|
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{balance_factor}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 获取平衡因子 */
|
|
|
func balanceFactor(node *TreeNode) int {
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
return 0
|
|
|
}
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
return height(node.Left) - height(node.Right)
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 获取平衡因子 */
|
|
|
balanceFactor(node) {
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
if (node === null) return 0;
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 获取平衡因子 */
|
|
|
balanceFactor(node: TreeNode): number {
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
if (node === null) return 0;
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
return this.height(node.left) - this.height(node.right);
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 获取平衡因子 */
|
|
|
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
|
|
{
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
if (node == null) return 0;
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
return height(node.left) - height(node.right);
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 获取平衡因子 */
|
|
|
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
|
|
|
// 空结点平衡因子为 0
|
|
|
guard let node = node else { return 0 }
|
|
|
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
|
|
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
!!! note
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设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意结点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。
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|
## 7.4.2. AVL 树旋转
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AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影响二叉树中序遍历序列的前提下,使失衡结点重新恢复平衡**。换言之,旋转操作既可以使树保持为「二叉搜索树」,也可以使树重新恢复为「平衡二叉树」。
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我们将平衡因子的绝对值 $> 1$ 的结点称为「失衡结点」。根据结点的失衡情况,旋转操作分为 **右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋**,接下来我们来一起来看看它们是如何操作的。
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### Case 1 - 右旋
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如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子结点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
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=== "Step 1"
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|
![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png)
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=== "Step 2"
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|
|
![right_rotate_step2](avl_tree.assets/right_rotate_step2.png)
|
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|
|
=== "Step 3"
|
|
|
![right_rotate_step3](avl_tree.assets/right_rotate_step3.png)
|
|
|
|
|
|
=== "Step 4"
|
|
|
![right_rotate_step4](avl_tree.assets/right_rotate_step4.png)
|
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进而,如果结点 `child` 本身有右子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「右旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的左子结点。
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|
![right_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/right_rotate_with_grandchild.png)
|
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“向右旋转”是一种形象化的说法,实际需要通过修改结点指针实现,代码如下所示。
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|
=== "Java"
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|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{rightRotate}
|
|
|
```
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|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{rightRotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__right_rotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 右旋操作 */
|
|
|
func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
|
|
child := node.Left
|
|
|
grandChild := child.Right
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
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|
child.Right = node
|
|
|
node.Left = grandChild
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
updateHeight(child)
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 右旋操作 */
|
|
|
rightRotate(node) {
|
|
|
const child = node.left;
|
|
|
const grandChild = child.right;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
|
|
child.right = node;
|
|
|
node.left = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
this.updateHeight(node);
|
|
|
this.updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 右旋操作 */
|
|
|
rightRotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
|
|
const child = node.left;
|
|
|
const grandChild = child.right;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
|
|
child.right = node;
|
|
|
node.left = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
this.updateHeight(node);
|
|
|
this.updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 右旋操作 */
|
|
|
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
|
|
{
|
|
|
TreeNode? child = node.left;
|
|
|
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
|
|
child.right = node;
|
|
|
node.left = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node);
|
|
|
updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 右旋操作 */
|
|
|
func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
|
|
let child = node?.left
|
|
|
let grandChild = child?.right
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
|
|
child?.right = node
|
|
|
node?.left = grandChild
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node: node)
|
|
|
updateHeight(node: child)
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
### Case 2 - 左旋
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|
类似地,如果将取上述失衡二叉树的“镜像”,那么则需要「左旋」操作。
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|
![left_rotate](avl_tree.assets/left_rotate.png)
|
|
|
|
|
|
