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true

4.1. 数组

「数组 Array」是一种将 相同类型元素 存储在 连续内存空间 的数据结构,将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。

array_definition

Fig. 数组定义与存储方式

!!! note

观察上图,我们发现 **数组首元素的索引为 $0$** 。你可能会想,这并不符合日常习惯,首个元素的索引为什么不是 $1$ 呢,这不是更加自然吗?我认同你的想法,但请先记住这个设定,后面讲内存地址计算时,我会尝试解答这个问题。

数组有多种初始化写法。根据实际需要,选代码最短的那一种就好。

=== "Java"

```java title="array.java"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
/* 初始化数组 */
int* arr = new int[5];
int* nums = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
```

=== "Python"

```python title="array.py"
""" 初始化数组 """
arr = [0] * 5  # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums = [1, 3, 2, 5, 4]  
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 初始化数组 */
var arr [5]int
// 在 Go 中,指定长度时([5]int为数组不指定长度时[]int为切片
// 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
// 为了方便实现扩容 extend() 方法以下将切片Slice看作数组Array
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
/* 初始化数组 */
var arr = new Array(5).fill(0);
var nums = [1, 3, 2, 5, 4];
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
/* 初始化数组 */
let arr: number[] = new Array(5).fill(0);
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 初始化数组
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
```

4.1.1. 数组优点

在数组中访问元素非常高效。这是因为在数组中,计算元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址、和一个元素的索引,利用以下公式可以直接计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。

array_memory_location_calculation

Fig. 数组元素的内存地址计算

// 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex

为什么数组元素索引从 0 开始编号? 根据地址计算公式,索引本质上表示的是内存地址偏移量,首个元素的地址偏移量是 0 ,那么索引是 0 也就很自然了。

访问元素的高效性带来了许多便利。例如,我们可以在 O(1) 时间内随机获取一个数组中的元素。

=== "Java"

```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{randomAccess}
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```

=== "Python"

```python title="array.py"
[class]{}-[func]{random_access}
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess(nums []int) (randomNum int) {
    // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
    randomIndex := rand.Intn(len(nums))
    // 获取并返回随机元素
    randomNum = nums[randomIndex]
    return
}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 随机返回一个数组元素 */
int RandomAccess(int[] nums)
{
    Random random=new();
    // 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
    int randomIndex = random.Next(nums.Length);
    // 获取并返回随机元素
    int randomNum = nums[randomIndex];
    return randomNum;
}
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{randomAccess}
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 随机返回一个数组元素
pub fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
    // 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
    var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len);
    // 获取并返回随机元素
    var randomNum = nums[randomIndex];
    return randomNum;
}
```

4.1.2. 数组缺点

数组在初始化后长度不可变。由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。

=== "Java"

```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{extend}
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{extend}
```

=== "Python"

```python title="array.py"
[class]{}-[func]{extend}
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 扩展数组长度 */
func extend(nums []int, enlarge int) []int {
    // 初始化一个扩展长度后的数组
    res := make([]int, len(nums)+enlarge)
    // 将原数组中的所有元素复制到新数组
    for i, num := range nums {
        res[i] = num
    }
    // 返回扩展后的新数组
    return res
}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{extend}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{extend}
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 扩展数组长度 */
int[] Extend(int[] nums, int enlarge)
{
    // 初始化一个扩展长度后的数组
    int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
    // 将原数组中的所有元素复制到新数组
    for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
    {
        res[i] = nums[i];
    }
    // 返回扩展后的新数组
    return res;
}
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{extend}
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 扩展数组长度
pub fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
    // 初始化一个扩展长度后的数组
    var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
    std.mem.set(i32, res, 0);
    // 将原数组中的所有元素复制到新数组
    std.mem.copy(i32, res, nums);
    // 返回扩展后的新数组
    return res;
}
```

数组中插入或删除元素效率低下。假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:

  • 时间复杂度高:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 O(N) ,其中 N 为数组长度。
  • 丢失元素:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
  • 内存浪费:我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。

array_insert_remove_element

Fig. 在数组中插入与删除元素

=== "Java"

```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{insert}

[class]{array}-[func]{remove}
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{insert}