同理,若结点 `child` 本身有左子结点(记为 `grandChild` ),则需要在「左旋」中添加一步:将 `grandChild` 作为 `node` 的右子结点。
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|
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|
|
|
![left_rotate_with_grandchild](avl_tree.assets/left_rotate_with_grandchild.png)
|
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观察发现,**「左旋」和「右旋」操作是镜像对称的,两者对应解决的两种失衡情况也是对称的**。根据对称性,我们可以很方便地从「右旋」推导出「左旋」。具体地,只需将「右旋」代码中的把所有的 `left` 替换为 `right` 、所有的 `right` 替换为 `left` ,即可得到「左旋」代码。
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|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{leftRotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{leftRotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__left_rotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 左旋操作 */
|
|
|
func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
|
|
child := node.Right
|
|
|
grandChild := child.Left
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
|
|
child.Left = node
|
|
|
node.Right = grandChild
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
updateHeight(child)
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 左旋操作 */
|
|
|
leftRotate(node) {
|
|
|
const child = node.right;
|
|
|
const grandChild = child.left;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
|
|
child.left = node;
|
|
|
node.right = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
this.updateHeight(node);
|
|
|
this.updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 左旋操作 */
|
|
|
leftRotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
|
|
const child = node.right;
|
|
|
const grandChild = child.left;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
|
|
child.left = node;
|
|
|
node.right = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
this.updateHeight(node);
|
|
|
this.updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 左旋操作 */
|
|
|
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
|
|
{
|
|
|
TreeNode? child = node.right;
|
|
|
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
|
|
child.left = node;
|
|
|
node.right = grandChild;
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node);
|
|
|
updateHeight(child);
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 左旋操作 */
|
|
|
func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
|
|
let child = node?.right
|
|
|
let grandChild = child?.left
|
|
|
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
|
|
child?.left = node
|
|
|
node?.right = grandChild
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node: node)
|
|
|
updateHeight(node: child)
|
|
|
// 返回旋转后子树的根结点
|
|
|
return child
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
### Case 3 - 先左后右
|
|
|
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|
对于下图的失衡结点 3 ,**单一使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡**,此时需要「先左旋后右旋」,即先对 `child` 执行「左旋」,再对 `node` 执行「右旋」。
|
|
|
|
|
|
![left_right_rotate](avl_tree.assets/left_right_rotate.png)
|
|
|
|
|
|
### Case 4 - 先右后左
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|
|
|
|
|
同理,取以上失衡二叉树的镜像,则需要「先右旋后左旋」,即先对 `child` 执行「右旋」,然后对 `node` 执行「左旋」。
|
|
|
|
|
|
![right_left_rotate](avl_tree.assets/right_left_rotate.png)
|
|
|
|
|
|
### 旋转的选择
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|
下图描述的四种失衡情况与上述 Cases 逐个对应,分别需采用 **右旋、左旋、先右后左、先左后右** 的旋转操作。
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|
![rotation_cases](avl_tree.assets/rotation_cases.png)
|
|
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|
具体地,在代码中使用 **失衡结点的平衡因子、较高一侧子结点的平衡因子** 来确定失衡结点属于上图中的哪种情况。
|
|
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|
<div class="center-table" markdown>
|
|
|
|
|
|
| 失衡结点的平衡因子 | 子结点的平衡因子 | 应采用的旋转方法 |
|
|
|
| ------------------ | ---------------- | ---------------- |
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|
|
| $>0$ (即左偏树) | $\geq 0$ | 右旋 |
|
|
|
| $>0$ (即左偏树) | $<0$ | 先左旋后右旋 |
|
|
|
| $<0$ (即右偏树) | $\leq 0$ | 左旋 |
|
|
|
| $<0$ (即右偏树) | $>0$ | 先右旋后左旋 |
|
|
|
|
|
|
</div>
|
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|
|
|
为方便使用,我们将旋转操作封装成一个函数。至此,**我们可以使用此函数来旋转各种失衡情况,使失衡结点重新恢复平衡**。
|
|
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{rotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{rotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__rotate}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
func rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
|
|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor
|
|
|
bf := balanceFactor(node)
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
if bf > 1 {
|
|
|
if balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
|
|
// 右旋
|
|
|
return rightRotate(node)
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
node.Left = leftRotate(node.Left)
|
|
|
return rightRotate(node)
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
if bf < -1 {
|
|
|
if balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
|
|
// 左旋
|
|
|
return leftRotate(node)
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
node.Right = rightRotate(node.Right)
|
|
|
return leftRotate(node)
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
rotate(node) {
|
|
|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
if (balanceFactor > 1) {
|
|
|
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
|
|
// 右旋
|
|
|
return this.rightRotate(node);
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
node.left = this.leftRotate(node.left);
|
|
|
return this.rightRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
if (balanceFactor < -1) {
|
|
|
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
|
|
// 左旋
|
|
|
return this.leftRotate(node);
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
node.right = this.rightRotate(node.right);
|
|
|
return this.leftRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
rotate(node: TreeNode): TreeNode {
|
|
|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
const balanceFactor = this.balanceFactor(node);
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
if (balanceFactor > 1) {
|
|
|
if (this.balanceFactor(node.left) >= 0) {
|
|
|
// 右旋
|
|
|
return this.rightRotate(node);
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
node.left = this.leftRotate(node.left);
|
|
|
return this.rightRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
if (balanceFactor < -1) {
|
|
|
if (this.balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
|
|
// 左旋
|
|
|
return this.leftRotate(node);
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
node.right = this.rightRotate(node.right);
|
|
|
return this.leftRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
|
|
{
|
|
|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
if (balanceFactorInt > 1)
|
|
|
{
|
|
|
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
|
|
{
|
|
|
// 右旋
|
|
|
return rightRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
else
|
|
|
{
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
node.left = leftRotate(node?.left);
|
|
|
return rightRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
if (balanceFactorInt < -1)
|
|
|
{
|
|
|
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
|
|
{
|
|
|
// 左旋
|
|
|
return leftRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
else
|
|
|
{
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
node.right = rightRotate(node?.right);
|
|
|
return leftRotate(node);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
|
|
// 获取结点 node 的平衡因子
|
|
|
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
|
|
|
// 左偏树
|
|
|
if balanceFactor > 1 {
|
|
|
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
|
|
|
// 右旋
|
|
|
return rightRotate(node: node)
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先左旋后右旋
|
|
|
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
|
|
|
return rightRotate(node: node)
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 右偏树
|
|
|
if balanceFactor < -1 {
|
|
|
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
|
|
|
// 左旋
|
|
|
return leftRotate(node: node)
|
|
|
} else {
|
|
|
// 先右旋后左旋
|
|
|
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
|
|
|
return leftRotate(node: node)
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
## 7.4.3. AVL 树常用操作
|
|
|
|
|
|
### 插入结点
|
|
|
|
|
|
「AVL 树」的结点插入操作与「二叉搜索树」主体类似。不同的是,在插入结点后,从该结点到根结点的路径上会出现一系列「失衡结点」。所以,**我们需要从该结点开始,从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡**。
|
|
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{insert}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{insertHelper}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
TreeNode* insert(int val) {
|
|
|
root = insertHelper(root, val);
|
|
|
return root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
TreeNode* insertHelper(TreeNode* node, int val) {
|
|
|
if (node == nullptr) return new TreeNode(val);
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if (val < node->val)
|
|
|
node->left = insertHelper(node->left, val);
|
|
|
else if (val > node->val)
|
|
|
node->right = insertHelper(node->right, val);
|
|
|
else
|
|
|
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{insert}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__insert_helper}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode {
|
|
|
t.root = insertHelper(t.root, val)
|
|
|
return t.root
|
|
|
}
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
return NewTreeNode(val)
|
|
|
}
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if val < node.Val {
|
|
|
node.Left = insertHelper(node.Left, val)
|
|
|
} else if val > node.Val {
|
|
|
node.Right = insertHelper(node.Right, val)
|
|
|
} else {
|
|
|
// 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node)
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
insert(val) {
|
|
|
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
|
|
|
return this.root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
insertHelper(node, val) {
|
|
|
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if (val < node.val) node.left = this.insertHelper(node.left, val);
|
|
|
else if (val > node.val) node.right = this.insertHelper(node.right, val);
|
|
|
else return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = this.rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
insert(val: number): TreeNode {
|
|
|
this.root = this.insertHelper(this.root, val);
|
|
|
return this.root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
insertHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
|
|
|
if (node === null) return new TreeNode(val);
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if (val < node.val) {
|
|
|
node.left = this.insertHelper(node.left, val);
|
|
|
} else if (val > node.val) {
|
|
|
node.right = this.insertHelper(node.right, val);
|
|
|
} else {
|
|
|
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
}
|
|
|
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = this.rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
public TreeNode? insert(int val)
|
|
|
{
|
|
|
root = insertHelper(root, val);
|
|
|
return root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
|
|
{
|
|
|
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if (val < node.val)
|
|
|
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
|
|
else if (val > node.val)
|
|
|
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
|
|
else
|
|
|
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 插入结点 */
|
|
|
@discardableResult
|
|
|
func insert(val: Int) -> TreeNode? {
|
|
|
root = insertHelper(node: root, val: val)
|
|
|
return root
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
|
|
func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
|
|
|
var node = node
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
return TreeNode(x: val)
|
|
|
}
|
|
|
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
|
|
if val < node!.val {
|
|