[class]{}-[func]{remove}
```

=== "Python"

```python title="array.py"
[class]{}-[func]{insert}

[class]{}-[func]{remove}
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums []int, num int, index int) {
    // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
    for i := len(nums) - 1; i > index; i-- {
        nums[i] = nums[i-1]
    }
    // 将 num 赋给 index 处元素
    nums[index] = num
}

/* 删除索引 index 处元素 */
func remove(nums []int, index int) {
    // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
    for i := index; i < len(nums)-1; i++ {
        nums[i] = nums[i+1]
    }
}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{insert}

[class]{}-[func]{remove}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{insert}

[class]{}-[func]{remove}
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void Insert(int[] nums, int num, int index)
{
    // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
    for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--)
    {
        nums[i] = nums[i - 1];
    }
    // 将 num 赋给 index 处元素
    nums[index] = num;
}
/* 删除索引 index 处元素 */
void Remove(int[] nums, int index)
{
    // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
    for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++)
    {
        nums[i] = nums[i + 1];
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{insert}

[class]{}-[func]{remove}
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 在数组的索引 index 处插入元素 num
pub fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
    // 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
    var i = nums.len - 1;
    while (i > index) : (i -= 1) {
        nums[i] = nums[i - 1];
    }
    // 将 num 赋给 index 处元素
    nums[index] = num;
}

// 删除索引 index 处元素
pub fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
    // 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
    var i = index;
    while (i < nums.len - 1) : (i += 1) {
        nums[i] = nums[i + 1];
    }
}
```

4.1.3. 数组常用操作

数组遍历。以下介绍两种常用的遍历方法。

=== "Java"

```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{traverse}
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{traverse}
```

=== "Python"

```python title="array.py"
[class]{}-[func]{traverse}
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 遍历数组 */
func traverse(nums []int) {
    count := 0
    // 通过索引遍历数组
    for i := 0; i < len(nums); i++ {
        count++
    }
    // 直接遍历数组
    for range nums {
        count++
    }
}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{traverse}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{traverse}
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 遍历数组 */
void Traverse(int[] nums)
{
    int count = 0;
    // 通过索引遍历数组
    for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
    {
        count++;
    }
    // 直接遍历数组
    foreach (int num in nums)
    {
        count++;
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{traverse}
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 遍历数组
pub fn traverse(nums: []i32) void {
    var count: i32 = 0;
    // 通过索引遍历数组
    var i: i32 = 0;
    while (i < nums.len) : (i += 1) {
        count += 1;
    }
    count = 0;
    // 直接遍历数组
    for (nums) |_| {
        count += 1;
    }
}
```

数组查找。通过遍历数组,查找数组内的指定元素,并输出对应索引。

=== "Java"

```java title="array.java"
[class]{array}-[func]{find}
```

=== "C++"

```cpp title="array.cpp"
[class]{}-[func]{find}
```

=== "Python"

```python title="array.py"
[class]{}-[func]{find}
```

=== "Go"

```go title="array.go"
/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums []int, target int) (index int) {
    index = -1
    for i := 0; i < len(nums); i++ {
        if nums[i] == target {
            index = i
            break
        }
    }
    return
}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="array.js"
[class]{}-[func]{find}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="array.ts"
[class]{}-[func]{find}
```

=== "C"

```c title="array.c"

```

=== "C#"

```csharp title="array.cs"
/* 在数组中查找指定元素 */
int Find(int[] nums, int target)
{
    for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
    {
        if (nums[i] == target)
            return i;
    }
    return -1;
}
```

=== "Swift"

```swift title="array.swift"
[class]{}-[func]{find}
```

=== "Zig"

```zig title="array.zig"
// 在数组中查找指定元素
pub fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
    for (nums) |num, i| {
        if (num == target) return @intCast(i32, i);
    }
    return -1;
}
```

4.1.4. 数组典型应用

随机访问。如果我们想要随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现样本的随机抽取。

二分查找。例如前文查字典的例子,我们可以将字典中的所有字按照拼音顺序存储在数组中,然后使用与日常查纸质字典相同的“翻开中间,排除一半”的方式,来实现一个查电子字典的算法。

深度学习。神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。