|
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
|
|
|
} else if val > node!.val {
|
|
|
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
|
|
|
} else {
|
|
|
return node // 重复结点不插入,直接返回
|
|
|
}
|
|
|
updateHeight(node: node) // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node: node)
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Zig"
|
|
|
|
|
|
```zig title="avl_tree.zig"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
### 删除结点
|
|
|
|
|
|
「AVL 树」删除结点操作与「二叉搜索树」删除结点操作总体相同。类似地,**在删除结点后,也需要从底至顶地执行旋转操作,使所有失衡结点恢复平衡**。
|
|
|
|
|
|
=== "Java"
|
|
|
|
|
|
```java title="avl_tree.java"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{remove}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{removeHelper}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{getInOrderNext}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C++"
|
|
|
|
|
|
```cpp title="avl_tree.cpp"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
TreeNode* remove(int val) {
|
|
|
root = removeHelper(root, val);
|
|
|
return root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
TreeNode* removeHelper(TreeNode* node, int val) {
|
|
|
if (node == nullptr) return nullptr;
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
if (val < node->val)
|
|
|
node->left = removeHelper(node->left, val);
|
|
|
else if (val > node->val)
|
|
|
node->right = removeHelper(node->right, val);
|
|
|
else {
|
|
|
if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
|
|
|
TreeNode* child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
|
|
if (child == nullptr) {
|
|
|
delete node;
|
|
|
return nullptr;
|
|
|
}
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
|
|
else {
|
|
|
delete node;
|
|
|
node = child;
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
|
|
TreeNode* temp = getInOrderNext(node->right);
|
|
|
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
|
|
|
node->val = temp->val;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Python"
|
|
|
|
|
|
```python title="avl_tree.py"
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{remove}
|
|
|
|
|
|
[class]{AVLTree}-[func]{__remove_helper}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Go"
|
|
|
|
|
|
```go title="avl_tree.go"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode {
|
|
|
root := removeHelper(t.root, val)
|
|
|
return root
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
|
|
if node == nil {
|
|
|
return nil
|
|
|
}
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
if val < node.Val {
|
|
|
node.Left = removeHelper(node.Left, val)
|
|
|
} else if val > node.Val {
|
|
|
node.Right = removeHelper(node.Right, val)
|
|
|
} else {
|
|
|
if node.Left == nil || node.Right == nil {
|
|
|
child := node.Left
|
|
|
if node.Right != nil {
|
|
|
child = node.Right
|
|
|
}
|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
|
|
if child == nil {
|
|
|
return nil
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
|
|
node = child
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
|
|
temp := getInOrderNext(node.Right)
|
|
|
node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val)
|
|
|
node.Val = temp.Val
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
// 更新结点高度
|
|
|
updateHeight(node)
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node)
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "JavaScript"
|
|
|
|
|
|
```javascript title="avl_tree.js"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
remove(val) {
|
|
|
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
|
|
|
return this.root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
removeHelper(node, val) {
|
|
|
if (node === null) return null;
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
if (val < node.val) node.left = this.removeHelper(node.left, val);
|
|
|
else if (val > node.val) node.right = this.removeHelper(node.right, val);
|
|
|
else {
|
|
|
if (node.left === null || node.right === null) {
|
|
|
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
|
|
if (child === null) return null;
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
|
|
else node = child;
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
|
|
const temp = this.getInOrderNext(node.right);
|
|
|
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
|
|
|
node.val = temp.val;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = this.rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
|
|
getInOrderNext(node) {
|
|
|
if (node === null) return node;
|
|
|
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
|
|
while (node.left !== null) {
|
|
|
node = node.left;
|
|
|
}
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
|
|
getInOrderNext(node) {
|
|
|
if (node === null) return node;
|
|
|
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
|
|
while (node.left !== null) {
|
|
|
node = node.left;
|
|
|
}
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "TypeScript"
|
|
|
|
|
|
```typescript title="avl_tree.ts"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
remove(val: number): TreeNode {
|
|
|
this.root = this.removeHelper(this.root, val);
|
|
|
return this.root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
removeHelper(node: TreeNode, val: number): TreeNode {
|
|
|
if (node === null) return null;
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
if (val < node.val) {
|
|
|
node.left = this.removeHelper(node.left, val);
|
|
|
} else if (val > node.val) {
|
|
|
node.right = this.removeHelper(node.right, val);
|
|
|
} else {
|
|
|
if (node.left === null || node.right === null) {
|
|
|
const child = node.left !== null ? node.left : node.right;
|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
|
|
if (child === null) {
|
|
|
return null;
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
|
|
node = child;
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
|
|
const temp = this.getInOrderNext(node.right);
|
|
|
node.right = this.removeHelper(node.right, temp.val);
|
|
|
node.val = temp.val;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
this.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = this.rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
|
|
getInOrderNext(node: TreeNode): TreeNode {
|
|
|
if (node === null) return node;
|
|
|
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
|
|
while (node.left !== null) {
|
|
|
node = node.left;
|
|
|
}
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C"
|
|
|
|
|
|
```c title="avl_tree.c"
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "C#"
|
|
|
|
|
|
```csharp title="avl_tree.cs"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
public TreeNode? remove(int val)
|
|
|
{
|
|
|
root = removeHelper(root, val);
|
|
|
return root;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
|
|
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
|
|
{
|
|
|
if (node == null) return null;
|
|
|
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
|
|
if (val < node.val)
|
|
|
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
|
|
else if (val > node.val)
|
|
|
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
|
|
else
|
|
|
{
|
|
|
if (node.left == null || node.right == null)
|
|
|
{
|
|
|
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
|
|
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
|
|
if (child == null)
|
|
|
return null;
|
|
|
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
|
|
else
|
|
|
node = child;
|
|
|
}
|
|
|
else
|
|
|
{
|
|
|
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
|
|
TreeNode? temp = getInOrderNext(node.right);
|
|
|
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
|
|
node.val = temp.val;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
|
|
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
|
|
node = rotate(node);
|
|
|
// 返回子树的根结点
|
|
|
return node;
|
|
|
}
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
=== "Swift"
|
|
|
|
|
|
```swift title="avl_tree.swift"
|
|
|
/* 删除结点 */
|
|
|
@discardableResult
|
|
|
func remove(val: Int) -> TreeNode? {
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root = removeHelper(node: root, val: val)
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return root
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}
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/* 递归删除结点(辅助函数) */
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func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
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var node = node
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if node == nil {
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return nil
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}
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/* 1. 查找结点,并删除之 */
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if val < node!.val {
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node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
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} else if val > node!.val {
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node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
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} else {
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if node?.left == nil || node?.right == nil {
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let child = node?.left != nil ? node?.left : node?.right
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// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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if child == nil {
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return nil
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}
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// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
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else {
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node = child
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}
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} else {
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// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
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let temp = getInOrderNext(node: node?.right)
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node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
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node?.val = temp!.val
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}
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}
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updateHeight(node: node) // 更新结点高度
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/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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node = rotate(node: node)
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// 返回子树的根结点
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return node
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}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="avl_tree.zig"
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```
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### 查找结点
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「AVL 树」的结点查找操作与「二叉搜索树」一致,在此不再赘述。
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## 7.4.4. AVL 树典型应用
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- 组织存储大型数据,适用于高频查找、低频增删场景;
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- 用于建立数据库中的索引系统;
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!!! question "为什么红黑树比 AVL 树更受欢迎?"
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红黑树的平衡条件相对宽松,因此在红黑树中插入与删除结点所需的旋转操作相对更少,结点增删操作相比 AVL 树的效率更高。
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